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Statistiques de réponses au QCM
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Quel flag devons nous envoyer à SDL_Init si on veut pouvoir dessiner dans une fenêtre ?
-
SDL_INIT_WINDOW
(4.2 %)
-
SDL_INIT_VIDEO
(91.3 %)
-
SDL_INIT_PAINT
(4.5 %)
Si je crée une surface avec le flag SDL_HWSURFACE pour la mettre en mémoire vidéo, quel avantage j'obtiens ?
-
Je suis sûr d'avoir toujours de la place
(9.8 %)
-
C'est plus rapide car géré par la carte 3D
(88 %)
-
Il n'y a pas d'avantage particulier
(2.3 %)
Quel symbole utilise-t-on pour combiner des flags ?
-
|
(96.5 %)
-
-
(1.2 %)
-
~
(1.5 %)
-
/
(0.9 %)
Qu'est-ce que EXIT_FAILURE ?
-
Une fonction qui arrête le programme immédiatement
(9.1 %)
-
Un define qui signifie que le programme s'est bien déroulé
(2.3 %)
-
Un define qui signifie que le programme s'est arrêté avec des erreurs
(88.6 %)
Quelle structure permet de stocker des coordonnées pour les envoyer à SDL_BlitSurface ?
-
SDL_Coord
(7.3 %)
-
SDL_Position
(28 %)
-
SDL_Rect
(64.7 %)
Quel est le bon ordre d'appel des fonctions ?
-
SDL_Init, SDL_SetVideoMode, SDL_FillRect, SDL_BlitSurface, SDL_Flip, SDL_FreeSurface, SDL_Quit
(92 %)
-
SDL_Init, SDL_BlitSurface, SDL_SetVideoMode, SDL_FillRect, SDL_Quit, SDL_Flip, SDL_FreeSurface
(1.7 %)
-
SDL_Init, SDL_FillRect, SDL_BlitSurface, SDL_Flip, SDL_SetVideoMode, SDL_FreeSurface, SDL_Quit
(2.7 %)
-
SDL_Init, SDL_Flip, SDL_SetVideoMode, SDL_BlitSurface, SDL_FillRect, SDL_FreeSurface, SDL_Quit
(3.6 %)
Quelles sont les couleurs de base à partir desquelles on construit toutes les autres couleurs ?
-
Rouge, Jaune, Bleu
(6.8 %)
-
Rouge, Vert, Bleu
(92.1 %)
-
Bleu, Vert, Blanc
(0.6 %)
-
Blanc, Noir, Gris
(0.5 %)
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