[Plan du site]
Vous êtes ici ---
> Le Site du Zéro
> Les tutoriels
> Apprenez à programmer en C ! > [Pratique] Création de jeux 2D en SDL > La gestion des évènements (Partie 1/2)
> Statistiques du QCM
Statistiques de réponses au QCM
<= Retour au cours
Laquelle de ces phrases n'est pas un évènement de la SDL ?
-
L'utilisateur clique avec la souris au milieu de la fenêtre
(15.9 %)
-
La souris est rendue invisible
(62.8 %)
-
L'utilisateur appuie sur la touche "Suppr"
(5.5 %)
-
La souris est déplacée de 10 pixels vers la droite avec SDL_WarpMouse
(15.7 %)
Laquelle de ces 2 fonctions retourne une valeur même s'il n'y a pas eu d'évènement ?
-
SDL_WaitEvent
(11.2 %)
-
SDL_PollEvent
(88.8 %)
Qu'est-ce que le double buffering ?
-
Une technique permettant d'éviter le scintillement de l'écran
(97.5 %)
-
Une technique permettant de doubler la puissance de sa carte graphique
(1.7 %)
-
Une technique permettant de gérer 2 écrans plats 19 pouces simultanément
(0.9 %)
A quoi correspond l'évènement SDL_KEYUP ?
-
A l'appui d'une touche du clavier
(8.6 %)
-
Au relâchement d'une touche du clavier
(88.1 %)
-
Au relâchement d'un bouton de la souris
(3 %)
-
A l'appui d'un bouton de la souris
(0.3 %)
Quel est le bon ordre ?
-
Attente d'un évènement, Traitement de l'évènement, SDL_Flip, Blitting, Effacement de l'écran
(11.5 %)
-
Blitting, Effacement de l'écran, Attente d'un évènement, Traitement de l'évènement, SDL_Flip
(2.5 %)
-
Attente d'un évènement, Effacement de l'écran, Traitement de l'évènement, SDL_Flip, Blitting
(4.4 %)
-
Attente d'un évènement, Traitement de l'évènement, Effacement de l'écran, Blitting, SDL_Flip
(81.6 %)
Je viens de recevoir un évènement SDL_MOUSEBUTTONDOWN. Quelle variable dois-je analyser pour connaître le bouton appuyé ?
-
event.button.button
(78 %)
-
event.key.keysym.sym
(9.6 %)
-
event.button
(12.4 %)
<= Retour au cours