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Statistiques de réponses au QCM
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Le repère fictif concerne ...
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La position absolue
(3.8 %)
-
La position relative
(80.8 %)
-
La position abstraite
(15.4 %)
Je veux que mon perso saute d'une hauteur de 300 px, parte du pixel 500 pour arriver au pixel 701. Quelle est l'équation de la parabole dans le repère fictif ?
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y = 28x² + 3x +500
(34.6 %)
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y = 0,01x + 701
(3.8 %)
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y = 0,03x² + 300
(46.2 %)
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y = 0,01x² + 6x
(15.4 %)
Je veux faire un saut ayant une vitesse initiale de 15 px/s et un angle initial de 30°. Quelle méthode est-ce que j'utilise ?
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La méthode de la seconde loi de Newton (2)
(85.2 %)
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La méthode de relecture subite du tutorial :p
(3.7 %)
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La méthode des paraboles (1)
(11.1 %)
Quelle méthode est-ce que je choisis pour faire un saut que je veux entièrement adapter à mon projet, n'ayant pas besoin d'être "réaliste" ?
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La méthode "mon personnage n'a qu'à pas sauter :p "
(7.1 %)
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La méthode du saut parabolique
(75 %)
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La méthode des axes paramétriques
(17.9 %)
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