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Statistiques de réponses au QCM

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  • Question

    J'ai un objet Sound : musique.
    Comment charger dedans mon fichier "musique.mp3" ?

      • musique.attachSound(musique.mp3); (5.4 %)
      • musique.attachSound("musique.mp3"); (23.7 %)
      • musique.loadSound(musique.mp3); (8.7 %)
      • musique.loadSound("musique.mp3"); (51.5 %)
      • musique.AttachSound("musique.mp3"); (3.7 %)
      • musique.LoadSound("musique.mp3"); (7.1 %)


    241 participants
  • Question

    Code : Autre

    1
    2
    3
    
    _root.onEnterFrame = function() {
            chargement = (musique.getBytesLoaded()/musique.getBytesTotal())*100;
    };


    Comment arrêter ce code, une fois que le chargement a dépassé les 99 % ?

      • if (chargement>99) delete this.onEnterFrame; (60.2 %)
      • if (chargement>99) destroy this.onEnterFrame; (9.7 %)
      • (chargement>99)? this.onEnterFrame=null; (20.4 %)
      • (chargement>99)? false : delete this.onEnterFrame; (9.7 %)


    226 participants
  • Question

    Je veux me positionner à la moitié de ma chanson attachée à l'objet musique, on suppose que la musique est totalement chargée. Quel code choisir ?

      • musique.play(musique.duration/2); (8.3 %)
      • musique.start(musique.duration/2); (24.4 %)
      • musique.start(musique.duration/2000); (43.3 %)
      • musique.start(musique.tduration/2000); (6.5 %)
      • musique.start(musique.position/2000); (6.9 %)
      • musique.start(musique.position/2); (10.6 %)


    217 participants
  • Question

    Maintenant, ouvrez l'aide de Flash, et dites-moi comment mettre le volume de musique à fond ! :D

      • musique.volume = 1; (0.9 %)
      • musique.volume = 100; (9.4 %)
      • musique.getVolume(1); (4.7 %)
      • musique.getVolume(100); (9.8 %)
      • musique.setVolume(1); (6 %)
      • musique.setVolume(100); (69.4 %)


    235 participants
  • Question

    Comment lancer musique, objet Sound, dès que complètement chargé grâce au code suivant ?

    Code : Autre

    1
    2
    
    var musique:Sound = new Sound();
    musique.loadSound("Hallelujah.mp3", false);

      • musique.onLoad = function() { this.start(); } (34.1 %)
      • musique.onSoundComplete = function() { this.start(); } (14.8 %)
      • musique.onLoad = function() { this.musique.start(); } (10.8 %)
      • musique.onSoundComplete = function() { this.musique.start(); } (7.2 %)
      • Rien, la musique se lancera toute seule (33.2 %)


    223 participants

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