Statistiques de réponses au QCM
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J'ai un objet Sound :
musique.
Comment charger dedans mon fichier "musique.mp3" ?
-
musique.attachSound(musique.mp3);
(7.2 %)
-
musique.attachSound("musique.mp3");
(22.3 %)
-
musique.loadSound(musique.mp3);
(9 %)
-
musique.loadSound("musique.mp3");
(52.4 %)
-
musique.AttachSound("musique.mp3");
(2.4 %)
-
musique.LoadSound("musique.mp3");
(6.6 %)
Code : Autre1
2
3
| _root.onEnterFrame = function() {
chargement = (musique.getBytesLoaded()/musique.getBytesTotal())*100;
}; |
Comment arrêter ce code, une fois que le chargement a dépassé les 99 % ?
-
if (chargement>99) delete this.onEnterFrame;
(62.5 %)
-
if (chargement>99) destroy this.onEnterFrame;
(9.9 %)
-
(chargement>99)? this.onEnterFrame=null;
(17.8 %)
-
(chargement>99)? false : delete this.onEnterFrame;
(9.9 %)
Je veux me positionner à la moitié de ma chanson attachée à l'objet
musique, on suppose que la musique est totalement chargée. Quel code choisir ?
-
musique.play(musique.duration/2);
(10.3 %)
-
musique.start(musique.duration/2);
(22.8 %)
-
musique.start(musique.duration/2000);
(42.1 %)
-
musique.start(musique.tduration/2000);
(8.3 %)
-
musique.start(musique.position/2000);
(7.6 %)
-
musique.start(musique.position/2);
(9 %)
Maintenant, ouvrez l'aide de Flash, et dites-moi comment mettre le volume de
musique à fond !
-
musique.volume = 1;
(0.6 %)
-
musique.volume = 100;
(8.4 %)
-
musique.getVolume(1);
(1.9 %)
-
musique.getVolume(100);
(9 %)
-
musique.setVolume(1);
(6.5 %)
-
musique.setVolume(100);
(73.5 %)
Comment lancer
musique, objet
Sound, dès que complètement chargé grâce au code suivant ?
Code : Autre1
2
| var musique:Sound = new Sound();
musique.loadSound("Hallelujah.mp3", false); |
-
musique.onLoad = function() { this.start(); }
(38.5 %)
-
musique.onSoundComplete = function() { this.start(); }
(14.2 %)
-
musique.onLoad = function() { this.musique.start(); }
(11.5 %)
-
musique.onSoundComplete = function() { this.musique.start(); }
(7.4 %)
-
Rien, la musique se lancera toute seule
(28.4 %)
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