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Statistiques de réponses au QCM

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  • Question

    Suis-je autorisé à utiliser le mot clé if dans un vertex shader ?

      • Non, cela est uniquement réservé au pixel shader. (2.2 %)
      • Oui, mais uniquement avec des accolades pour le bloc d'instructions suivant le if. (3.3 %)
      • Oui, l'instruction if fonctionne comme en C. (94.5 %)


    511 participants
  • Question

    L'instruction switch existe-t-elle en GLSL ?

      • Non. (88.9 %)
      • Oui. (11.1 %)


    506 participants
  • Question

    Que dois-je faire pour surcharger une fonction ?

      • Tu dois créer une fonction par prototype différent. (94.2 %)
      • Tu dois la déclarer avec le mot clé over. (4.8 %)
      • Il faut importer un fichier binaire compilé. (1 %)


    501 participants
  • Question

    Que fait la fonction normalize() ?

      • Elle normalise le code source du shader. (0.4 %)
      • Elle normalise un vecteur. (97 %)
      • Elle vérifie si le shader répond à la norme du GLSL. (0.8 %)
      • Elle n'existe pas. (1.8 %)


    503 participants
  • Question

    Comment créer un pointeur en GLSL ?

      • Comme en C, avec *. (6.5 %)
      • Les pointeurs n'existent pas en GLSL. (92.8 %)
      • Il faut allouer de la mémoire avec glsl_malloc(). (0.8 %)


    511 participants

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