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Je vous souhaite la bienvenue dans le premier chapitre de ce tuto sur Maya.
Je vais tout d'abord me présenter :
je suis
Linko, infographiste amateur et autodidacte.
J'ai rédigé ce tutoriel dans le but de vous apprendre à utiliser Maya. Vous ne verrez pas les fonctions avancées du logiciel, mais vous connaîtrez les bases.
Avec ce que vous apprendrez à faire, vous pourrez suivre n'importe quel tutoriel sur internet.
Avant d'utiliser Maya, nous allons commencer en douceur. C'est toujours mieux de savoir ce qui a été fait avec le logiciel qu'on utilise pour avoir un aperçu de sa puissance.
Commençons par l'histoire du logiciel
Maya.
Le nom
Maya signifie en
Sanskrit : "
illusion".
Il a été créé en réunissant trois logiciels préexistants :
- Wavefront's The Advanced Visualizer.
- Thomson Digital Image (acquis en 1993).
- Alias' Power Animator.
La marque de ce logiciel se nommait à l'époque
Alias|Wavefront. Leur produit s'appelait
Alias Sketch!. Plus tard il fut nommé
Maya.
Puis
Alias|Wavefront fut racheté par
Silicon Graphics Incorporated qui renomma la marque par
Alias en 1995.
Au départ les plus grands films hollywoodiens utilisaient trois logiciels :
- Alias Studio pour la modélisation.
- Softimage XSI pour l'animation.
- PhotoRealistic RenderMan (développé par le studio d'animation Pixar) comme moteur de rendu.
Le premier projet fait avec Maya fut
La bouche d'Aladin par le studio Disney.
Vers le moment de la fusion entre
Alias et
Wavefront ils décidèrent de garder l'architecture (le code source) de
Maya comme base et d'inclure le code de
Wavefront.
Les deux marques en cours de fusion développèrent des fonctionnalités pour
Maya en programmant en
Tool Command Language (
TCL).
Quand la fusion fut effectuée, les développeurs du logiciel ont fait un débat pour savoir s'ils devaient programmer
Maya en
TCL,
Perl ou
Sophia.
Sophia fut choisie pour sa rapidité d'exécution, mais il s'avérera plus tard tout aussi lent que les autres langages.
À sa commercialisation
Alias|Wavefront décide de stopper le développement des anciens logiciels d'animation afin de forcer les clients à passer à
Maya.
Le studio fondé par
George Lucas (
ILM, pour
Industrial Light and Magic) et d'autres studios travaillaient de plus en plus sur Maya en laissant de plus en plus
Softimage XSI derrière. Pour
Star Wars 3, le
studio ILM arrêta de travailler avec
XSI pour l'animation et utilisa Maya pour les effets 3D (même le jeu
Star Wars 3 fut développé avec
Maya pour la modélisation, l'animation et les effets spéciaux).
En 2005, la marque fut vendue à
Archer's Pension Fund of Ontario associé à
Accel-KKR.
Enfin, en octobre 2005 Maya fut racheté par la société
Autodesk.
Alias Maya devint
Autodesk Maya.
Autodesk est la marque qui développe le très célèbre 3Ds Max pour l'infographie 3D, AutoCAD pour la CAO, Mudbox pour la sculpture et la finition des modèles, etc.
En 2006
Maya reçut un
award (une récompense) pour son innovation dans le média (
source).
Pour en savoir plus sur les fonctionnalités de
Maya, il y a
ce PDF qui provient du site de l'éditeur.
Maya est utilisé dans de nombreux domaines. Dans les films en images de synthèse (les films de science-fiction que vous voyez au cinéma par exemple), pour les effets spéciaux, dans les publicités, pour les jeux vidéos, dans l'architecture, le design...
C'est à partir de 1990 que Maya est devenu le logiciel le plus utilisé pour les films hollywoodiens très connus.
Il y a eu a cette époque le film
Jurassic Park de
Steven Spielberg :
Terminator 2 de
James Cameron :
The Abyss de
James Cameron :
Maya dans les films d'aujourd'hui
Maintenant encore on le retrouve dans les meilleurs films.
Le mythique
Star Wars 3 : la revanche des Sith de
George Lucas qui a changé le monde du cinéma de science-fiction :
Le très connu
Final Fantasy Advent Children de
Tetsuya Nomura qui est la célèbre reprise du jeu vidéo Final Fantasy VII. Ce film a reçu le prix
Best Anime Feature (meilleur film d'animation)

:
Spider Man de
Sam Raimi avec
Tobey Maguire et
Kirsten Dunst :
Le film
Transformers de
Michael Bay :
Maya dans les jeux vidéos
Maya se retrouve aussi dans le domaine du jeu vidéo. Il est utilisé par les plus grandes marques au monde, telles que
Nintendo,
Sony Computer Entertainment,
Core et
Polyphony.
Nintendo a développé avec
Maya la série
The Legend of Zelda de
Eiji Aonuma (inventé par
Shigeru Miyamoto) :
Metroid Prime de
Nintendo :
Eidos Interactive qui développe
Tomb Raider de
Toby Gard :
Source
Maya peut aussi être utilisée dans le design et l'architecture.