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Introduction à Maya

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Auteur : Linko
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Je vous souhaite la bienvenue dans le premier chapitre de ce tuto sur Maya. :)

Je vais tout d'abord me présenter :
je suis Linko, infographiste amateur et autodidacte.

J'ai rédigé ce tutoriel dans le but de vous apprendre à utiliser Maya. Vous ne verrez pas les fonctions avancées du logiciel, mais vous connaîtrez les bases.
Avec ce que vous apprendrez à faire, vous pourrez suivre n'importe quel tutoriel sur internet.

Avant d'utiliser Maya, nous allons commencer en douceur. C'est toujours mieux de savoir ce qui a été fait avec le logiciel qu'on utilise pour avoir un aperçu de sa puissance. ;)
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L'histoire de Maya

Commençons par l'histoire du logiciel Maya.

Le nom Maya signifie en Sanskrit : "illusion".

Il a été créé en réunissant trois logiciels préexistants :


La marque de ce logiciel se nommait à l'époque Alias|Wavefront. Leur produit s'appelait Alias Sketch!. Plus tard il fut nommé Maya.

Puis Alias|Wavefront fut racheté par Silicon Graphics Incorporated qui renomma la marque par Alias en 1995.

Au départ les plus grands films hollywoodiens utilisaient trois logiciels :


Le premier projet fait avec Maya fut La bouche d'Aladin par le studio Disney.

Vers le moment de la fusion entre Alias et Wavefront ils décidèrent de garder l'architecture (le code source) de Maya comme base et d'inclure le code de Wavefront.

Les deux marques en cours de fusion développèrent des fonctionnalités pour Maya en programmant en Tool Command Language (TCL).
Quand la fusion fut effectuée, les développeurs du logiciel ont fait un débat pour savoir s'ils devaient programmer Maya en TCL, Perl ou Sophia.
Sophia fut choisie pour sa rapidité d'exécution, mais il s'avérera plus tard tout aussi lent que les autres langages.

À sa commercialisation Alias|Wavefront décide de stopper le développement des anciens logiciels d'animation afin de forcer les clients à passer à Maya.
Le studio fondé par George Lucas (ILM, pour Industrial Light and Magic) et d'autres studios travaillaient de plus en plus sur Maya en laissant de plus en plus Softimage XSI derrière. Pour Star Wars 3, le studio ILM arrêta de travailler avec XSI pour l'animation et utilisa Maya pour les effets 3D (même le jeu Star Wars 3 fut développé avec Maya pour la modélisation, l'animation et les effets spéciaux).

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En 2005, la marque fut vendue à Archer's Pension Fund of Ontario associé à Accel-KKR.
Enfin, en octobre 2005 Maya fut racheté par la société Autodesk.

Alias Maya devint Autodesk Maya.

Autodesk est la marque qui développe le très célèbre 3Ds Max pour l'infographie 3D, AutoCAD pour la CAO, Mudbox pour la sculpture et la finition des modèles, etc.


En 2006 Maya reçut un award (une récompense) pour son innovation dans le média (source). :)

Pour en savoir plus sur les fonctionnalités de Maya, il y a ce PDF qui provient du site de l'éditeur.

Domaines d'applications

Maya est utilisé dans de nombreux domaines. Dans les films en images de synthèse (les films de science-fiction que vous voyez au cinéma par exemple), pour les effets spéciaux, dans les publicités, pour les jeux vidéos, dans l'architecture, le design... :-°

C'est à partir de 1990 que Maya est devenu le logiciel le plus utilisé pour les films hollywoodiens très connus.

Il y a eu a cette époque le film Jurassic Park de Steven Spielberg :

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Terminator 2 de James Cameron :

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The Abyss de James Cameron :

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Maya dans les films d'aujourd'hui



Maintenant encore on le retrouve dans les meilleurs films.
Le mythique Star Wars 3 : la revanche des Sith de George Lucas qui a changé le monde du cinéma de science-fiction :

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Le très connu Final Fantasy Advent Children de Tetsuya Nomura qui est la célèbre reprise du jeu vidéo Final Fantasy VII. Ce film a reçu le prix Best Anime Feature (meilleur film d'animation) :-° :

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Spider Man de Sam Raimi avec Tobey Maguire et Kirsten Dunst :

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Le film Transformers de Michael Bay :

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Maya dans les jeux vidéos



Maya se retrouve aussi dans le domaine du jeu vidéo. Il est utilisé par les plus grandes marques au monde, telles que Nintendo, Sony Computer Entertainment, Core et Polyphony.

Nintendo a développé avec Maya la série The Legend of Zelda de Eiji Aonuma (inventé par Shigeru Miyamoto) :

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Metroid Prime de Nintendo :

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Eidos Interactive qui développe Tomb Raider de Toby Gard :

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Source

Maya peut aussi être utilisée dans le design et l'architecture. :)

Ce chapitre introductif vous a montré ce qui était possible de faire avec Maya. Ca seule limite est votre imagination et la puissance de votre ordinateur.

Vous allez dans le prochain chapitre l'obtenir et l'installer. :)
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Créé : le 31/01/2008 à 20:07:17
Modifié : le 22/08/2008 à 15:54:23
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.
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