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Interface

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Linko
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Après le chapitre introductif sur Maya nous allons nous plonger dans le vif du sujet.

Dans ce troisième chapitre, vous allez sommairement étudier l'interface de Maya.
Nous verrons plus précisément ce qu'on peut faire avec ses menus dans les chapitres qui suivront.

Vous verrez aussi comment la personnaliser à votre goût.

Je tiens à préciser que la version Maya présentée dans ce tutoriel est la 2008 qui correspond à Maya 9.0.

Allez, on commence la présentation. :)
Sommaire du chapitre :
Icône du chapitre
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Présentation

Pour lancer Maya, double-cliquez sur l'icône Autodesk Maya 2008 Image utilisateur ou allez dans Démarrer >> Tous les programmes >> Autodesk >> Autodesk Maya 2008 >> Maya 2008.

Vous verrez une fenêtre de chargement :

Image utilisateur


Il se peut que vous ayez des problèmes d'affichage sous Windows Vista. La cause du problème est l'interface Aero.
Pour désactiver Aero, faites un clic droit sur le bureau >> Personnaliser >> Couleur et apparence des fenêtres puis sélectionnez Vista Basic.


Au lancement, une fenêtre de tutoriels vidéos s'ouvre :

Image utilisateur


Je vous conseille de tous les visionner. :)

Voici à quoi ressemble l'interface :

Image utilisateur


Nous allons étudier les menus du haut, puis de gauche, au centre, de droite et enfin du bas.
Commençons par les menus du haut.

La barre des menus



Image utilisateur


En haut, vous pouvez voir la barre des menus : elle permet d'effectuer énormément de tâches telles que l'ouverture d'un fichier qui contient un ou plusieurs modèle(s) 3D, la création d'un polygone, les différents outils de modification, d'animation, etc. C'est la barre d'outils à tout faire ou presque.

Vous pouvez avec la channelbox modifier les menus de Maya.
Tout à gauche, vous avez un petit menu déroulant.

Image utilisateur


La statusline



Image utilisateur


La statusline se compose d'un ensemble de raccourcis qui vous permettent de configurer le type de sélection, de faire des rendus directement (vous verrez plus tard ce qu'est un rendu), etc.

La hotbox



La hotbox est un menu caché de Maya. Pour le faire apparaître, il faut rester appuyé sur la barre d'espace.
Le menu est différent selon le mode choisi dans l'onglet de la statusline.

Animations :

Image utilisateur


Polygons :

Image utilisateur


Surfaces :

Image utilisateur


Dynamics :

Image utilisateur


Rendering :

Image utilisateur


nCloth :

Image utilisateur


Pour afficher tous les menus en même temps, allez dans Hotbox Controls tout à droite du menu de la hotbox.
Faites un clic-droit et maintenez le bouton appuyé. Déplacez la souris sur Show All.

Voici tous les menus réunis :

Image utilisateur


Les shelves



Image utilisateur


Voici un des avantages de Maya : les shelves permettent de prendre en main rapidement Maya, car chaque icône est représentée par une image explicite qui vous permet de comprendre à peu près ce qu'elle fait.

De plus, les icônes sont rangées par catégories grâce à différents tabs (onglets).



Les onglets qui suivent ne sont pas dans la version Maya Complete et Maya PLE, ils sont réservés à la version Unlimited.



La barre d'outils



Image utilisateur


La barre d'outils à gauche permet d'effectuer des déplacements, rotations et mises à l'échelle des divers éléments situés dans la scène.
Vous pourrez aussi passer d'une à plusieurs fenêtres, afficher l'outliner (vous apprendrez à utiliser certaines de ces icônes dans le prochain chapitre).

La Pane Menubars



Image utilisateur


La Pane Menu située au dessus de la scène 3d permet essentiellement de changer de vue, l'affichage des polygones (transparent, filaire, etc. ) et de montrer/cacher des éléments dans la scène.

La scène 3D



Image utilisateur


C'est ici que vous passerez la majorité de votre temps. Dans la scène vous pouvez prévisualiser le rendu. Maya est un WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que tu vois c'est ce que tu obtiens). Les polygones que vous placerez dans la scène et les différentes lumières par exemple seront recalculés lors du rendu avec les mêmes emplacements que dans la scène 3d.

Channelbox



Image utilisateur

À droite, vous avez la channelbox qui fournit diverses informations de position, orientation, échelle et un historique des modifications appliquées à l'objet dans la scène.

Il est possible de transformer la channelbox en deux autres menus en cliquant sur les icônes tout en haut à droite Image utilisateur.


Si on clique deux fois sur la même icône, par exemple en cliquant deux fois sur l'icône de la channelbox, on la cache. :)

La Time Line



Image utilisateur


En bas, vous avez les frames. Les frames sont une unité de temps. Vous apprendrez à vous en servir bien plus tard dans ce tutoriel, quand vous commencerez l'animation.

MEL



Image utilisateur


Pour finir cette présentation de l'interface de Maya, vous avez tout en bas le MEL.
MEL est l'acronyme de Maya Embeded Language (langage incorporé de Maya).

Cette console affiche les informations de ce que vous faites dans Maya, sous forme de code. Mais vous pouvez aussi coder directement dans le MEL pour interagir avec Maya.

Je ne vous apprendrai pas à programmer, mais vous pouvez voir rapidement comment ça fonctionne dans la partie annexe. ;)

Help Line



Image utilisateur


La Help Line tout en bas (barre d'aide) vous renseigne sur l'outil ou la fonction qui est pointée avec la souris. Si vous sélectionnez une fonction ou un outil, elle vous informe sur ce que vous pouvez faire pour l'utiliser. :)

Personnalisation

Il est possible de cacher les menus de l'UI (user interface = interface utilisateur) de Maya, il vous suffit de cliquer sur la petite flèche sur le côté.

Image utilisateur


Pour faire réapparaître le menu ou le faire disparaître, vous pouvez aller dans Display >> UI Elements >> menu à montrer ou cacher (quand un menu est coché, il est visible, et réciproquement).

Image utilisateur


Pour remettre tous les menus, il vous suffit de cliquer sur Show UI Elements en bas et pour les faire tous disparaître, cliquez sur Hide All UI Elements.

Pour laisser les menus de la barre des menus ouverts, il vous suffit de cliquer sur les 2 lignes parallèles en dessous du nom du menu.

Image utilisateur


Image utilisateur


Les hotkeys



Les hotkeys sont tout simplement des raccourcis que vous avez créés. Dans Maya, beaucoup de touches du clavier sont des raccourcis : il se peut donc que votre raccourci en remplace un autre.

Pour accéder aux raccourcis, allez dans Windows >> Settings/Preferences >> Hotkey Editor.

Image utilisateur


Image utilisateur


Splitter l'écran



Vous pouvez aisément passer d'une à quatre fenêtres de modélisation. On peut appeler ça des Viewports (= points de vue).
Il vous suffit d'appuyer sur la barre d'espace ou sur l'icône à gauche Image utilisateur.

Image utilisateur


La scène est maintenant splittée (coupée) en 4 vues différentes :

Image utilisateur


Les vues 2D sont orthographic alors que la vue 3D reste en perspective (on peut toutefois afficher la vue 3D en orthographic).
Dans le monde réel, nous voyons en perspective. La profondeur donne l'impression de rapprochement des côtés avec la distance, comme une route par exemple.

Image utilisateur


En orthographic, toutes les arêtes parallèles restent parallèles.
Voici un pavé en perspective tel qu'on le verrait dans le monde réel :

Image utilisateur


Et maintenant un pavé en orthographic, le cube est déformé afin que les arêtes soient parallèles dans la vue, même avec la profondeur :

Image utilisateur


Afficher l'outliner



Pour afficher l'outliner, vous avez cette icône à gauche Image utilisateur.
Ce menu apparaît :

Image utilisateur


L'outliner affiche les différents éléments de la scène et peut les classer hiérarchiquement ou alphabétiquement.
Il permet aussi de sélectionner des éléments que vous avez du mal à sélectionner dans la scène.

Montrer/cacher le ViewCube



Le ViewCube est le petit cube en haut à droite de la vue 3D. Image utilisateur
Il permet de passer aisément en vue de face, côté, etc.

Pour le montrer ou le cacher, allez dans Windows >> Settings/Preferences >> Preferences :

Image utilisateur


Cliquez à gauche sur ViewCube et cochez Show the ViewCube pour l'afficher, ou décochez pour le cacher :

Image utilisateur


Montrer/Cacher le Pane Menubars



Faites apparaitre la Hotbox, en mettant la souris au dessus de la scène 3D puis en pressant la barre d'espace.
Faite un clic droit sur Hotbox Controls >> Windows Options >> Show Pane Menubars.

Image utilisateur


Si c'est cochez le menu est visible, s'il est décoché il est caché.

Personnaliser l'onglet "Custom" des Shelves



Vous allez apprendre à placer les outils dans l'onglet custom des shelves. Comme vous ne connaissez pas d'outils, vous n'avez qu'à suivre l'exemple, ça marche de la même façon pour tous les outils de Maya. :)

Sélectionnez un outil au hasard. Il apparaîtra dans le menu à gauche. L'icône indique le dernier outil que vous avez sélectionné ; à chaque fois que vous sélectionnez un nouvel outil, cette icône change.

Image utilisateur


Dans les shelves, allez dans l'onglet custom.
Avec un clic du milieu (appuyez sur la molette de la souris), sélectionnez l'outil du menu de gauche et en restant enfoncé sur le bouton, déplacez-le dans l'onglet custom.

Image utilisateur


Pour supprimer l'outil de custom faites un clic du milieu sur l'outil dans custom et faites le glisser jusqu'à la petite poubelle tout à droite.

Image utilisateur

Q.C.M.

Que sont les Shelves ?
Quelles informations donne la channelbox ?
Quelle est la différence entre la perspective et l'orthographic ?

Statistiques de réponses au QCM


Maintenant que vous connaissez sommairement l'interface et que vous savez la personnaliser, commençons à travailler dans la scène. :)
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Créé : le 31/01/2008 à 20:07:17
Modifié : le 22/08/2008 à 15:54:23
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.
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