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Pour lancer Maya, double-cliquez sur l'icône
Autodesk Maya 2008 
ou allez dans
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Maya 2008.
Vous verrez une fenêtre de chargement :
Il se peut que vous ayez des problèmes d'affichage sous Windows Vista. La cause du problème est l'interface Aero.
Pour désactiver Aero, faites un clic droit sur le bureau >> Personnaliser >> Couleur et apparence des fenêtres puis sélectionnez Vista Basic.
Au lancement, une fenêtre de tutoriels vidéos s'ouvre :
Je vous conseille de tous les visionner.
Voici à quoi ressemble l'interface :
Nous allons étudier les menus du haut, puis de gauche, au centre, de droite et enfin du bas.
Commençons par les menus du haut.
La barre des menus
En haut, vous pouvez voir la barre des menus : elle permet d'effectuer énormément de tâches telles que l'ouverture d'un fichier qui contient un ou plusieurs modèle(s) 3D, la création d'un polygone, les différents outils de modification, d'animation, etc. C'est la barre d'outils à tout faire ou presque.
Vous pouvez avec la
channelbox modifier les menus de Maya.
Tout à gauche, vous avez un petit menu déroulant.
La statusline
La
statusline se compose d'un ensemble de raccourcis qui vous permettent de configurer le type de sélection, de faire des rendus directement (vous verrez plus tard ce qu'est un rendu), etc.
La hotbox
La
hotbox est un menu caché de Maya. Pour le faire apparaître, il faut rester appuyé sur la barre d'espace.
Le menu est différent selon le mode choisi dans l'onglet de la
statusline.
Animations :
Polygons :
Surfaces :
Dynamics :
Rendering :
nCloth :
Pour afficher tous les menus en même temps, allez dans
Hotbox Controls tout à droite du menu de la
hotbox.
Faites un clic-droit et maintenez le bouton appuyé. Déplacez la souris sur
Show All.
Voici tous les menus réunis :
Les shelves
Voici un des avantages de Maya : les
shelves permettent de prendre en main rapidement Maya, car chaque icône est représentée par une image explicite qui vous permet de comprendre à peu près ce qu'elle fait.
De plus, les icônes sont rangées par catégories grâce à différents
tabs (onglets).
- General : les icônes de cet onglet permettent de vous déplacer dans la vue 3D, de faire des retours arrière quand vous faites une erreur, ou d'aller en avant (vous pouvez aller en avant à condition d'avoir fait un ou plusieurs retour(s) au préalable : dès que vous cliquerez sur un autre outil et exécuterez sa fonction, vous ne pourrez plus aller en avant).
- Curves : cet onglet vous permettra de travailler sur des formes 2D. On fait aussi de la 2D dans les softs de 3D, vous comprendrez pourquoi plus tard.
- Surfaces : les surfaces, aussi appelées NURBS (Non-Uniform Rational Basis Splines
) ont été créées afin de générer des objets lisses. Elles sont idéales pour la modélisation de carrosserie de voitures, par exemple. Maya est reconnu comme étant le logiciel le plus puissant pour utiliser la modélisation surfacique.
- Polygones : la modélisation polygonale est la plus commune ; elle permet d'effectuer des déformations de sous-objets, c'est-à-dire en déplaçant, en faisant des rotations, en changeant l'échelle de sommets (vertex), des arêtes (edges) et des faces (faces). C'est ce type de modélisation que vous étudierez dans ce tutoriel.
- Subdiv : les subdivs sont comparables aux NURBS, ils permettent de faire à peu près la même chose, mais sont moins utilisés.
- Deformation : comme son nom l'indique, deformation va vous permettre de déformer vos polygones.
- Animation : envie de réveiller le George Lucas qui est en vous ?

L'onglet sur l'animation va vous permettre, comme son nom l'indique, d'animer des polygones dans la scène.
- Dynamics : cet onglet permet de calculer la scène en utilisant un moteur physique pour simuler la gravité, le vent, etc.

- Rendering : cet onglet vous permettra de placer des sources de lumière dans la scène, de choisir le shader à utiliser pour le matériau d'un polygone, d'effectuer des rendus, etc. Cela veut dire que la scène est calculée en fonction des sources de lumière, paramètres et objets présents pour créer une image 2D.
- Paint Effect : voilà un onglet qui devrait plaire à tous les fans d'effets spéciaux.

Le paint effect de Maya permet de placer du feu, de l'herbe, de la pluie, de la fumée, des arbres,... facilement à l'aide d'un pinceau. Vous apprendrez aussi à les paramétrer (couleurs, densité, taille, etc.).
- Toon : le shader "toon" vous permettra de faire des dessins animés en images de synthèse. Vous travaillerez plus vite, car au lieu de faire un dessin animé image par image, la 3D vous permettra d'afficher votre personnage sous tous les angles et de l'animer.
Le gain de temps est énorme et vous gagnez aussi en réalisme.
- Custom : l'onglet custom est entièrement paramétrable : vous y mettez les icônes que vous voulez pour retrouver rapidement vos outils préférés.
Les onglets qui suivent ne sont pas dans la version
Maya Complete et
Maya PLE, ils sont réservés à la version
Unlimited.
- Fluid : pour vous rendre compte de ce qu'est un fluide, imaginez que vous devez créer une rivière : l'eau suivra un chemin creusé. Mais les fluides ne se limitent pas à la simulation de liquides. Vous pouvez créer par exemple du feu qui se déplacera le long d'un fil, ou créer une nébuleuse. Il y a beaucoup d'exemples de fluides dans Maya.
- Fur : l'onglet fur permet de générer de la chevelure et des fourrures.
- Hair : dans cet onglet, vous pourrez coiffer votre personnage et animer les cheveux par simulation.
- nCloth : cet onglet permet de simuler l'animation d'un vêtement sur un personnage ou d'un tissu quelconque (trampoline, voile, etc.).
La barre d'outils
La barre d'outils à gauche permet d'effectuer des déplacements, rotations et mises à l'échelle des divers éléments situés dans la scène.
Vous pourrez aussi passer d'une à plusieurs fenêtres, afficher l'
outliner (vous apprendrez à utiliser certaines de ces icônes dans le prochain chapitre).
La Pane Menubars
La Pane Menu située au dessus de la scène 3d permet essentiellement de changer de vue, l'affichage des polygones (transparent, filaire, etc. ) et de montrer/cacher des éléments dans la scène.
La scène 3D
C'est ici que vous passerez la majorité de votre temps. Dans la scène vous pouvez prévisualiser le rendu. Maya est un WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que tu vois c'est ce que tu obtiens). Les polygones que vous placerez dans la scène et les différentes lumières par exemple seront recalculés lors du rendu avec les mêmes emplacements que dans la scène 3d.
Channelbox
À droite, vous avez la
channelbox qui fournit diverses informations de position, orientation, échelle et un historique des modifications appliquées à l'objet dans la scène.
Il est possible de transformer la channelbox en deux autres menus en cliquant sur les icônes tout en haut à droite

.
- À gauche vous avez l'Attribute Editor qui permet de modifier tous les paramètres d'un objet ou une entité (lumière, caméra... ) créé dans la scène.
- Au milieu c'est le Tool Settings qui montre les options d'un outil ou d'une fonction de Maya
- Tout à droite on retrouve la Channelbox.
Si on clique deux fois sur la même icône, par exemple en cliquant deux fois sur l'icône de la channelbox, on la cache.
La Time Line
En bas, vous avez les frames. Les frames sont une unité de temps. Vous apprendrez à vous en servir bien plus tard dans ce tutoriel, quand vous commencerez l'animation.
MEL
Pour finir cette présentation de l'interface de Maya, vous avez tout en bas le MEL.
MEL est l'acronyme de
Maya Embeded Language (langage incorporé de Maya).
Cette console affiche les informations de ce que vous faites dans Maya, sous forme de code. Mais vous pouvez aussi coder directement dans le MEL pour interagir avec Maya.
Je ne vous apprendrai pas à programmer, mais vous pouvez voir rapidement comment ça fonctionne dans la partie annexe.
Help Line
La
Help Line tout en bas (barre d'aide) vous renseigne sur l'outil ou la fonction qui est pointée avec la souris. Si vous sélectionnez une fonction ou un outil, elle vous informe sur ce que vous pouvez faire pour l'utiliser.
Il est possible de cacher les menus de l'UI (user interface = interface utilisateur) de Maya, il vous suffit de cliquer sur la petite flèche sur le côté.
Pour faire réapparaître le menu ou le faire disparaître, vous pouvez aller dans
Display >>
UI Elements >>
menu à montrer ou cacher (quand un menu est coché, il est visible, et réciproquement).
Pour remettre tous les menus, il vous suffit de cliquer sur
Show UI Elements en bas et pour les faire tous disparaître, cliquez sur
Hide All UI Elements.
Pour laisser les menus de la barre des menus ouverts, il vous suffit de cliquer sur les 2 lignes parallèles en dessous du nom du menu.
Les hotkeys
Les
hotkeys sont tout simplement des raccourcis que vous avez créés. Dans Maya, beaucoup de touches du clavier sont des raccourcis : il se peut donc que votre raccourci en remplace un autre.
Pour accéder aux raccourcis, allez dans
Windows >>
Settings/Preferences >>
Hotkey Editor.
Splitter l'écran
Vous pouvez aisément passer d'une à quatre fenêtres de modélisation. On peut appeler ça des
Viewports (= points de vue).
Il vous suffit d'appuyer sur la barre d'espace ou sur l'icône à gauche

.
La scène est maintenant
splittée (coupée) en 4 vues différentes :
Les vues 2D sont
orthographic alors que la vue 3D reste en perspective (on peut toutefois afficher la vue 3D en
orthographic).
Dans le monde réel, nous voyons en perspective. La profondeur donne l'impression de rapprochement des côtés avec la distance, comme une route par exemple.
En
orthographic, toutes les arêtes parallèles restent parallèles.
Voici un pavé en perspective tel qu'on le verrait dans le monde réel :
Et maintenant un pavé en
orthographic, le cube est déformé afin que les arêtes soient parallèles dans la vue, même avec la profondeur :
Afficher l'outliner
Pour afficher l'
outliner, vous avez cette icône à gauche

.
Ce menu apparaît :
L'
outliner affiche les différents éléments de la scène et peut les classer hiérarchiquement ou alphabétiquement.
Il permet aussi de sélectionner des éléments que vous avez du mal à sélectionner dans la scène.
Montrer/cacher le ViewCube
Le
ViewCube est le petit cube en haut à droite de la vue 3D.

Il permet de passer aisément en vue de face, côté, etc.
Pour le montrer ou le cacher, allez dans
Windows >>
Settings/Preferences >>
Preferences :
Cliquez à gauche sur
ViewCube et cochez
Show the ViewCube pour l'afficher, ou décochez pour le cacher :
Montrer/Cacher le Pane Menubars
Faites apparaitre la Hotbox, en mettant la souris au dessus de la scène 3D puis en pressant la barre d'espace.
Faite un clic droit sur
Hotbox Controls >>
Windows Options >>
Show Pane Menubars.
Si c'est cochez le menu est visible, s'il est décoché il est caché.
Personnaliser l'onglet "Custom" des Shelves
Vous allez apprendre à placer les outils dans l'onglet
custom des
shelves. Comme vous ne connaissez pas d'outils, vous n'avez qu'à suivre l'exemple, ça marche de la même façon pour tous les outils de Maya.
Sélectionnez un outil au hasard. Il apparaîtra dans le menu à gauche. L'icône indique le dernier outil que vous avez sélectionné ; à chaque fois que vous sélectionnez un nouvel outil, cette icône change.
Dans les
shelves, allez dans l'onglet
custom.
Avec un clic du milieu (appuyez sur la molette de la souris), sélectionnez l'outil du menu de gauche et en restant enfoncé sur le bouton, déplacez-le dans l'onglet
custom.
Pour supprimer l'outil de
custom faites un
clic du milieu sur l'outil dans
custom et faites le glisser jusqu'à la petite poubelle tout à droite.