[Plan du site]
Vous êtes ici ---
> Le Site du Zéro
> Les tutoriels
> Non-Officiels
> Modélisation 3D
> Maya
> Apprenez à utiliser Autodesk Maya ! > Premiers pas > Première création : le cube
> Lecture du tutoriel
Première création : le cube
Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
Vous allez apprendre à placer un polygone dans la scène, à modifier son orientation et son échelle.
Nous verrons comment faire avec la channelbox pour modifier ses propriétés.
Avant de placer un polygone, mettez le menu déroulant de la
status line sur
polygons afin d'avoir les mêmes menus que moi.
Il existe des raccourcis pour changer le menu déroulant :
- F2 : Animation
- F3 : Polygons
- F4 : Surfaces
- F5 : Dynamics
- F6 : Rendering.
Nous pouvons enfin commencer.

Pour placer un polygone, rien de plus simple : avec le
shelf, il vous suffit de cliquer sur
polygone et de sélectionner le polygone voulu.
Dans la scène, votre curseur changera de forme.
Pour créer un cube par exemple, cliquez sur
cube, puis dans la scène vous allez esquisser la base du polygone en 2D avec un clic-gauche...
...puis lâcher le bouton de la souris et appuyer de nouveau sur le bouton gauche de la souris pour extruder votre esquisse.
Comme vous avez pu le voir, l'extrusion permet de rajouter de la matière à partir de forme(s) 2D.
Les modes d'affichage (shading)
Pourquoi je ne vois que les arêtes de mon polygone ?

Avant que vous ne partiez au magasin acheter une nouvelle carte graphique, écoutez au moins ce que j'ai à vous dire.
Le mode d'affichage de Maya est en mode filaire (on dit
wireframe en anglais), ce qui permet d'afficher uniquement les arêtes de votre polygone.
Vous pouvez modifier le mode d'affichage très facilement. Dans votre clavier numérique, vous avez des numéros de 0 à 9.
Au cas où certains Zér0s n'auraient jamais entendu parler de cette partie mystérieuse du clavier, voici l'emplacement du clavier numérique

:
Vérifiez que la lumière près de
Num est allumée sur votre clavier, sinon il vous suffit d'appuyer sur
Verr num du clavier numérique pour l'allumer ; une fois cette lumière allumée le clavier numérique est activé.
Voici ce que font les divers numéros :
Touche 4 : affiche le
wireframe des polygones dans la scène (par défaut, c'est le
shader activé au lancement de Maya).
Touche 5 : affiche les faces sur les polygones dans la scène.
Touche 6 : affiche les textures sur les polygones (pour le moment, vous n'avez pas appliqué de texture sur votre polygone, donc rien ne change).
Touche 7 : permet de voir l'éclairage de la scène sur les polygones. Vous pouvez combiner 5 et 7 pour voir les zones ombrées avec les lumières placées dans la scène.
Vous pouvez aussi combiner 6 et 7 pour voir les textures et les zones ombrées.
Comme il n'y a pas de lumière, le polygone est noir.
Restez donc en mode 5.
Déplacement
Nous allons déplacer le polygone créé dans un espace en 3 dimensions.
Avec 1 dimension nous ne pouvons déplacer notre polygone que de droite à gauche :
En 2 dimensions on peut déplacer notre polygone de gauche à droite et de haut en bas :
En 3 dimensions il est désormais possible de se déplacer en avant et en arrière :
La 4ème dimension est le temps, nous travaillerons avec la 4ème dimension quand nous ferons de l'animation.
Dans la barre d'outils à gauche, vous avez cette icône (
move)

; elle permet de déplacer un polygone et son raccourci clavier est
W.
Sur le polygone vous voyez 3 flèches, on appelle cela un
gizmo (en français certains emploient le mot
gyro). C'est un nom plutôt étrange, mais c'est comme ça qu'on l'appelle.
Vous pouvez vous déplacer en suivant 3 axes :
X,
Y et
Z.
Pour vous déplacer en Z par exemple, il vous suffit juste de cliquer sur la flèche bleue et de déplacer la souris.
Si vous cliquez sur le petit carré bleu au centre, vous pouvez déplacer votre polygone dans toutes les directions. Le clic du milieu équivaut à la même chose.
Rotation
Pour faire une rotation, cliquez sur l'icône
rotate en dessous de l'outil
move 
; le raccourci clavier est
E.
Une sphère apparaît sur le polygone :
Je ne sais pas si vous êtes de mon avis, mais je trouve que le
gizmo est un peu petit. Pour modifier sa taille, utilisez la touche
+ et la touche
- du clavier numérique.
- + grossi le gizmo ;
- - réduit le gizmo.
J'ai donc appuyé sur
+ et voici le résultat :
Son fonctionnement est à peu près le même que le déplacement. Vous sélectionnez un des cercles de couleur de la sphère pour effectuer une rotation dans le sens voulu.
En cliquant au centre, vous pouvez orienter le cube dans toutes les directions, idem avec le clic du milieu de la souris.
Échelle
L'outil pour modifier l'échelle (
scale en anglais) est en dessous de celui de la rotation

; son raccourci clavier est
R.
Le
gizmo d'échelle est presque identique au
gizmo de déplacement, excepté qu'aux extrémités, ce sont de petits cubes au lieu de flèches.
Vous pouvez avec cet outil "étirer" ou "écraser" le polygone.
En cliquant sur le petit cube au centre, vous pouvez changer la taille globale du polygone ; le bouton du milieu de la souris fait la même chose.
Universal Manipulator
Il existe une fonction qui regroupe le déplacement, l?orientation et l?échelle. Il s?agit de l?
Universal Manipulator. Pour l?utiliser, vous cliquez sous l?icône
Scale :
Une « cage » apparait autour du polygone :
Voici un schéma montrant le fonctionnement de cet outil :
Vous pouvez combiner des touches en utilisant les fonctions
move,
rotate et
scale.
Avec le
rotate par défaut le polygone tourne par rapport à l?axe opposé :
Il effectue une rotation de
0.5 (regardez dans la
channel box 
).
Si vous faite la même chose en appuyant sur la touche
CTRL le polygone et magnétisé ce qui vous permet de faire des rotations de
5.
Si vous faites
Shift avec la rotation vous tournez par rapport au centre du polygone :
Pour le
scale si vous sélectionnez un bord vous faites une mise à l?échelle par rapport à dans une seule direction :
En appuyant sur
CTRL, vous rapprochez ou éloignez les bords :
En appuyant sur la
touche SHIFT, vous faites une mise à l?échelle par rapport au point opposé :
Voilà pour l?
Universal Manipulator.
Pour voir votre polygone sous tous les angles dans la scène, il faut que vous sachiez vous y déplacer.
Vous pouvez accéder aux outils dans l'onglet général.
Je vous recommande plutôt d'utiliser des raccourcis très simples. Ce seront les 3 raccourcis que vous utiliserez le plus dans Maya.
- ALT + clic gauche : changer l'angle de vue.
- ALT + clic du milieu : vous déplacer latéralement.
- ALT + clic droit : zoomer avec précision (un zoom simple se fait avec la molette).
Vues 2D
Pour passer en vue 2D il y a plusieurs méthodes.
Vous pouvez changer de
viewport avec le
ViewCube.
Le ViewCube n?est disponible que depuis la version Maya 7.0 .
Cliquez sur
Front du
ViewCube pour passer en vue de face :
Ensuite vous pouvez changer de vue en cliquant sur les flèches du
ViewCube :
Pour repartir en vue de perspective cliquez sur la petite maison en haut à gauche :
Sinon vous pouvez appuyer sur la barre d'espace rapidement pour splitter l'écran, puis à placer la souris au-dessus d'une des vues (nous, on veut celle de dessus, donc
Top en haut à gauche), puis réappuyez sur la barre d'espace.
Vous pouvez aussi ouvrir la
hotbox.
Pour l'ouvrir, il vous suffit de maintenir appuyée la barre d'espace quand la souris est au-dessus de la scène.
Faites un clic-droit sur Maya au centre puis en maintenant appuyé le bouton droit de la souris, sélectionnez une vue :
Vous aurez le même résultat en faisant un clic-droit dans
Panels >>
Orthographic >>
Top.
Vous avez aussi le menu Panels dans la scène 3d :
Avec les menus de la scène vous pouvez aussi faire
View >>
Predefined Bookmarks >>
la vue désirée.
Vous allez voir comment modifier les paramètres du polygone.
Supprimez le polygone et créez-en un nouveau, ou faites un
CTRL + Z pour effectuer un retour arrière jusqu'au moment où le polygone a été créé dans la scène.
Vous avez diverses informations dans la
channelbox, à droite, avec des valeurs.
Les
Translates pour le déplacement, les
Rotates pour les rotations et les
Scales pour l'échelle.
En changeant ces valeurs, vous pourrez donc modifier le positionnement et l'échelle du polygone dans la scène. Vous pouvez effectuer des modifications plus précises : par exemple, si vous avez besoin de faire une rotation de 45 °, il suffit d'écrire 45 dans l'un des paramètres de
Rotate et c'est bon.
Vous pouvez aussi modifier les valeurs en cliquant par exemple sur
Translate Y. Il sera surligné en noir.
Dans la fenêtre 3D, vous déplacez la souris avec le
clic du milieu vers la gauche pour diminuer la valeur et vers la droite pour l'augmenter.
Il est possible de modifier plusieurs champs en même temps s'ils doivent prendre la même valeur.
Il faut les sélectionner de haut en bas ou de bas en haut :
Vous pouvez modifier d'autres paramètres plus bas dans
INPUTS en accédant à l'historique des modifications.
Pour le moment, notre cube n'a que
polyCube1 ; cliquez dessus pour afficher ses paramètres.
Vous pouvez modifier la subdivision par exemple. Pour le moment, cela ne nous sert pas, car vous ne savez pas encore modéliser.
Vous savez placer un polygone dans la scène et le paramétrer.
Dans le prochain chapitre, vous allez faire un TP.
Vous verrez aussi comment créer et organiser un projet.