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Première création : le cube

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Linko
Visualisations : 6 190

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Vous allez apprendre à placer un polygone dans la scène, à modifier son orientation et son échelle.
Nous verrons comment faire avec la channelbox pour modifier ses propriétés.
Sommaire du chapitre :
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Création et shading

Avant de placer un polygone, mettez le menu déroulant de la status line sur polygons afin d'avoir les mêmes menus que moi.

Image utilisateur


Il existe des raccourcis pour changer le menu déroulant :


Nous pouvons enfin commencer. ^^
Pour placer un polygone, rien de plus simple : avec le shelf, il vous suffit de cliquer sur polygone et de sélectionner le polygone voulu.

Image utilisateur


Dans la scène, votre curseur changera de forme.
Pour créer un cube par exemple, cliquez sur cube, puis dans la scène vous allez esquisser la base du polygone en 2D avec un clic-gauche...

Image utilisateur


...puis lâcher le bouton de la souris et appuyer de nouveau sur le bouton gauche de la souris pour extruder votre esquisse.

Image utilisateur


Comme vous avez pu le voir, l'extrusion permet de rajouter de la matière à partir de forme(s) 2D.

Les modes d'affichage (shading)



Pourquoi je ne vois que les arêtes de mon polygone ? o_O


Avant que vous ne partiez au magasin acheter une nouvelle carte graphique, écoutez au moins ce que j'ai à vous dire. :p

Le mode d'affichage de Maya est en mode filaire (on dit wireframe en anglais), ce qui permet d'afficher uniquement les arêtes de votre polygone.

Vous pouvez modifier le mode d'affichage très facilement. Dans votre clavier numérique, vous avez des numéros de 0 à 9.
Au cas où certains Zér0s n'auraient jamais entendu parler de cette partie mystérieuse du clavier, voici l'emplacement du clavier numérique :p :

Image utilisateur


Vérifiez que la lumière près de Num est allumée sur votre clavier, sinon il vous suffit d'appuyer sur Verr num du clavier numérique pour l'allumer ; une fois cette lumière allumée le clavier numérique est activé. :magicien:

Voici ce que font les divers numéros :

Touche 4 : affiche le wireframe des polygones dans la scène (par défaut, c'est le shader activé au lancement de Maya).

Image utilisateur


Touche 5 : affiche les faces sur les polygones dans la scène.

Image utilisateur


Touche 6 : affiche les textures sur les polygones (pour le moment, vous n'avez pas appliqué de texture sur votre polygone, donc rien ne change).

Image utilisateur


Touche 7 : permet de voir l'éclairage de la scène sur les polygones. Vous pouvez combiner 5 et 7 pour voir les zones ombrées avec les lumières placées dans la scène.
Image utilisateur


Vous pouvez aussi combiner 6 et 7 pour voir les textures et les zones ombrées.

Image utilisateur


Comme il n'y a pas de lumière, le polygone est noir.
Restez donc en mode 5.

Positionnement et modifications basiques

Déplacement



Nous allons déplacer le polygone créé dans un espace en 3 dimensions.

Avec 1 dimension nous ne pouvons déplacer notre polygone que de droite à gauche :

Image utilisateur


En 2 dimensions on peut déplacer notre polygone de gauche à droite et de haut en bas :

Image utilisateur


En 3 dimensions il est désormais possible de se déplacer en avant et en arrière :

Image utilisateur


La 4ème dimension est le temps, nous travaillerons avec la 4ème dimension quand nous ferons de l'animation.

Il existe aussi la 2ème dimension et demie (2D5), mais on ne l'utilise pas dans Maya, c'est seulement pour vous dire que ça existe. ^^


Dans la barre d'outils à gauche, vous avez cette icône (move) Image utilisateur ; elle permet de déplacer un polygone et son raccourci clavier est W.
Sur le polygone vous voyez 3 flèches, on appelle cela un gizmo (en français certains emploient le mot gyro). C'est un nom plutôt étrange, mais c'est comme ça qu'on l'appelle. ^^

Vous pouvez vous déplacer en suivant 3 axes : X, Y et Z.

Image utilisateur


Pour vous déplacer en Z par exemple, il vous suffit juste de cliquer sur la flèche bleue et de déplacer la souris.

Image utilisateur


Si vous cliquez sur le petit carré bleu au centre, vous pouvez déplacer votre polygone dans toutes les directions. Le clic du milieu équivaut à la même chose.

Rotation



Pour faire une rotation, cliquez sur l'icône rotate en dessous de l'outil move Image utilisateur ; le raccourci clavier est E.
Une sphère apparaît sur le polygone :

Image utilisateur


Je ne sais pas si vous êtes de mon avis, mais je trouve que le gizmo est un peu petit. Pour modifier sa taille, utilisez la touche + et la touche - du clavier numérique.



J'ai donc appuyé sur + et voici le résultat :

Image utilisateur


Son fonctionnement est à peu près le même que le déplacement. Vous sélectionnez un des cercles de couleur de la sphère pour effectuer une rotation dans le sens voulu.

Image utilisateur


En cliquant au centre, vous pouvez orienter le cube dans toutes les directions, idem avec le clic du milieu de la souris.

Échelle



L'outil pour modifier l'échelle (scale en anglais) est en dessous de celui de la rotation Image utilisateur ; son raccourci clavier est R.
Le gizmo d'échelle est presque identique au gizmo de déplacement, excepté qu'aux extrémités, ce sont de petits cubes au lieu de flèches.

Image utilisateur


Vous pouvez avec cet outil "étirer" ou "écraser" le polygone.
En cliquant sur le petit cube au centre, vous pouvez changer la taille globale du polygone ; le bouton du milieu de la souris fait la même chose.

Universal Manipulator



Il existe une fonction qui regroupe le déplacement, l?orientation et l?échelle. Il s?agit de l?Universal Manipulator. Pour l?utiliser, vous cliquez sous l?icône Scale :

Image utilisateur


Une « cage » apparait autour du polygone :

Image utilisateur


Voici un schéma montrant le fonctionnement de cet outil :

Image utilisateur


Vous pouvez combiner des touches en utilisant les fonctions move, rotate et scale.
Avec le rotate par défaut le polygone tourne par rapport à l?axe opposé :

Image utilisateur


Il effectue une rotation de 0.5 (regardez dans la channel box ;) ).
Si vous faite la même chose en appuyant sur la touche CTRL le polygone et magnétisé ce qui vous permet de faire des rotations de 5.
Si vous faites Shift avec la rotation vous tournez par rapport au centre du polygone :

Image utilisateur


Pour le scale si vous sélectionnez un bord vous faites une mise à l?échelle par rapport à dans une seule direction :

Image utilisateur


En appuyant sur CTRL, vous rapprochez ou éloignez les bords :

Image utilisateur


En appuyant sur la touche SHIFT, vous faites une mise à l?échelle par rapport au point opposé :

Image utilisateur


Voilà pour l?Universal Manipulator. :)

Changer de viewport

Pour voir votre polygone sous tous les angles dans la scène, il faut que vous sachiez vous y déplacer.
Vous pouvez accéder aux outils dans l'onglet général.

Image utilisateur


Je vous recommande plutôt d'utiliser des raccourcis très simples. Ce seront les 3 raccourcis que vous utiliserez le plus dans Maya.



Vues 2D



Pour passer en vue 2D il y a plusieurs méthodes.
Vous pouvez changer de viewport avec le ViewCube.

Le ViewCube n?est disponible que depuis la version Maya 7.0 .


Cliquez sur Front du ViewCube pour passer en vue de face :

Image utilisateur


Ensuite vous pouvez changer de vue en cliquant sur les flèches du ViewCube :

Image utilisateur


Pour repartir en vue de perspective cliquez sur la petite maison en haut à gauche :

Image utilisateur


Sinon vous pouvez appuyer sur la barre d'espace rapidement pour splitter l'écran, puis à placer la souris au-dessus d'une des vues (nous, on veut celle de dessus, donc Top en haut à gauche), puis réappuyez sur la barre d'espace.

Image utilisateur


Vous pouvez aussi ouvrir la hotbox.
Pour l'ouvrir, il vous suffit de maintenir appuyée la barre d'espace quand la souris est au-dessus de la scène.

Image utilisateur


Faites un clic-droit sur Maya au centre puis en maintenant appuyé le bouton droit de la souris, sélectionnez une vue :

Image utilisateur


Vous aurez le même résultat en faisant un clic-droit dans Panels >> Orthographic >> Top.

Vous avez aussi le menu Panels dans la scène 3d :


Image utilisateur


Avec les menus de la scène vous pouvez aussi faire View >> Predefined Bookmarks >> la vue désirée.

Paramétrage du polygone

Vous allez voir comment modifier les paramètres du polygone.

Supprimez le polygone et créez-en un nouveau, ou faites un CTRL + Z pour effectuer un retour arrière jusqu'au moment où le polygone a été créé dans la scène.
Vous avez diverses informations dans la channelbox, à droite, avec des valeurs.

Les Translates pour le déplacement, les Rotates pour les rotations et les Scales pour l'échelle.

Image utilisateur


En changeant ces valeurs, vous pourrez donc modifier le positionnement et l'échelle du polygone dans la scène. Vous pouvez effectuer des modifications plus précises : par exemple, si vous avez besoin de faire une rotation de 45 °, il suffit d'écrire 45 dans l'un des paramètres de Rotate et c'est bon. :)

Vous pouvez aussi modifier les valeurs en cliquant par exemple sur Translate Y. Il sera surligné en noir.
Dans la fenêtre 3D, vous déplacez la souris avec le clic du milieu vers la gauche pour diminuer la valeur et vers la droite pour l'augmenter.

Il est possible de modifier plusieurs champs en même temps s'ils doivent prendre la même valeur.
Il faut les sélectionner de haut en bas ou de bas en haut :

Image utilisateur


Vous pouvez modifier d'autres paramètres plus bas dans INPUTS en accédant à l'historique des modifications.
Pour le moment, notre cube n'a que polyCube1 ; cliquez dessus pour afficher ses paramètres.

Image utilisateur


Vous pouvez modifier la subdivision par exemple. Pour le moment, cela ne nous sert pas, car vous ne savez pas encore modéliser. :p

Q.C.M.

Que fait la touche "6" du clavier numérique ?
Comment appelle-t-on l'outil qui permet de modifier l'échelle d'un polygone ?

Statistiques de réponses au QCM


Vous savez placer un polygone dans la scène et le paramétrer.

Dans le prochain chapitre, vous allez faire un TP.
Vous verrez aussi comment créer et organiser un projet.
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Créé : le 31/01/2008 à 20:07:17
Modifié : le 22/08/2008 à 15:54:23
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.
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