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Sélection des sous objets

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Linko
Visualisations : 2 743

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La modélisation par sous-objets est la représentation virtuelle d'un objet en déplaçant ses vertex (sommets), ses faces et ses edges (arêtes).
Il faut combiner cela à l'utilisation d'outils de modification.
Sommaire du chapitre :
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Vertex, edges et faces

Passons à la pratique pour mieux comprendre.
Nous allons tout d'abord voir comment passer en mode de sélection sous-objets.

Créez un polygone quelconque.
Maintenant, faites un clic droit dessus ; tout en maintenant appuyé, déplacez la souris.
Un petit menu apparaît : il vous permet de définir le mode de sélection que vous voulez.

Image utilisateur


Mettez la souris sur vertex et lâchez le bouton.
Des points roses apparaissent aux sommets du cube.

Vous pouvez sélectionner des vertex et les positionner avec les 3 outils que nous avons vus dans la partie 1 (move pour le déplacement, rotate pour une rotation et scale pour l'échelle) :

Image utilisateur


Il est aussi possible de passer en mode de sélection de sous-objets dans la status line.

Image utilisateur


Pour les vertex Image utilisateur.

Pour les edges Image utilisateur.

Pour les faces Image utilisateur.

Pour sélectionner les faces, cliquez sur le petit carré au centre des faces :

Image utilisateur


Enfin, il y a le mode de sélection edge qui permet de sélectionner les arêtes du polygone :

Image utilisateur



Vous pouvez les déplacer, les redimensionner et les orienter dans tous les sens. ;)

Image utilisateur


Un polygone n'est donc constitué que de sommets, de faces et d'arêtes. Mais il faut savoir qu'une face ne peut avoir plus de 4 sommets, vous verrez par la suite comment corriger les erreurs si une face en a plus de quatre, ou s'ils sont mal placés.

Pour revenir en Object Mode, vous pouvez rouvrir le menu avec un clic droit sur le polygone, et aller sur Object Mode (ou en appuyant 2 fois sur F8).

Paint Selection Tool

Le Paint Selection Tool permet de sélectionner les sous-objets du polygone en déplaçant le curseur sur le polygone.

Vous allez tout d'abord créer un cube.
Dans la channelbox, vous allez le subdiviser :

Image utilisateur


Maintenant, dans la barre d'outils à gauche, cliquez sur l'icône indiquée dans l'image ci-dessous :

Image utilisateur


Votre polygone passera automatiquement en mode sous-objet. Quand vous passerez la souris dessus, un cercle apparaîtra :

Image utilisateur


Vous pouvez aussi passer en mode sélection des faces et edges. :)
Mettons-nous en sélection des faces.

Vous pouvez, en maintenant cliqué le bouton gauche de la souris et en la déplaçant, sélectionner les faces :

Image utilisateur


Vous pouvez dé-sélectionner les faces avec le bouton gauche de la souris + la touche CTRL.

Pour modifier la taille du "pinceau", faites B + flic du milieu, et déplacez la souris vers la gauche pour réduire la taille (et vers la droite pour agrandir).

Pinceau réduit :

Image utilisateur


Pinceau agrandi :

Image utilisateur


C'est tout ce qu'il y a à retenir pour cet outil. ;)

La reflection

La fonction reflection permet de sélectionner symétriquement votre polygone en mode sous-objet.

Par exemple sur une sphère, si je sélectionne des faces à gauche, il y aura les mêmes symétriquement à droite :

Image utilisateur


Pour ce faire, il faut que vous ayez un polygone. Subdivisez-le.
Double-cliquez sur l'outil move, rotate ou scale.
Votre channelbox de droite se transformera en attribute editor.
La partie Move Reflection Settings va nous intéresser.

Image utilisateur


Cochez Reflection.
Passez en sous-objets vertex et sélectionnez un vertex de votre polygone.

Image utilisateur


Vous pouvez dans Reflection Axis changer l'axe. Par défaut, il est sur X.
Voilà ce que ça donne sur Y :

Image utilisateur


Vous pouvez cocher Bounding Box. Il permet d'avoir une symétrie par rapport au polygone, et non par rapport à Origin (centre de la grille).

Par exemple, si je déplace mon polygone en Object Mode et que je retourne en sous-objets vertex, lorsque je sélectionne le vertex, la symétrie sera différente.

Voici la symétrie par rapport à l'origine :

Image utilisateur


Voici la symétrie par rapport au BoundingBox :

Image utilisateur


Pour avoir une symétrie avec le Paint Selection Tool, double-cliquez sur l'icône et dans l'attribute editor, allez dans stroke et cochez reflection :

Image utilisateur


Nous allons voir comment fonctionne la fonction tolérance des outils move, rotate et scale.

Faites un cube. Mettez de la reflection :

Image utilisateur


La symétrie fonctionne. Mais enlevez la reflection et déplacez légèrement un vertex :


Image utilisateur


Maintenant, remettez la symétrie, le vertex : l'autre vertex ne sera pas sélectionné.
À présent, modifiez la valeur de la tolérance jusqu'à ce que l'autre vertex soit sélectionné :

Image utilisateur

Soft Modification Tool

Avant de clôturer ce chapitre sur la sélection, voici une dernière fonction qui vous sera très utile.
Le Soft Modification Tool va vous permettre de positionner vos vertex de façon à obtenir des bosses lisses (idéal pour la modélisation organique).

Passons maintenant au Soft Modification Tool.
Gardez votre cube. Et surtout laissez-le subdivisé, ça vous permettra de comprendre comment fonctionne cet outil.

Mettez-vous en Object Mode et sélectionnez votre polygone afin qu'il soit en vert.
Cliquez sur l'icône dans la barre de gauche comme sur l'image ci-dessous :

Image utilisateur


En cliquant sur votre polygone, vous pouvez voir un dégradé :

Image utilisateur


En déplaçant le gizmo, on voit qu'on a quelque chose de lisse. Plus le maillage est subdivisé, plus le polygone sera lisse :

Image utilisateur


Quand un polygone aura peu de vertex, nous dirons low poly ; et quand un polygone en aura beaucoup, j'emploierai le terme high poly.

Je vois des "S" près de mon polygone c'est normal ?

Oui il s'agit de l'utilisation du Soft Modification Tool. En supprimant un "S" vous supprimez la déformation. Vous pouvez cacher les "S" en cliquant sur Show >> Deformers.

Dans les options du Soft Modification Tool vous pouvez modifier le Faloff Radius pour changer la taille de sélection et le Faloff Curve pour modifier la sélection.

Image utilisateur


Convertir une sélection



Et pour finir, voici une petite astuce pour convertir une sélection.
Par exemple, vous avez sélectionné des faces et vous vous rendez compte qu'il fallait plutôt sélectionner des sommets par exemple (on aurait pu les convertir en arêtes).

Donc avec l'outil Paint Selection Tool, j'ai sélectionné des faces :

Image utilisateur


En faisant CTRL + clic droit, vous faites apparaître un menu de conversion :


Image utilisateur


Mettez la souris au-dessus de To Vertices pour convertir les faces en vertex.

Voilà ce que ça donne :


Image utilisateur


Ce chapitre sur la sélection est terminé. C'était facile, non ? :p

Q.C.M.

Qu'est-ce qu'un edge ?
Que permet de faire le Soft Modification Tool ?

Statistiques de réponses au QCM


Maintenant que vous savez sélectionner les sous-objets, nous allons pouvoir utiliser différents outils pour modifier les polygones. ;)
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Créé : le 31/01/2008 à 20:07:17
Modifié : le 22/08/2008 à 15:54:23
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.
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