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Vous allez découvrir deux outils dans ce chapitre.
Le split Polygone Tool et le Cut Faces Tool.
Tous deux vont permettre d'ajouter des edges et vertex à votre polygone, mais de façon différente.
Le
split coupe le polygone pour créer un
edge. En plaçant des vertex sur les
edges pré-existants, vous créez de nouveaux
edges.
Allez dans
Edit Mesh >>
Split Polygon Tool dans le petit carré de droite.
En cliquant sur un
edge et en maintenant le clic enfoncé, un petit point vert apparaît et se déplace sur celui-ci en déplaçant la souris.
Déplacez-le plus au bord pour qu'il soit placé par-dessus le
vertex déjà existant.
Cliquez sur une autre arête et déplacez le vertex pour qu'il soit à l'emplacement d'un autre vertex.
Un
edge est automatiquement créé :
En utilisant le clic du milieu, vous pouvez déplacer le dernier vertex placé.
En appuyant sur
Suppr, vous supprimez le dernier vertex placé.
Appuyez sur
Entrée pour valider le
edge.
Nous avons splitté notre polygone.

Quand on splitte un polygone, il faut trouver la meilleure façon de placer les edges pour avoir un maillage propre.
Appuyez sur
Y pour réutiliser le dernier outil utilisé (l'outil split

).
Nous allons un peu traficoté les options pour voir ce qu'on peut faire.
Tout d'abord, la
Divisions :
À côté de l'option, il est écrit
Vertices added per edge : donc, cette valeur va ajouter des
vertices (= vertex) à notre
edge à égale distance.
Mettons
10.
Splittez le polygone :
C'est ainsi très simple à utiliser.

Supprimez l'
edge, nous n'en avons pas besoin, c'était à titre démonstratif.
Cliquez sur
Reset tool en haut à droite pour réinitialiser les paramètres de l'outil.
Décochez
Split Only from edges.
En le décochant, vous n'êtes plus obligés de créer des vertex sur les
edges déjà existants.
Vous allez apprendre en pratiquant :
Je suis parti sur un
edge et j'ai ensuite créé des vertex directement sur la face.
Le dernier vertex doit être sur un edge pour pouvoir valider le split.
Faites un
reset de l'outil.
La 2ème case à cocher
Use snapping points along edge est liée au
Snapping Tolerance plus bas.
Si la case est décochée, le
Snapping Tolerance ne prend pas effet.
Donc, laissez-la cochée pour qu'on teste le fameux
Snapping Tolerance.

Par défaut, il est sur 10. Mettez la valeur 100 :
Maintenant, utilisez l'outil sur un
edge.
Vous remarquez que vous êtes limités dans vos déplacements.
Vous ne pouvez placer le vertex qu'à 3 endroits différents :
Personnellement, j'utilise cette fonction quand j'ai besoin d'insérer un vertex ou des
edges qui passent au centre des
edges pré-existants.
Vous pouvez splitter toute la pièce, maintenant :
Vous pouvez l'extruder sans problème de maillage.
L'outil
Cut Faces Tool permet de couper votre polygone comme si vous aviez une hache.

Avec cet outil, vous tracez une ligne qui coupera votre polygone pour créer des
edges.
Créez un polygone quelconque ou gardez celui que vous avez créé avec le
Create Polygon Tool.
Allez dans
Edit Mesh >>
Cut Faces Tool, et cliquez sur le petit carré à côté pour ouvrir ses options :
Une fenêtre s'ouvre :
Cliquez sur
Enter Cut Tool. Le curseur dans la scène 3D change de forme.
Faites un clic gauche et maintenez-le appuyé, une ligne apparaît :
Lâchez le bouton de la souris.
Un
edge est créé :
À chaque intersection, un
vertex est automatiquement créé.

Vous pouvez déplacer le
cut faces facilement.
Il faut être en
object mode : dans la
channel box vous avez l'historique, tous les
polycut correspondent à l'utilisation du
cut faces.
Cliquez sur son nom pour voir ses paramètres :
Modifiez les valeurs
Cut Plane Center X, Y et Z pour déplacer le
cut faces.
Je rappelle que vous pouvez modifier une ou plusieurs valeurs en cliquant sur le nom du paramètre pour qu'il soit surligné en noir :
Puis avec le bouton du milieu dans la scène 3D, en allant à gauche, la valeur diminue et en allant à droite, la valeur augmente.
Revenez en arrière, avant le
cut.
Sélectionnez une face en sous-objet.
Faites maintenant un
cut par-dessus cette face.
Seule la face sélectionnée sera coupée :
Revenez en arrière et restez en
object mode.
Nous allons voir ce que font les 2 options à cocher dans le
Cut Faces Tool Options.
Cliquez sur
Delete cut faces.
Cliquez sur
Enter Cut Tool.
Quand vous placez la ligne de
cut, vous remarquez qu'il y a des lignes en pointillés.
Quand vous lâchez le bouton de la souris, le côté où il y avait les pointillés est supprimé :
Faites un retour arrière puis un
reset de l'outil en cliquant sur
Edit >>
Reset Settings dans le
Cut Faces Tool Options :
Cochez maintenant
Extract cut faces :
Les valeurs en dessous sont modifiables. Laissez-les comme elles sont, cliquez sur
Enter Cut Tool comme d'habitude

et faites un
cut :
Le polygone est maintenant détaché dans la direction de la ligne en pointillés.
C'est fini sur ce chapitre tranchant.