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Les outils pour couper

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Linko
Visualisations : 1 911

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Vous allez découvrir deux outils dans ce chapitre.
Le split Polygone Tool et le Cut Faces Tool.

Tous deux vont permettre d'ajouter des edges et vertex à votre polygone, mais de façon différente.
Sommaire du chapitre :
Icône du chapitre
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Splitter un polygone

Le split coupe le polygone pour créer un edge. En plaçant des vertex sur les edges pré-existants, vous créez de nouveaux edges.
Allez dans Edit Mesh >> Split Polygon Tool dans le petit carré de droite.

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En cliquant sur un edge et en maintenant le clic enfoncé, un petit point vert apparaît et se déplace sur celui-ci en déplaçant la souris.

Déplacez-le plus au bord pour qu'il soit placé par-dessus le vertex déjà existant.

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Cliquez sur une autre arête et déplacez le vertex pour qu'il soit à l'emplacement d'un autre vertex.
Un edge est automatiquement créé :

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Les vertex ne sont pas les uns sur les autres, ils sont automatiquement mergés dans les vertex pré-existants. Donc, pas besoin de faire un merge. :)


En utilisant le clic du milieu, vous pouvez déplacer le dernier vertex placé.
En appuyant sur Suppr, vous supprimez le dernier vertex placé.

Appuyez sur Entrée pour valider le edge.

Nous avons splitté notre polygone. ^^
Quand on splitte un polygone, il faut trouver la meilleure façon de placer les edges pour avoir un maillage propre.

Appuyez sur Y pour réutiliser le dernier outil utilisé (l'outil split :p ).
Nous allons un peu traficoté les options pour voir ce qu'on peut faire. :pirate:

Tout d'abord, la Divisions :

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À côté de l'option, il est écrit Vertices added per edge : donc, cette valeur va ajouter des vertices (= vertex) à notre edge à égale distance.

Mettons 10.
Splittez le polygone :

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C'est ainsi très simple à utiliser. :D
Supprimez l'edge, nous n'en avons pas besoin, c'était à titre démonstratif. ;)

Cliquez sur Reset tool en haut à droite pour réinitialiser les paramètres de l'outil.

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Décochez Split Only from edges.

Image utilisateur


En le décochant, vous n'êtes plus obligés de créer des vertex sur les edges déjà existants.
Vous allez apprendre en pratiquant :

Image utilisateur


Je suis parti sur un edge et j'ai ensuite créé des vertex directement sur la face.

Le dernier vertex doit être sur un edge pour pouvoir valider le split.


Faites un reset de l'outil.

La 2ème case à cocher Use snapping points along edge est liée au Snapping Tolerance plus bas.
Si la case est décochée, le Snapping Tolerance ne prend pas effet.

Donc, laissez-la cochée pour qu'on teste le fameux Snapping Tolerance. :)
Par défaut, il est sur 10. Mettez la valeur 100 :

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Maintenant, utilisez l'outil sur un edge.
Vous remarquez que vous êtes limités dans vos déplacements.
Vous ne pouvez placer le vertex qu'à 3 endroits différents :

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Personnellement, j'utilise cette fonction quand j'ai besoin d'insérer un vertex ou des edges qui passent au centre des edges pré-existants.

Vous pouvez splitter toute la pièce, maintenant :

Image utilisateur


Vous pouvez l'extruder sans problème de maillage. ;)

Image utilisateur

Le Cut Faces Tool

L'outil Cut Faces Tool permet de couper votre polygone comme si vous aviez une hache. :pirate:
Avec cet outil, vous tracez une ligne qui coupera votre polygone pour créer des edges.

Créez un polygone quelconque ou gardez celui que vous avez créé avec le Create Polygon Tool.

Allez dans Edit Mesh >> Cut Faces Tool, et cliquez sur le petit carré à côté pour ouvrir ses options :

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Une fenêtre s'ouvre :

Image utilisateur


Cliquez sur Enter Cut Tool. Le curseur dans la scène 3D change de forme.
Faites un clic gauche et maintenez-le appuyé, une ligne apparaît :

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Lâchez le bouton de la souris.
Un edge est créé :

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À chaque intersection, un vertex est automatiquement créé. :)
Vous pouvez déplacer le cut faces facilement.
Il faut être en object mode : dans la channel box vous avez l'historique, tous les polycut correspondent à l'utilisation du cut faces.
Cliquez sur son nom pour voir ses paramètres :

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Modifiez les valeurs Cut Plane Center X, Y et Z pour déplacer le cut faces.
Je rappelle que vous pouvez modifier une ou plusieurs valeurs en cliquant sur le nom du paramètre pour qu'il soit surligné en noir :

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Puis avec le bouton du milieu dans la scène 3D, en allant à gauche, la valeur diminue et en allant à droite, la valeur augmente.

Revenez en arrière, avant le cut.

Sélectionnez une face en sous-objet.
Faites maintenant un cut par-dessus cette face.

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Seule la face sélectionnée sera coupée :

Image utilisateur


Revenez en arrière et restez en object mode.

Nous allons voir ce que font les 2 options à cocher dans le Cut Faces Tool Options.
Cliquez sur Delete cut faces.

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Cliquez sur Enter Cut Tool.

Quand vous placez la ligne de cut, vous remarquez qu'il y a des lignes en pointillés.

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Quand vous lâchez le bouton de la souris, le côté où il y avait les pointillés est supprimé :

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Faites un retour arrière puis un reset de l'outil en cliquant sur Edit >> Reset Settings dans le Cut Faces Tool Options :

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Cochez maintenant Extract cut faces :

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Les valeurs en dessous sont modifiables. Laissez-les comme elles sont, cliquez sur Enter Cut Tool comme d'habitude :p et faites un cut :

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Le polygone est maintenant détaché dans la direction de la ligne en pointillés. ;)

C'est fini sur ce chapitre tranchant. :lol:

Q.C.M.

A quoi sert Split Only from edges ?

Statistiques de réponses au QCM


Vous allez dans le prochain chapitre faire un TP pour mettre en pratique ce que vous avez appris. ^^
Vous ferez une maison.
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Créé : le 31/01/2008 à 20:07:17
Modifié : le 22/08/2008 à 15:54:23
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.
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