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Commençons la maison : vous pouvez créer un projet si vous voulez.
Créez un pavé que vous
snappez à la grille.
Faites deux
Cut Faces Tool ; une fois placés,
snappez-les à la grille :
En vue de face déplacez les vertex vers le haut comme sur l'image :
Sélectionnez les faces du dessus et effectuez une extrusion vers le haut :
Sélectionnez les bords du toit, sauf ceux à gauche et à droite de la maison, puis faites une extrusion :
Sélectionnez maintenant les parties à droite et à gauche du toit, et extrudez :
Enfoncez la
touche W et descendez un peu les bords de la maison :
Nous avons déjà la forme globale de notre maison.

Passons maintenant aux détails.
Nous allons commencer par créer une cheminée.
Faites deux
Cut Faces et modifiez leurs valeurs dans l'historique pour qu'ils soient
snappés :
Passez en vue de dessus, et faites deux
Cut Faces que vous
snapperez à la grille, toujours avec l'aide de l'historique :
Revenez en vue perspective 3D, passez en sélection sous-objet de faces.
Sélectionnez le carré que vous avez créé avec le
Cut Face et faites une extrusion vers le haut :
La cheminée est un peu tordue.

Passez en vue de face et sélectionnez les vertex de la cheminée.
Snappez en
Y les vertex du haut de la cheminée par rapport à la grille (
touche X + clic gauche) :
Nous avons notre cheminée. Maintenant, passons aux détails de la cheminée.
Sélectionnez la face du haut de la cheminée puis extrudez légèrement vers le haut ; ensuite, agrandissez son échelle avec un
scale :
Extrudez la face vers le haut :
À présent, faites une extrusion et réduisez la taille de la face avec
scale mais
ne la déplacez pas.
Vérifiez en vue de dessus que la nouvelle face extrudée que vous venez de redimensionner est plus petite que la base de la cheminée.
En rouge, c'est la nouvelle face dimensionnée et en orange, c'est la base de la cheminée. Notre nouvelle face est donc plus petite que la base.
En vue de face ou en perspective, faites une extrusion vers le bas :
Voici la maison avec la cheminée :
Pas mal pour le premier TP en modélisation.

Rassurez-vous, ce n'est pas fini.
Faisons la porte du garage.
Faites un
split de la maison sur les vertex sous le toit :
Des vertex sont créés automatiquement aux intersections.
Nous allons faire comme pour la cheminée pour enlever de la matière.
Faites une extrusion et redimensionnez la nouvelle face :
Déplacez les vertex du bas du garage vers le bas :
Sélectionnez la face du garage, faites une nouvelle extrusion et allez vers la maison pour enlever de la matière :
Maintenant, comptez le nombre de lignes verticales que vous avez.
Vous allez vite comprendre pourquoi.
Faites le double de
cut faces que vous avez de lignes. Moi, j'ai 4 lignes : je fais donc 8
cuts faces.
Il faut qu'une ligne soit
snappée sur une ligne de la grille, et une autre entre les lignes de la grille.
Donc, dans l'historique, les lignes
snappées seront les nombres entiers 5, 6, 7. Les cut faces entre les lignes seront 5.5, 6.5, 7.5... .
Sélectionnez une face sur deux :
Là, faites une extrusion vers l'extérieur et modifiez légèrement l'échelle en X et en Y.
N'appuyez pas sur
R pour changer l'échelle, sinon l'échelle des faces sera changée par rapport au centre de la sélection.
Appuyez sur
T et sélectionnez les petits carrés aux bords des flèches pour l'échelle. Voici le résultat :
Voilà à quoi ressemble la maison :
Passons à la porte d'entrée.
Nous allons utiliser les faces déjà créées pour faire la porte.
Sélectionnez les faces déjà crée et faites une extrusion et modifiez légèrement l'échelle :
Faites une extrusion vers l'intérieur.
Voici la maison :
Passons maintenant aux fenêtres.
Faites des
cut faces afin d'obtenir plusieurs rectangles :
Faites une extrusion vers l'intérieur:
Pour faire un rendu, appuyez sur l'icône dans la status line comme sur l'image ci-dessous :
Voici le rendu :
Le rendu n'est pas top, mais plus loin dans le tuto, vous saurez texturer et gérer l'éclairage.
J'ai modifié l'éclairage et mis quelques matériaux. Le résultat est de bien meilleure qualité :
Vous avez pas mal progressé en quelques chapitres.
Avant de clôturer ce chapitre, vous voudriez peut-être savoir comment récupérer votre maison dans Blender.
Par défaut, Maya n'exporte pas vers Blender.
Nous allons utiliser le format
.obj, mais il faut l'activer.
Allez dans
Window >>
Settings/Preferences >>
Plug-in Manager.
Une fenêtre s'ouvre. Essayez de trouver
objExport.mll et cochez
Loaded et
Auto load.
- Loaded : le plug-in est activé, mais il n'est plus actif en relançant Maya.
- Auto load : le plug-in est toujours activé.
Maintenant, faites
File >>
Export All, nommez votre fichier et exportez-le au format
.obj .
Lancez maintenant
Blender, faites
File >>
Import >>
Wavefront (obj)..., puis cherchez le fichier exporté avec Maya.
Voilà la maison dans
Blender :
Pour exporter vers
3ds max, le format
obj fonctionne, mais je vous conseille d'utiliser plutôt le format
FBX, le meilleur format d'échange Maya / 3ds max.
Son nom est
fbxMaya.mll dans le
Plug-in Manager.