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TP: une maison

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : Linko
Visualisations : 2 829

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Nous allons dans ce deuxième TP modéliser une maison avec tous les outils que vous avez acquis. ^^
J'en profiterai pour vous parler de l'exportation vers d'autres logiciels tels que Blender, 3ds max, etc. . :)
Sommaire du chapitre :
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Modélisation de la maison

Commençons la maison : vous pouvez créer un projet si vous voulez. ;)

Créez un pavé que vous snappez à la grille.
Faites deux Cut Faces Tool ; une fois placés, snappez-les à la grille :

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En vue de face déplacez les vertex vers le haut comme sur l'image :

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Sélectionnez les faces du dessus et effectuez une extrusion vers le haut :

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Sélectionnez les bords du toit, sauf ceux à gauche et à droite de la maison, puis faites une extrusion :

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Sélectionnez maintenant les parties à droite et à gauche du toit, et extrudez :

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Enfoncez la touche W et descendez un peu les bords de la maison :

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Nous avons déjà la forme globale de notre maison. :-°
Passons maintenant aux détails. ;)

Nous allons commencer par créer une cheminée.

Faites deux Cut Faces et modifiez leurs valeurs dans l'historique pour qu'ils soient snappés :

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Passez en vue de dessus, et faites deux Cut Faces que vous snapperez à la grille, toujours avec l'aide de l'historique :

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Revenez en vue perspective 3D, passez en sélection sous-objet de faces.
Sélectionnez le carré que vous avez créé avec le Cut Face et faites une extrusion vers le haut :

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La cheminée est un peu tordue. :(
Passez en vue de face et sélectionnez les vertex de la cheminée.
Snappez en Y les vertex du haut de la cheminée par rapport à la grille (touche X + clic gauche) :

Image utilisateur


Nous avons notre cheminée. Maintenant, passons aux détails de la cheminée. :-°

Sélectionnez la face du haut de la cheminée puis extrudez légèrement vers le haut ; ensuite, agrandissez son échelle avec un scale :

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Extrudez la face vers le haut :

Image utilisateur


À présent, faites une extrusion et réduisez la taille de la face avec scale mais ne la déplacez pas.

Vérifiez en vue de dessus que la nouvelle face extrudée que vous venez de redimensionner est plus petite que la base de la cheminée.

Image utilisateur
En rouge, c'est la nouvelle face dimensionnée et en orange, c'est la base de la cheminée. Notre nouvelle face est donc plus petite que la base.


En vue de face ou en perspective, faites une extrusion vers le bas :

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Voici la maison avec la cheminée :

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Pas mal pour le premier TP en modélisation. :-°
Rassurez-vous, ce n'est pas fini. :p

Faisons la porte du garage.

Faites un split de la maison sur les vertex sous le toit :

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Des vertex sont créés automatiquement aux intersections. :)

Nous allons faire comme pour la cheminée pour enlever de la matière.
Faites une extrusion et redimensionnez la nouvelle face :

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Déplacez les vertex du bas du garage vers le bas :

Image utilisateur


Sélectionnez la face du garage, faites une nouvelle extrusion et allez vers la maison pour enlever de la matière :

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Maintenant, comptez le nombre de lignes verticales que vous avez.
Vous allez vite comprendre pourquoi.

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Faites le double de cut faces que vous avez de lignes. Moi, j'ai 4 lignes : je fais donc 8 cuts faces.
Il faut qu'une ligne soit snappée sur une ligne de la grille, et une autre entre les lignes de la grille.

Donc, dans l'historique, les lignes snappées seront les nombres entiers 5, 6, 7. Les cut faces entre les lignes seront 5.5, 6.5, 7.5... .

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Sélectionnez une face sur deux :

Image utilisateur


Là, faites une extrusion vers l'extérieur et modifiez légèrement l'échelle en X et en Y.
N'appuyez pas sur R pour changer l'échelle, sinon l'échelle des faces sera changée par rapport au centre de la sélection.
Appuyez sur T et sélectionnez les petits carrés aux bords des flèches pour l'échelle. Voici le résultat :

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Voilà à quoi ressemble la maison :

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Passons à la porte d'entrée.
Nous allons utiliser les faces déjà créées pour faire la porte.
Sélectionnez les faces déjà crée et faites une extrusion et modifiez légèrement l'échelle :

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Faites une extrusion vers l'intérieur.

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Voici la maison :

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Passons maintenant aux fenêtres.
Faites des cut faces afin d'obtenir plusieurs rectangles :

Image utilisateur


Faites une extrusion vers l'intérieur:

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Pour faire un rendu, appuyez sur l'icône dans la status line comme sur l'image ci-dessous :

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Voici le rendu :

Image utilisateur


Le rendu n'est pas top, mais plus loin dans le tuto, vous saurez texturer et gérer l'éclairage. :)

J'ai modifié l'éclairage et mis quelques matériaux. Le résultat est de bien meilleure qualité :

Image utilisateur


Vous avez pas mal progressé en quelques chapitres. :-°

Importation / Exportation et plugins utiles

Avant de clôturer ce chapitre, vous voudriez peut-être savoir comment récupérer votre maison dans Blender.
Par défaut, Maya n'exporte pas vers Blender. :(

Nous allons utiliser le format .obj, mais il faut l'activer.
Allez dans Window >> Settings/Preferences >> Plug-in Manager.

Une fenêtre s'ouvre. Essayez de trouver objExport.mll et cochez Loaded et Auto load.


Maintenant, faites File >> Export All, nommez votre fichier et exportez-le au format .obj .
Lancez maintenant Blender, faites File >> Import >> Wavefront (obj)..., puis cherchez le fichier exporté avec Maya.

Voilà la maison dans Blender :

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Pour exporter vers 3ds max, le format obj fonctionne, mais je vous conseille d'utiliser plutôt le format FBX, le meilleur format d'échange Maya / 3ds max.

Son nom est fbxMaya.mll dans le Plug-in Manager.

Ce TP est donc terminé, vous allez pouvoir reprendre les cours. :p
Le prochain chapitre est consacré aux opérations booléennes.
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Créé : le 31/01/2008 à 20:07:17
Modifié : le 22/08/2008 à 15:54:23
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

L'orthographe, la grammaire et la présentation de ce tutoriel ont été vérifiées par les zCorrecteurs.
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