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Vous voulez faire de la 3D, mais vous ne savez pas par où commencer ?
Vous tombez bien, car justement, ici vous allez apprendre à utiliser un logiciel de 3D depuis les bases.
Aucun prérequis en quoi que ce soit : on part de zéro.
Ce logiciel s'appelle
Maya, il est utilisé pour les films les plus connus, utilisant des animations en images de synthèse et des effets spéciaux époustouflants, tels que
Star Wars 3,
Final Fantasy Advent Children,
Spider Man,
Shrek,
Matrix, et bien d'autres encore.
Vous ne débourserez pas un centime pour faire ça (sauf si vous voulez une licence du logiciel), car il existe une version "étudiant" que vous pouvez recevoir en complétant un simple formulaire sur le site de l'éditeur.
Au programme de ce cours:
- La découverte du logiciel et sa prise en main.
- La modélisation polygonale.
- La modélisation NURBS.
- La modélisation de subdiv.
- L'application de textures, les réglages de spécularité et les projections.
- La gestion de l'éclairage, les moteurs de rendu.
- L'animation et la modification de l'interpolation de mouvement.
- Le set-up et le skinning.
Le programme n'est pas définitif il y a de fortes chances qu'il soit plus long et réorganisé.
Sachez aussi que les chapitres déjà rédigés sont mis à jour. Il se peut que des explications supplémentaires y soient apportées.
Voici divers projets réalisés avec Maya:
>> Les parties en chantier seront complétées dans peu de temps.
Pour toute question, vous pouvez vous rendre sur le
forum du SDZ et sur
Mayalounge.
N'hésitez pas à écrire un petit commentaire pour le tutoriel. 
Merci de me signaler les parties du tuto mal expliquées, j'éditerai ce tuto en conséquence.
Si vous avez des idées d'amélioration rendez-vous sur le
topic officiel du tuto.
Remerciements:
- Merci au travail titanesque de l'équipe de correction sans qui le tutoriel n'aurai jamais été en ligne.

- Merci à Sh4rk pour avoir supervisé le tutoriel à ses débuts.
- Je remercie Goodwar pour avoir relu et corrigé certaines parties.
- Je remercie également les membres qui me soutiennent en commentant le tutoriel.

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