Aller au menu - Aller au contenu

QtWorkbench : compilez vos projets Qt sous Code::Blocks !


Informations sur le tutoriel

Avatar
Auteur : erqsor
Difficulté : Intermédiaire
Visualisations : 7 359


Plus d'informations Plus d'informations

Historique des mises à jour

  • Le 11/09/2009 à 07:39:57
    Correction de la fin du tuto
  • Le 26/08/2009 à 11:21:43
    Mise à jour de liens
Si vous souhaitez utiliser uniquement Code::Blocks pour développer et compiler un programme utilisant la bibliothèque Qt (signaux et slots personnalisés compris), ce tutoriel est fait pour vous ! Celui-ci vous apprendra à installer et configurer le plugin QtWorkbench, et vous expliquera comment configurer un nouveau projet utilisant ce plugin.

Ce tutoriel a été réalisé pour les utilisateur de Windows, cependant Code::Blocks étant une application cross-platform, il n'y a pas de raisons que cela ne soit pas compatible avec les autres plateformes, mais je ne garantis pas que cela fonctionnera, à vous de tester ça ! Et vous pouvez bien sûr utiliser les commentaires dece tuto pour nous indiquer si cela a fonctionné ou non.

Pour pouvoir comprendre ce tutoriel, vous devrez au préalable avoir installé Qt, MinGW, et savoir installer une Nighty Build de Code::Blocks.
Si vous ne savez pas, ne vous inquiétez pas et empressez vous d'aller lire l'indispensable tutoriel Installez et maîtrisez à fond Code::Blocks ! de Nesquik69 & Xaviou (que je remercie au passage !), ou encore le très populaire cours sur le C++ de M@teo21 (qu'on ne remerciera jamais assez ;) ) !

Et avant de débuter ce tutoriel, je tiens aussi à remercier y.pagles pour le développement de ce plugin (Dont la page du projet est disponible ici).

Installation et configuration de l'environnement

Téléchargement des fichiers



Tout d'abord, il va vous falloir installer la Nighty Build 5382 de Codeblocks (car c'est la dernière version compatible avec le plugin). Si le lien est mort, cherchez la version dans la liste des NB du forum.

et sinon j'ai mis les fichiers sur un FTP au cas où ceux-ci ne seraient plus disponibes sur le site de l'IDE.


Ensuite, il vous faudra télécharger la dernière version du plugin QtWorkbench car celui-ci n'est pas présent par défault dans Code::Blocks (Téléchargez le fichier se terminant par l'extension 'cbplugin').

Vous trouverez aussi le plugin sur le FTP.


Installation du plugin



Cette opération permet d'intégrer le plugin à l'environnement de Code::Blocks.
Cette manipulation ne nécessite normalement pas le redémarrage de Code::Blocks.


Lancez Code::Blocks, allez dans le menu Plugins -> Manage plugins.
Cliquez sur le bouton Install new et allez chercher le plugin téléchargé précédemment.

Image utilisateur


Configuration des variables globales



Nous configurons ici le répertoire d'installation de Qt dans Code::Blocks afin que ce dernier sache où Qt a été installé et que l'on n'ait pas à le redéfinir ultérieurement.
Il s'agit tout simplement d'indiquer à Code::Blocks où est installé Qt et où chercher les fichier de configuration de compilation mkspecs.


Allez dans le menu Settings -> Global variables.
Si la variable globale qt4 n'existe pas, créez la.

Le champ base permet d'indiquer le répertoire d'installation de Qt (C:\Qt\4.5.0 si vous avez installé Qt par défaut).

La seconde manipulation consistera à spécifier les champs User-defined fields.

Dans la première colonne indiquez mkspecs.
Dans la seconde colonne, indiquez $(#qt4)/mkspecs.

Image utilisateur


Configuration du plugin



QtWorkbench nécessite aussi que l'on spécifie le répertoire d'installation de Qt, ainsi que le répertoire de configuration du compilateur.
Nous allons utiliser la variable globale créée précédemment dans Code::Blocks.


Rendez vous dans le menu Settings -> Environment.
Sélectionnez Qt Workbench dans la liste déroulante.

Dans la boîte de dialogue Qt Installation Directory, indiquez $(#qt4).
Dans la boîte de dialogue Make Specifications Directory, indiquez $(#qt4.mkspecs).
La dernière option vous permet de sélectionner le compilateur de votre choix. Il est recommandé de laisser default.

Image utilisateur

Création et configuration du projet

Le contenu des manipulations de ce chapitre devront être ré-itérées à chaque nouveau projet.


Création du projet


Afin de pouvoir utiliser le plugin QtWorkbench, nous allons commencer par créer un projet vide.

Allez dans le menu File -> New -> Project.
Sélectionnez Empty Project et cliquez sur Go.

Cliquez sur Next.
Choisissez le nom de votre projet et son répertoire, puis cliquez sur Next.
Choisissez les cibles Debug et Release (si vous ne savez pas paramétrer ces options, laissez par défaut, cela convient dans la plupart des cas).
Cliquez enfin sur Finish.


Configuration du projet


Options générales du projet


Ce projet vide doit maintenant être configuré.

Allez dans le menu Project -> Properties.

Indiquons à Code::Blocks que le Makefile sera généré indépendamment de MinGW.

Dans l'onglet Project Settings, cochez la case This is a custom Makefile.

Image utilisateur


Afin de développer plus aisément, nous allons indiquer à Code::Blocks où chercher les fichiers contenant les descriptions des objets de Qt afin qu'il accepte l'auto-compétion (Ceci n'est pas obligatoire mais très recommandé).

Dans l'onglet C/C++ parser options, ajoutez les cibles des différents modules Qt que vous souhaitez utiliser dans votre projet, sans oublier d'utiliser la variable globale de Qt !

Pour une application utilisant QtCore et QtGui, renseignez :
Code : Autre
1
2
3
$(#qt4.include)
$(#qt4.include)/QtCore
$(#qt4.include)/QtGui

La modification de cet onglet nécessite un redémarrage de Code::Blocks.


Image utilisateur


Indiquons à notre projet d'utiliser le groupe de variables d'environnement qui contient celle de Qt (dans le cas où vous en avez plusieurs).

Dans l'onglet EnvVars options, cochez Select environment variables set to be applied et sélectionnez la variable d'environnement dans laquelle est enregistrée la variable globale de Qt. Par défaut, cela devrait être default.

Image utilisateur


Cliquez enfin sur OK pour valider les modifications effectuées.


Options des cibles de construction


Et hop, on retourne dans le Menu Project -> Properties.
Non, non je ne vous fait pas tourner en rond, mais courage, on approche de la fin ! :p

Je vais vous détailler les manipulations pour la cible de construction Release, vous devrez donc refaire les manipulations suivantes pour chaque cible de construction supplémentaire de votre projet !
Il vous faudra bien sûr adapter les options de la cible de construction en fonction de celle-ci.

Si vous souhaitez utiliser Qt pour créer une interface graphique, faites la manipulation suivante :

Dans l'onglet Build targets, sélectionnez la cible de construction Release et changez le Type d'application pour GUI Application.

Image utilisateur


Nous allons maintenant indiquer à Code::Blocks comment créer (build) l'exécutable du projet et comment nettoyer (clean) les répertoires contenant les fichiers temporaires de compilation.

Dans ce même onglet Build targets, vérifiez que la cible de construction Release est toujours sélectionnée et cliquez sur le bouton Build options.
Dans la nouvelle fenêtre qui s'affiche, allez dans l'onglet "Make" Commands.
Changez les valeurs des champs par les suivantes :
- Build project/target : $make -f $makefile.$target
- Compile single file : $make -f $makefile $file
- Clean project/target : $make -f $makefile.$target clean
- Dist-clean project/target : $make -f $makefile.$target distclean

Cliquez sur OK pour valider les paramètres.

Image utilisateur


Nous allons enfin configurer QtWorkbench pour chaque cible de construction. Adaptez les options en fonction des besoins de votre projet. Pour une application classique utilisant une interface graphique, je vais utiliser les modules Core et Gui de Qt.


Dans l'onglet Qt Workbench, Commencez par cocher l'option This project uses QtWorkbench.

Si vous ne voyez pas toutes les options de cet onglet, aggrandissez la fenêtre vers le bas, et toutes les options devraient alors apparaître !

Cochez les options Release, Qt, Core et Gui.
Vous devrez bien sûr adapter ces options en fonction de votre projet (je pense notamment à cocher Debug lorsque vous configurerez les options de cette cible).
Il reste 3 champs à configurer :
- Pour le champ moc files, indiquez mocs.
- Pour le champ uic files, indiquez uics.
- Pour le champ rcc files, indiquez rccs.

Image utilisateur


Bien sûr, pour la cible de construction Debug, il vous faudra cocher Debug et Console (Si vous voulez la console) au lieu de Release.

Compilation du projet



Je pense que personne ne me contredira si je vous dit que c'est la partie la plus plaisante du tutoriel. La manipulation est simple : sélectionnez la cible de construction adéquate et appuyez sur le bouton Build and Run.

Une dernière indication, il vous faudra mettre les dll nécessaires dans le même dossier que celui de l'exécutable compilé car on ne compile plus avec la console Qt (Vous devriez trouver les dll requises dans le dossier "bin" du répertoire d'installation de Qt (voire de MinGW)).

Bravo, vous êtes arrivé au bout de ce tutoriel !
Je ne pense pas que celui-ci soit difficile, surtout si on connait un minimum les options de Code::blocks. En tous cas, j'espère sincèrement que celui-ci vous aura aidé à en comprendre le fonctionnement.
Et n'oubliez pas d'aller rendre visite au site du projet QtWorkbench.

Pour toute question ou remarque, vous pouvez m'envoyer un message ou alors utiliser les commentaires.

Bonne continuation à tous !

Informations sur le tutoriel

Retour en haut Retour en haut

Créé : Le 06/04/2009 à 16:23:05
Modifié : Le 11/09/2009 à 07:39:57
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

26 commentaires