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Interface

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Auteur : aerodark
Note : 19 / 20 (5 votes)
Visualisations : 137 853

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À l'initiation, l'aspect de Blender n'est pas très accueillant, voire même repoussant.
Mais plus vous l'utiliserez, plus il vous semblera simple et sympathique... Et en fin de compte vous ne le changeriez pour rien au monde ! :lol:

Cette interface peut se décomposer en 3 grandes parties :


Image utilisateur
(cliquez pour agrandir)



Allons explorer ces différentes zones et apprendre à quoi elles servent !

Sommaire du chapitre :
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La fenêtre d'informations

Comme son nom l'indique, elle nous apporte diverses informations :

Image utilisateur



À partir de cette fenêtre, on peut aussi ouvrir un fichier .blend, sauvegarder notre travail, ajouter un objet...

Image utilisateur


J'utiliserai cette police pour vous informer que l'action à effectuer se trouve dans cette fenêtre.

La fenêtre 3D

La fameuse vue 3D !

C'est là qu'on passera le plus clair de notre temps.
Elle permet de visualiser notre scène très intuitivement.

Vous pouvez vous y balader en laissant appuyée la molette de votre souris.

Dans notre scène par défaut (celle d'ouverture), on a :

Image utilisateur

La fenêtre des boutons

La plus repoussante, la plus complexe, la plus technique des fenêtres... mais extrêmement utile.

La plupart des opérations sur les objets vont s'effectuer ici, ainsi que le choix des matériaux et des textures, ou encore les paramètres des simulations de fluides...
L'énumération serait trop longue. :p

Elle se divise en plusieurs menus, accessibles grâce à ces petites icônes :

Image utilisateur


Détaillons-les une par une:

Image utilisateur «Logic» (logique) : grâce aux fonctions de ce menu, on peut simuler certains effets physiques. On ne l'abordera pas dans ce tutoriel.

Image utilisateur «Script» (programmation) : sert à programmer en python. Là non plus, on n'étudiera pas ce menu.

Image utilisateur «Material» (matériau) : menu fondamental ! Il permet d'assigner des textures, des matériaux à un objet, ainsi que de changer le fond, générer des étoiles, du brouillard...

Image utilisateur «Object» (objet) : permet de régler différentes choses sur un objet. On le regardera peut-être en coup de vent, mais pour l'instant il n'a pas beaucoup d'intérêt pour nous.

Image utilisateur «Editing» (édition) : sélectionné par défaut à l'ouverture, il permet d'effectuer des opérations de modélisation très utiles en quelques clics.

Image utilisateur «Scene» (scène) : c'est de là que l'on réglera tous les paramètres de l'image ou de l'animation finale de la scène.


Bref, on passera l'essentiel de notre temps dans le menu Editing (édition), qui permet de modéliser proprement et efficacement, le menu Material (matériau), pour assigner de belles couleurs à nos objets et finalement, le menu Scene (scène), pour définir la qualité de l'image, sa taille, le format d'exportation...

Q.C.M.

Que nous apprend la fenêtre d'informations ?
Que laisse-t-on enfoncé pour naviguer dans la vue 3D ?

Statistiques de réponses au QCM


Vous voilà familiarisés avec l'interface de Blender.
Vous pouvez bien sûr (et c'est même fortement recommandé :) ) explorer tous les menus énoncés ci-dessus...

Bon blend !
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Créé : le 09/01/2006 à 21:05:49
Modifié : le 13/09/2008 à 11:24:45
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

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