C'est quoi ce nom?
Oui, pas très poétique.
Comme le curseur 3D, vous l'avez déjà remarqué... Si si !
Ce sont les 3 flèches qui apparaissent lorsqu'on sélectionne un objet (en mode objet) et un point, une arête, une face (en mode édition).
Je vous rafraîchis la mémoire :
En fait, cet outil est plutôt un raccourci qu'autre chose : il vous simplifie la vie.
Il permet de déplacer, effectuer une rotation ou changer l'échelle d'un objet, d'un point, d'une arête, d'une face... sans toucher à votre clavier.

...
G,
R et
S on oublie ?
Non, car ils nous seront utiles dans certains cas, vous le verrez par la suite.
Le déplacement
Revenons à nos moutons :
Réinitialisez votre scène, sélectionnez votre cube (
clic droit) en mode objet et placez-vous en vue caméra (
numpad 0).
Cliquez (
clic gauche) sur la flèche verte.
Oh ! Le cube ne se déplace que dans la direction de la flèche verte !
Faites un
clic droit pour annuler le déplacement.
Les plus perspicaces d'entre vous l'auront remarqué

, ces trois flèches représentent les trois axes de géométrie :
flèche rouge: axe x
flèche verte: axe y
flèche bleue: axe z, l'axe de la profondeur
Est-ce qu'on peut contraindre le déplacement sur un seul axe ?
Oui, on peut même combiner 2 axes, ou alors les 3 en même temps.
Pour le déplacement sur un seul axe, il vous suffit d'un petit
clic gauche sur la flèche de votre choix.
Déplacer sur 2 axes
Gardez votre scène, assurez-vous que vous êtes toujours en vue caméra (
numpad 0), et recentrez votre cube.
Par exemple, si l'on veut déplacer notre cube sur les axes
x et
y, il faut
appuyer sur
shift et
clic gauche sur l'
axe z.
L'
axe z disparaît aussitôt et votre cube se déplace sur l'
axe x et l'
axe y.
Faites un
clic droit pour annuler le déplacement.
Un peu compliqué tout ça, je vous l'accorde.
Déplacer sur les 3 axes
Là, c'est beaucoup plus simple.
On sélectionne notre cube (
clic droit), ensuite on appuie sur la touche
G (je vous avais dit qu'elle nous servirait !).
Ou alors, avec les «widgets», on peut cliquer sur le cercle blanc au centre de notre objet :
Ces opérations qui vous paraîssent complexes deviendront intuitives et simples lorsque vous aurez un peu plus d'expérience.
La rotation
Tous les boutons qui contrôlent les «widgets» se trouvent en bas de la fenêtre 3D, à droite de la sélection du point de pivot.
Le bouton de la petite main est enfoncée, ce qui signifie que l'outil «widgets» est activé.
Lorsque la flèche est enfoncée(

), vous êtes en «mode déplacement».
Pour sélectionner le «mode rotation», cliquez sur le cercle(

).
Votre cube est maintenant entouré de 3 cercles :
un rouge pour l'axe x,
un vert pour l'axe y,
et un bleu pour l'axe z.
Pareil que pour le déplacement, sélectionnez un cercle (
clic gauche) pour voir le cube effectuer ue rotation autour de l'axe correspondant.
Clic droit pour annuler la rotation.
Il est impossible d'effectuer une rotation sur 2 axes.
Effectuer une rotation sur 3 axes
Il suffit de cliquer sur le cercle blanc des «widgets», de la même façon que pour le déplacement sur 3 axes.
Une autre solution : la touche
R.
La mise à l'échelle
Cliquons sur le dernier bouton : le carré(

).
Ça nous donne :
On peut aplatir le cube sur un axe : pour cela, faites un
clic gauche sur le carré rouge.
Clic gauche pour confirmer, ou si vous préférez l'ancienne forme, faites un
clic droit pour annuler.
Agrandir / réduire un objet sur 2 axes
Pareil que pour le déplacement, maintenez la touche
shift enfoncée, puis cliquez (
clic gauche) sur l'axe à écarter.
Agrandir / réduire un objet sur 3 axes
Je pense que vous l'avez deviné : il faut cliquer sur le cercle blanc !
Ou alors on peut utiliser le raccourci clavier
S.