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Icône Les outils indispensables

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Mise à jour : 15/12/2011
Difficulté : Facile Facile Creative Commons BY-NC-SA
52 421 visites depuis 7 jours , dont 2 956 sur ce chapitre , classé 8/777
Nous avons vu dans le chapitre précédent comment naviguer dans Blender.

Vous allez découvrir cette fois-ci l'outil « widgets », qui permettra de manipuler un objet en tout sens (déplacement, rotation, changement d'échelle). Ensuite nous verrons quelques astuces, telle la fonction de sélections multiples.
Également au menu, l'utilisation des deux modes essentielles de Blender, j'ai nommé le mode édition et le mode objet !
Pourquoi deux modes et à qui servent-ils ? C'est ce que vous allez apprendre ;) .

Encore une fois soyez attentifs à toutes les indications, les notions vues dans ce chapitre sont fondamentales dans l'utilisation de Blender.
Ainsi n'hésitez pas à pratiquer toutes les fonctions abordées ici :) .

Bonne lecture !

Le cube devient « trop simple » pour notre utilisation, on passe dans une autre dimension : la sphère.
Sommaire du chapitre :
Icône du chapitre
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Mode objet / Mode édition

C'est quoi le mode édition ?
Le mode objet ?


Imaginons que vous ayez une scène avec une voiture, une route, une lampe et la caméra.

En mode objet, vous pouvez déplacer la voiture, lui assigner une couleur, régler les paramètres de la caméra, l'intensité de la lampe…
En fait, il permet d'organiser votre scène en général.

Le mode édition, au contraire, sert à modifier un objet en particulier : dans notre exemple de la voiture, c'est avec le mode édition que l'on pourra modéliser sa forme, lui ajouter un pneu, une jante, le capot…


Mode objet



Un peu de pratique !

Avant tout, mettez-vous en vue de dessus (numpad 7).

NumPad = clavier numérique


Dézoomez un peu (molette bas) pour avoir à peu près la même position que moi, et vérifiez que vous êtes bien en «object mode».

Image utilisateur
Cliquez pour agrandir


Si ce n'est déjà fait, vous allez sélectionner le cube.

Sélectionner le cube dans la vue 3D ? Et comment on fait ?

Pour sélectionner un objet dans la fenêtre 3D, c'est à la fois très simple et déroutant : on utilise le clic droit.
Hé oui, encore une fois Blender est différent de la plupart des logiciels de votre ordinateur !
Si cela demande une certaine concentration au début, sélectionnez avec le clic droit deviendra bien vite un réflexe pour vous ;) .

Quand un objet est sélectionné, ses contours apparaissent en orange, le rendant facilement identifiable ^^ .

Appuyez sur la touche G.
Miracle ! Le cube suit le mouvement de la souris ! ^^
Pour confirmer le déplacement, clic gauche.
Pour annuler, clic droit.

Voici votre premier raccourci-clavier à retenir, félicitations :D .
G : déplacement.

Vous pouvez maintenant vous entrainer à déplacer les trois objets de votre scène.

Mode édition



Comme je vous l'ait dit, ce mode permet d'agir sur la forme de l'objet : en déplaçant les points, les arêtes, les faces, pour obtenir ce que l'on veut.

On va réinitialiser notre scène, pour repartir du bon pied :
File > New

Image utilisateur


Normalement, votre cube est automatiquement sélectionné, sinon, un clic droit dessus fera l'affaire.

Bien, nous allons maintenant essayer le «Edit Mode», soit mode édition en français.

Image utilisateur


Et voilà le changement :

Image utilisateur


On voit les points du carré !
Et y'a des nouveaux boutons qui sont apparus à gauche de la fenêtre 3D, c'est normal ?


Oui, on voit les points du carré : c'est ce qui va nous permettre de modéliser l'objet que l'on veut.
Pour les petits boutons qui sont apparus, on y reviendra plus tard dans ce tuto, sachez seulement qu'ils nous fournissent des outils de modélisation pour déformer notre objet.

Évitez d'appuyer dessus pour essayer : vous n'allez rien comprendre, et ça risque de faire des dégâts à notre beau cube. :lol:


Passons en vue caméra (numpad 0), on aura un meilleur panorama. :D

Normalement ça vous donne ça :

Image utilisateur
(cliquez pour agrandir)


Les 8 points du carré sont sélectionnés, on peut le voir par leur couleur jaune-orange.
Les points non-sélectionnés sont en noir.

Maintenant, à vous de jouer : choisissez un point, sélectionnez-le (clic droit) et déplacez-le (G, puis clic gauche pour confirmer).

Maintenant, vous pouvez créer la forme que vous voulez. :)
Oui, enfin vous n'allez pas aller très loin : un cube ne comporte que 8 points, avec ça c'est difficile de modéliser une Dodge Viper. :lol:

Mais c'est le principe qui est important : sachez que c'est comme cela qu'on crée des vaisseaux, des voitures, des bâtiments et même des visages humains : en déplaçant les points !

Dans la partie II, on verra comment augmenter son nombre de points pour faire des formes plus complexes et plus intéressantes. ^^

Maintenant, on va voir comment faire un rendu de notre cube !

Curseur 3D

Je vous ai dit dans le chapitre précédent que pour sélectionner un objet, on devait utiliser le clic droit de la souris.
Vous auriez pu alors vous demander :

Pourquoi pas avec le clic gauche ?
D'habitude on sélectionne avec le clic gauche !


Judicieuse remarque amis zér0s, seulement l'utilisation du clic gauche est déjà réservée ( ^^ ) au positionnement du curseur 3D.

C'est qui c'uilà ? :pirate:


Vous l'avez déjà vu, et sans doute déplacé sans faire exprès. ^^
Il ressemble à ceci :

Image utilisateur


Au lancement de Blender, il se trouve au milieu de votre écran, « dans » le cube.

Et il sert à quoi ?


Ce curseur est un point de l'espace avec lequel on pourra travailler. Par exemple effectuer la rotation d'un objet autour de lui.
Mais la fonction du curseur que nous utiliserons principalement est la suivante : tout objet créé prend sa place à la position du curseur.

:euh:

À partir de maintenant, restez en mode objet.


Rien ne vaut la pratique !

Ouvrez (ou réinitialisez) Blender, sélectionnez notre cube (clic droit) et supprimez-le en appuyant sur Suppr (facile à retenir ^^ ) ou X (moins facile à retenir :-° ).

Hop ! Il a disparu !
:(

Ne pleurez pas, on va travailler sur un objet beaucoup plus complexe et intéressant : l'UVsphere. ;)
Déplacez le curseur où vous voulez (clic gauche) tout en restant bien en vue de dessus (numpad 7).

Add > Mesh > UVsphere

Image utilisateur


Le menu Add (ajouter en français) permet donc d'insérer des objets dans notre scène, comme des cubes, des plane (plans), des circles (cercles), des cylinders (cylindres), des tubes, des cône», des grids (grilles) et des monkeys (singes)…Et je n'étais que dans « Mesh »… mais on va verra ça plus tard, si vous le voulez bien. ^^

Dans le volet Mesh Tools, à gauche de la vue 3D, est normalement apparu un une boite de dialogue comme celle-ci :

Image utilisateur


Cette boîte de dialogue apparaitra à chaque fois que vous ajouterez un « Mesh » : elle vous permet de modifier les propriétés du maillage lors de sa création.

Dans le cas de l'UVsphere, Blender nous propose de définir le nombre de Segments et Rings de la sphère et sa taille (« Size »).
Une UVsphere est en fait une sphère découpée en segments et anneaux, comme les parallèles et méridiens pour la Terre.
Plus vous augmenterez la valeur des segments et anneaux, plus votre UVsphere sera lisse, mais votre rendu sera plus long.

Dans notre exemple, on va laisser Size à 1 changer Segments à 16.

Image utilisateur


Lorsque vous changez les paramètres, vous pouvez voir en temps réel les changements dans la vue 3D.

Restez bien en mode objet.


Vous avez remarqué que l'UVsphere a été créée à la position du curseur 3D : voilà la première fonction du curseur.

La deuxième que l'on va aborder est la rotation d'un objet autour du curseur.
R : rotation.
Sélectionnez votre UVsphere, et appuyez sur R.
Vous voyez que la sphère tourne autour d'elle-même… Mais nous voulons qu'elle tourne autour du curseur. Ça peut être très pratique dans une animation où la Terre tournerait autour du Soleil, par exemple.

Pour cela, on va définir le point de rotation de la sphère.
Cliquez sur cette petite icône que j'ai encadrée de rouge :

Image utilisateur


Par défaut, c'est le point du centre de la sphère (« Median Point »).
Choisissez à la place 3D Cursor.

Image utilisateur


Voilà, maintenant tous les objets qui feront une rotation la feront autour du curseur 3D.

Placez le curseur 3D au milieu de la scène, et l'UVsphere quelques unités à gauche, à peu près comme ceci :

Image utilisateur


Quand vous appuyez sur R, l'UVsphere tourne autour du curseur en suivant le mouvement de votre souris.

Troisième et dernière fonction : la mise à l'échelle.

Cette fonction permet d'agrandir et de rétrécir un objet.
Réinitialisez la scène, sélectionnez le cube (en mode objet) et appuyez sur S.
S : agrandir / rétrécir un objet.

La taille de votre cube suit le mouvement de votre souris !
Plus besoin maintenant de vous préoccuper de la taille de votre objet, vous pouvez l'ajuster avec S.

Quel rapport avec le curseur3D ?


Comme pour la rotation, on peut définir que l'objet rétrécisse ou s'agrandisse à partir du curseur…
C'est un peu compliqué tout ça, mais ça passera mieux avec de la pratique. ^^
Toujours avec la même scène, déplacez le curseur 3D (clic gauche) à 3 ou 4 unités du cube.
Redimensionnez (S) votre cube pour qu'il ait à peu près la même taille qu'avant :

Image utilisateur


Maintenant, choisissez le curseur 3D comme point de pivot.

Image utilisateur


Parfait !
Refaisons un essai avec notre cube.
On appuie sur «S», et là… plus le cube est proche du curseur 3D, plus il devient petit.
Pour confirmer faites un clic gauche. Pour annuler, clic droit.

À quoi ça peut servir?

À notre niveau, rétrécir / agrandir un objet par rapport au curseur 3D ne sert à rien.
Tout au long de ce tutoriel, on utilisera le centre de l'objet (« median point ») comme point de pivot.


J'en ai fini avec tous ces termes techniques et explications un peu compliquées. ^^

Mine de rien, on vient de voir les trois fonctions que vous utiliserez le plus dans Blender : le déplacement, la rotation, et la mise à l'échelle.

Les widgets

C'est quoi ce nom?


Oui, pas très poétique. ^^
Ce sont les trois flèches qui apparaissent lorsqu'on sélectionne un objet (en mode objet) et un point, une arête, une face (en mode édition).

Je vous rafraîchis la mémoire :

Image utilisateur


Les widgets permettent en fait de déplacer, effectuer une rotation ou changer l'échelle d'un objet, d'un point, d'une arête, d'une face… sans toucher à votre clavier.

En fait, cet outil est plutôt un raccourci qu'autre chose : il vous simplifie la vie, surtout quand vous n'avez pas encore l'habitude d'utiliser systématiquement les raccourcis claviers.

Mais alors… G, R et S on oublie ?

Non, bien que ces trois touches aient la même fonction que les widgets, leur utilisation permet un gain de temps assez net par rapport à ces dernières.

Après, à vous de voir avec quelle technique vous êtes le plus à l'aise ;) .

Le déplacement



Revenons à nos moutons :
Réinitialisez votre scène, sélectionnez votre cube (clic droit) en mode objet et placez-vous en vue caméra (numpad 0).
En foncez le clic gauche, sans relâcher, sur la flèche verte.
Oh ! Le cube ne se déplace que dans la direction de la flèche verte !
Toujours sans relâcher le clic gauche, faites un clic droit pour annuler le déplacement.

La combinaison Ctrl + Z permet d'annuler la dernière action effectuée.
Pratique quand on découvre une nouvelle fonction et que ça part un peu dans tous les sens ^^ .


Les plus perspicaces d'entre vous l'auront remarqué, ces trois flèches représentent les trois axes de géométrie :

flèche rouge: axe x
flèche verte: axe y
flèche bleue: axe z, l'axe de la profondeur

Est-ce qu'on peut contraindre le déplacement sur un seul axe ?


Oui, on peut même combiner deux axes, ou alors les trois en même temps.
Pour le déplacement sur un seul axe, il vous suffit d'un petit clic gauche sur la flèche de votre choix.


Déplacer sur 2 axes



Gardez votre scène, assurez-vous que vous êtes toujours en vue caméra (numpad 0), et recentrez votre cube.

Par exemple, si l'on veut déplacer notre cube sur les axes x et y, il faut
appuyer sur shift et clic gauche sur l' axe z.
L'axe z disparaît aussitôt et votre cube se déplace sur l'axe x et l'axe y.

Image utilisateur


Faites un clic droit pour annuler le déplacement.

Un peu compliqué tout ça, je vous l'accorde. ;)

Déplacer sur les trois axes



Là, c'est beaucoup plus simple. :)
On sélectionne notre cube (clic droit), ensuite on appuie sur la touche G (je vous avais dit qu'elle nous servirait !).

Image utilisateur


Ou alors, avec les « widgets », on peut cliquer sur le cercle blanc au centre de notre objet :

Image utilisateur


Ces opérations qui vous paraissent complexes aujourd'hui deviendront rapidement intuitives lorsque vous aurez un peu plus d'expérience. ;)


La rotation



Tous les boutons qui contrôlent les « widgets » se trouvent en bas de la fenêtre 3D, à droite de la sélection du point de pivot.

Image utilisateur


Le bouton représentant les trois axes est enfoncé(Image utilisateur), ce qui signifie que l'outil « widgets » est activé.
Lorsque la flèche est enfoncée(Image utilisateur), vous êtes en « mode déplacement ».
Pour sélectionner le « mode rotation », cliquez sur l'arc de cercle(Image utilisateur).

Votre cube est maintenant entouré de trois cercles :
un rouge pour l'axe x,
un vert pour l'axe y,
et un bleu pour l'axe z.

Image utilisateur


Pareil que pour le déplacement, sélectionnez un cercle (clic gauche enfoncé) pour voir le cube effectuer une rotation autour de l'axe correspondant.

Image utilisateur


Clic droit pour annuler la rotation.


Il est impossible d'effectuer une rotation sur deux axes.


Effectuer une rotation sur 3 axes



Il suffit de cliquer sur le cercle blanc des « widgets », de la même façon que pour le déplacement sur 3 axes.

Image utilisateur


Une autre solution : la touche R.


La mise à l'échelle



Cliquons sur le dernier bouton : le carré(Image utilisateur).
Ça nous donne :

Image utilisateur


On peut aplatir le cube sur un axe : pour cela, faites un clic gauche enfoncé sur le carré rouge.

Image utilisateur


Relâchez le clic gauche pour confirmer, ou si vous préférez l'ancienne forme, faites un clic droit pour annuler.


Agrandir / réduire un objet sur deux axes



Pareil que pour le déplacement, maintenez la touche shift enfoncée, puis cliquez (clic gauche enfoncé) sur l'axe à écarter.

Image utilisateur



Agrandir / réduire un objet sur trois axes



Je pense que vous l'avez deviné : il faut cliquer sur le cercle blanc !

Image utilisateur


Ou alors on peut utiliser le raccourci clavier S.

Autres

Ici, c'est la sous-partie « fourre-tout » : plein de petites choses que je n'ai pas pu caser autre part qu'ici !

Sélectionner plusieurs choses en même temps



Reprenons une nouvelle scène (File >New), gardez votre cube et passez en mode édition.
Par exemple, vous voulez que votre cube ressemble à un gratte-ciel, il faut donc monter les 4 points de dessus.
On prend un premier point, on le monte.

Image utilisateur


On prend un deuxième point, on le monte.

Image utilisateur


On prend un troisième point, on le monte.

Image utilisateur



C'est un poil répétitif, vous ne trouvez pas ?
En plus, ici on a que quatre points à déplacer… Imaginez quand on en aura plus d'une centaine :euh: .
Remettez les points à leur place initiale (à peu près ^^ ) et laissez la touche shift appuyée.
Maintenant, clic droit sur un premier point, puis clic droit sur un deuxième… Oohhh!! les deux sont sélectionnés !
Faites un nouveau clic droit sur un point sélectionné, il se dé-sélectionne.
Tout en gardant la touche shift appuyé, bien sûr. ^^

shift + clic droit : sélections multiples.


Tout sélectionner / dé-sélectionner




Il y a une touche qui permet de sélectionner tous vos points ou objets d'un seul coup : A.
Quand vous êtes en mode objet, vous allez sélectionner / dé-sélectionner tous les objets de votre scène.

Image utilisateur



Quand vous êtes en mode édition, vous allez sélectionner / dé-sélectionner tous les points de l'objet concerné (exemple: le cube).

Image utilisateur


La sélection multiple avec la touche Shift ainsi que la sélection totale avec A sont applicables dans le mode objet comme dans le mode édition.


Cette fois, le Q.C.M. sera un brin plus difficile…
Enfin, ça ne devrait pas vous poser de problèmes. :D

Q.C.M.

Que doit-on utiliser pour déplacer le curseur 3D
Qu'est-ce que nous permettent les widgets ?
Quelle touche doit-on laisser enfoncée pour faire plusieurs sélections ?
Quelle touche nous permet de tout sélectionner / déselectionner ?
Dans quel mode doit-on être pour changer la forme d'un objet ?
Comment faut-il procéder pour sélectionner, puis déplacer le cube ?

Statistiques de réponses au QCM

Voilà, on a terminé un gros chapitre, très important car vous utiliserez les « widgets » et raccourcis-claviers G-R-S quasiment tout le temps en modélisation.
Passez du mode objet au mode édition deviendra aussi une seconde nature pour vous.

Pas d'inquiétude tout de même si vous n'avez pas tout assimilé (c'est même normal :p ), ça viendra avec la pratique :) .
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60 commentaires pour "Les outils indispensables"
Note moyenne : 3.75 / 4 (951 votes)
Pseudo Commentaire
Hors ligne maximilien_bertrand # Posté le 11/10/2011 à 19:22:55
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Merci pour ce très bon tuto.
Néanmoins, je trouve que l'outil de sélection multiple avait sa place dans ce chapitre, et avant d'entamer le second.
M'enfin bon... ça c'est du détail pour le plan. ;)
Hors ligne MysterCy # Posté le 02/01/2012 à 19:42:52
XHTML/CSS/Mapeur
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"Nous avons vu dans le chapitre précédent comment sélectionner un objet ou un point."

==> Non c'etais la vidéo ^^

"Maintenant, on va voir comment faire un rendu de notre cube !

Curseur 3D

Je vous ai dit dans le chapitre précédent que pour sélectionner un objet, on devait utiliser le clic droit de la souris."

==> A mon avis t'as mal recollé le puzzle :p

"Le menu Add (ajouter en français) permet donc d'insérer des objets dans notre scène, comme des cubes, des plane (plans), des circles (cercles), des cylinders (cylindres), des tubes, des cône», des grids (grilles) et des monkeys (singes)…Et je n'étais que dans « Mesh »… mais on va verra ça plus tard, si vous le voulez bien."

==> Petite faute de frappe :p

Par exemple, si l'on veut déplacer notre cube sur les axes x et y, il faut
RESTÉ appuyer sur shift et clic gauche sur l' axe z.

==> il doit manqué ce mot :p

PS : je sais pas si c'est içi que l'ont rapporte les erreur ^^ en tout cas merci pour ton tuto j'vais me mettre a quelque petite scene amusante et pis pourquoi pas une serie animé :p
 
Hors ligne emmanuel.segard # Posté le 04/01/2012 à 22:46:01
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Sur Mac, à défaut de clic droit, on peut utiliser le panneau "outliner" (en haut à droite) pour sélectionner un objet.
Hors ligne Maariaama # Posté le 15/01/2012 à 18:20:54

Moi je suis comme zeroalabarre, mon clic droit ne marche pas... J'ai un Mac OS 10.5.8. J'ai quand même réussi à trouver comment faire apparaître le cube, mais par contre une fois dans le Mode Edition, je ne sais pas comment bouger les points du cube... Pas trouvé non plus le "outliner" (ben oui, y'a des Niveaux -1 en informatique !!)
Et mon clavier numérique ne répond pas. Le chiffre apparaît bien à gauche, mais dans Layers, et rien ne change...
Hors ligne gagaas # Posté le 29/01/2012 à 21:06:49
Pas sûr qu'on s'réincarne
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L'introduction du chapitre est à reprendre je dirais : la sélection d'objets est abordée dans ce chapitre pour la première fois !

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