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La boîte et le cercle de sélection

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Cet outil nous permet de sélectionner / désélectionner tous les points («verticles» en anglais) compris dans un rectangle...


Sélection




Pour vous montrer son intérêt, nous allons nous mettre en situation. ^^

Imaginons que vous voulez avoir une demi-sphère
.

On ouvre Blender, on sélectionne notre cube en «object mode» et on le supprime («Suppr»).

Image utilisateur

On ajoute une UVsphere, toujours en vue de dessus (numpad 7).
Add --> Mesh --> UVsphere

Image utilisateur


On confirme le nombre de «Segments» et de «Rings».
On se met en mode d'affichage «wireframe» (Z) et on zoome sur notre sphère.
Ensuite, on se place en vue de face (numpad 1)

Vous devriez avoir ceci :

Image utilisateur


Nous sommes bien en vue de face orthonormée, on peut le vérifier en allant dans «view», en bas de la fenêtre 3D.

Image utilisateur


On va désélectionner tous les verticles de la sphère, pour pouvoir ensuite sélectionner seulement ceux que l'on veut supprimer.
On appuie donc sur A.

Hop ! Tous les points sont désélectionnés.

C'est ici que l'outil «boîte de sélection» entre en jeu ;) :
Appuyez une fois sur B.
Vous voyez apparaître une grande ligne verticale et une autre horizontale, dans votre vue 3D.

Image utilisateur


Pas d'inquiétude, c'est tout à fait normal :D .

Maintenant, vous laissez appuyé le bouton gauche de votre souris, et tracez un rectangle qui englobe la moitié de la sphère, comme cela :

Image utilisateur


Ensuite, vous relâchez le bouton gauche.
Voilà, vos «verticles» ont tous été sélectionnés d'un coup !

Image utilisateur


Nous n'avons plus qu'à les supprimer avec la touche «Suppr», puis en choisissant «verticles» (points).

Notre but est atteint, nous voilà avec une demi-sphère :

Image utilisateur


Vous pouvez maintenant repasser en affichage solide (Z) et admirer le fruit de votre travail :

Image utilisateur


C'est pas magnifique ? :D


Désélection



Pour désélectionner des «verticles», au lieu de presser le bouton gauche de la souris, il faudra presser la molette.
Vous pouvez réinitialiser votre scène et tester avec le cube...

Le cercle de sélection



Il est très semblable à la boîte, seulement on sélectionne avec un cercle, au lieu d'un rectangle.

Sélection



Reprenons une nouvelle scène (File --> New) et une UVsphere (Add --> Mesh --> UVsphere).
En «edit mode», on se positionne en vue de face (numpad 1), et en affichage «wireframe» (Z).


Cette fois, on appuie 2 fois sur la touche B.


À la première pression, les 2 droites apparaissent.
À la deuxième, c'est un cercle.

Image utilisateur


En cliquant (clic gauche), tous les points contenus dans le cercle sont sélectionnés.

Image utilisateur


Vous pouvez même laisser appuyé le bouton gauche et balader votre cercle pour sélectionner tous les points que vous voulez.

Image utilisateur


Vous pouvez agrandir la taille du cercle en tournant votre molette.

Pour ceux qui n'ont pas de molette, vous pouvez utiliser les touches «-» et «+» du pavé numérique.


Voilà un outil bien pratique et intuitif que l'on utilisera souvent. ^^

Désélection



Pareil qu'avec la boîte : en cliquant sur votre molette, les points sélectionnés contenus dans le cercle seront aussitôt désélectionnés !

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