Ouvrons le fichier du dernier TP.
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On se retrouve avec notre bonne vieille table.
Mais voilà, un problème se pose...
Où vais-je modéliser ma chaise ? La table occupe déjà le centre de la fenêtre 3D !
Ça ne va pas être pratique...
Il y a plusieurs solutions, comme déplacer la table, ou déplacer le centre de la vue, mais nous, on va utiliser les calques.
Pour ceux qui font de la 2D, la notion de calque doit leur dire quelque chose.
Sur Blender, c'est un peu différent :
Les calques sont des «boîtes» où l'ont peut entreposer des objets.
Lorsqu'un de vos calques est surchargé de meshs, lampes, caméras et autres, on peut basculer une partie de ces objets dans un autre calque, pour y voir plus clair.
Lors du rendu, seulement le calque en cours sera affiché.
Il est donc nécessaire de regrouper tous les objets dans un seul calque avant d'appuyer sur RENDER.
Le panneau de contrôle des calques se trouve en bas de la fenêtre 3D, au milieu (il faut être en mode objet pour le voir) :
Le premier bouton est enfoncé, on est donc dans le 1er calque.
Faites un
clic gauche sur le deuxième bouton, à droite.
La fenêtre 3D redevient libre... nous voilà tranquille pour modéliser notre chaise !
Avant tout, assurez-vous que votre curseur 3D est bien au milieu de la scène.
Si ce n'est pas le cas, faites cette manipulation :
Shift + C : votre curseur revient à l'origine, mais votre vue a un peu dévié...
C : maintenant votre vue et le curseur sont de nouveau centrés.
Mettez vous en vue de dessus (
numpad 7), et ajoutez un cube (eh oui, encore !).
Add --> Mesh --> Cube
On passe en vue de face (
numpad 1), et comme avec la table, on aplatit notre cube sur l'
axe des Z.
Mettez-vous en mode «size» pour les widgets.
Faites un
clic gauche sur la branche bleue et descendez la souris avec
Ctrl enfoncé, jusqu'au dixième de taille initiale.
On revient en vue de dessus (
numapd 7), et on se met en mode édition.
Pour passer du mode objet en mode édition sans toucher à la souris, appuyez sur TAB.
Désélectionnez tous les points avec
A, et passez en affichage transparent (
Z).
Maintenant, on va attaquer les pieds de la chaise, mais d'une façon différente de la table : on va utiliser le «Loop cut», qui permet de couper un mesh pour ajouter des faces.
Appuyez sur
K ; une boîte de dialogue apparaît : choisissez «Loop cut».
Si vous approchez votre pointeur du centre de votre objet, un trait bleu apparaît.
Faites tourner votre molette pour que 2 traits verticaux apparaissent, puis confirmez (
clic gauche).
Si la coupe s'est mal passée, vous pouvez toujours revenir en arrière avec U.
Notre cube est coupé !
Profitons que ces points soient sélectionnés pour les redimensionner :
Avec la branche rouge (
axe des x), agrandissez l'espace entre les deux coupes de 2.4.
Clic gauche avec
Ctrl enfoncé.
(cliquez pour agrandir)
On relâche le bouton de la souris, et on désélectionne tous les points (
A).
Ça ne vous rappelle pas quelque chose ?
On continue nos coupes, cette fois horizontalement.
K, puis «Loop cut».
On place nos deux traits :
Vous faites comme précédemment, en augmentant la
taille des y de 2.4 :
On désélectionne tout (
A), on passe en mode d'affichage «solid» (
Z), et en vue de dessous (
Ctrl + numpad 7).
Nous voilà prêts à extruder les pieds de la chaise !
Passez en sélection par faces, et sélectionnez les 4 faces dans les coins :
Repassons en vue de face (
numpad 1), et extrudons nos pieds de 1.5 vers le bas.
(cliquez pour agrandir)
Confirmez avec un
clic gauche.
Revenez en vue de dessus (
numpad 7) et sélectionnez les 3 faces du haut :
Passez en vue de côté (
numpad 3) et extrudez ces faces de 2.0 vers le haut.
Notre chaise est finie !
Désélectionnez vos faces (
A) et repassez en mode objet.
Maintenant que notre modélisation est terminée, on va pouvoir repasser la chaise dans le calque 1.
Sélectionnez la chaise et appuyez sur
M.
Une boîte de dialogue s'ouvre.
Cochez le premier bouton (premier calque) et validez avec OK.
Plop ! La chaise a disparu !
Revenez dans le calque 1 et admirez votre scène...
Mais la chaise flotte en l'air ?!
Et elle est dans la table !
En plus elle a l'air un peu grosse par rapport à la table...
Oui, on va remédier à cela...
D'abord le positionnement de la chaise :
Mettez-vous en vue de dessus (
numpad 7), en affichage transparent (
Z) et passez les widgets en mode déplacement :
Déplacez maintenant la chaise où vous le souhaitez.
Passez en vue de face (
numpad 1) et abaissez-la pour que les pieds de la table et de la chaise soient à la même hauteur :
Bien, maintenant que notre chaise est correctement positionnée, on va ajouter un sol et 2 murs.
Replacez-vous en vue de dessus (
numpad 7) et ajoutez un plan.
Add --> Mesh --> Plane
Redimensionnez-le pour l'avoir 6 fois plus grand, en utilisant la touche
S.
Passez en mode édition et sélectionnez ces trois «verticles» (
shift + clic droit) :
Pensez à revenir en sélection par points.
Revenez en vue de face (
numpad 1) et extrudez de 6 ou 7 vers le haut, de manière à avoir de jolis murs.
On s'aperçoit que la chaise et la table sont en dessous du niveau du sol...
Remédiez à cela avec les widgets en mode déplacement.
Dernières petites choses : vous pouvez dupliquer votre chaise (ou tout autre objet) avec
shift + D pour pouvoir accueillir plus de personnes dans votre salon.
Pensez aussi à bouger la caméra pour englober toute la scène, et à déplacer la lampe si les ombres ne vous conviennent pas.
Voici un exemple de rendu :
(cliquez pour agrandir)
Comme vous pouvez le voir, notre scène reste relativement «simpliste» (notamment la chaise), mais il ne tient qu'à vous de l'améliorer !
Avec tout ce que vous avez appris, vous pouvez être capable de :
- Ajouter des bords à la table et aux chaises
- Refaire le dossier de la chaise
- Revoir les proportions
- Améliorer le cadrage et la mise en scène
- Ajouter d'autres objets (buffets, fenêtre, bureau en arrière plan...)
- Et bien d'autres choses encore...
Voici ce que j'obtiens avec quelques modifications de modélisation et l'«Ambient Occlusion», que l'on verra bientôt :
(cliquez pour agrandir)
N'hésitez pas laisser un commentaire avec un lien de votre rendu.