À chaque fois que vous ajoutez un mesh dans votre scène (
Add >
Mesh >…), Blender vous proposera différents réglages sur leur forme.
Par exemple, pour le cercle, on peut choisir le nombre de points qui le composent.
Ces informations à régler se trouvent en bas dans le panneau des « Mesh Tools ».
Ces réglages apparaissent seulement lors de la création du mesh.
Allez, c'est parti pour un passage en revue des troupes !
Plane (plan)

Un plan contient 4 points, 4 arêtes, 1 face.
Il peut être utilisé comme sol, mur, ainsi que nous l'avons vu dans le TP.
Pas de réglages particuliers possibles, simplement sa localisation, rotation et taille initiale que l'ont peut changer.
Cube

Le cube est un mesh très utilisé comme base pour modéliser des formes complexes.
Circle (cercle)

Un cercle !
On peut choisir le nombre de points (jusqu'à 500 !) qui le composeront.
Le bouton « Fill » permet de le remplir.
UVsphere (sphère UV)

Cette sphère est composée de « Segments » et « Rings », comme la Terre avec les méridiens et les parallèles.
Plus leur nombre est élevé, plus votre mesh semblera lisse.
Icosphere (Ico sphère)

Quelle différence avec l'UVsphere ?
Toutes ses faces sont triangulaires, ce qui rend son maillage plus homogène que l'UVsphere

.
En augmentant « Subdivisons », la surface sera plus douce.
Cylinder (cylindre)

Le cylindre est un cercle extrudé, puis fermé (on peut le laisser ouvert en décochant « Cap Ends »).
On peut également choisir le nombre de sommets qui composera les cercles, ainsi que son diamètre avec « Radius ».
Cone (cône)

Honnêtement je ne vois pas beaucoup son utilité, à part peut-être pour faire des piques ?
Grid (grille)

La grille est un plan auquel on aurait fait subir des « Loop Cut ».
Assez pratique pour commencer un terrain

.
Monkey (singe)

Inutile de vous présenter Suzanne, je crois que vous la connaissez bien maintenant !
Cette tête de singe est idéale pour faire des tests, de matériaux notamment.
Torus

« Major Radius » et « Minor Radius » permettent de contrôler les diamètres interne et externe de la forme.
Je dirais que le Torus peut être très utile si vous voulez modéliser plein de donuts

.
Raccourci
Plutôt que de passer par la barre des menus, vous pouvez directement ajouter des mesh (ou d'autres objets) dans la vue 3D grâce à la combinaison de touches
Shift +
A (oui, c'est original comme raccourci

).