Petite question pour commencer : l'unité de temps pour vous, c'est quoi ?
Ben, les minutes, les heures et les secondes… pourquoi ?
Parce que, dans les logiciels d'animation, on parle en
frames, et non plus en secondes.
Généralement, lorsque que vous regardez un film, il est de 24 images, ou
frames, par seconde. Comme c'est assez élevé, l’œil ne se rend pas compte du décalage, et on a l'impression d'un mouvement continu. En fait, c'est juste un
défilement très rapide d'images.
On va faire comme dans les films : nos animations seront de 24 frames par seconde. La classe, hein ?
Changer de frame
La
frame actuelle est indiquée dans ce que l'on appelle la
timeline (barre de temps en français).
Elle se trouve dans une fenêtre à part, en bas de la vue 3D si vous n'avez pas changé l'interface par défaut.
Vous pouvez changer de
frame en utilisant les flèches de votre clavier, ou en tapant une valeur directement dans la
timeline.
Nombre de frames dans une animation
Pour régler le nombres d'images de votre mini-métrage (autrement dit la durée de votre animation), on s'intéresse aux valeurs de
Start et
End.
Par défaut, votre animation commence à la
frame 1 et se finit à la
frame 250.
À 24 images par seconde, ça nous fait… un peu plus de 10 secondes d'animation.
Vous pouvez bien entendu modifier ces paramètres en fonction de vos besoins.
Mais si on a 250
frames dans notre animation, on va devoir calculer 250 rendus ?
Eh oui !
C'est le gros inconvénient des animations, le temps total des rendus peut être énorme, ce qui oblige à optimiser la scène (pas trop d'effets, taille du rendu réduite…) pour minimiser le plus possible le temps de calcul.
Personnellement, je vous conseille de faire vos rendus pendant la nuit, si votre PC n'est pas à côté de votre lit.
Pour l'anecdote, sachez qu'un ordinateur domestique mettrait environ 2000 ans à calculer les rendus d'un film de Pixar.