Aller au menu - Aller au contenu

Icône [Garry's Mod] Wire : L'expression gate 2

Mise à jour : 06/05/2009
Difficulté : Intermédiaire Intermédiaire
171 visites depuis 7 jours, classé 445/786
Bonjour et bienvenue dans ce tutoriel sur l'expression gate 2 du Wiremod !
Si vous êtes ici c'est que vous possédez le Garry's Mod. Par ailleurs quelques bases sur l'utilisation du Wiremod sont fortement recommandées.

Je vais quand même rappeler le principe du Wiremod :

Le Wiremod est un addon pour le Garry's mod permettant de créer des systèmes automatisés à l'aide de différents composants électroniques reliés entre eux. C'est très utile d'avoir un système qui centralise toutes les informations, plutôt que de devoir utiliser plusieurs composants : c'est là qu'intervient l'expression gate 2 !


Je vous conseille de ne pas engloutir tout le big-tuto d'une seule traite, mais d'aller à votre rythme et de prendre bien le temps de tout comprendre ;) .

Bonne lecture :) .
Ce cours est composé des parties suivantes :
Voilà, vous savez (presque) tout sur l'expression gate 2 !
D'autres chapitres sur des fonctions plus avancées arriveront (peut-être) bientôt.
Revenez régulièrement pour voir les mises à jour !

Partager

21 commentaires pour "[Garry's Mod] Wire : L'expression gate 2"
Note moyenne : 3.25 / 4 (12 votes)
Pseudo Commentaire
Hors ligne Peter_Four # Posté le 01/09/2009 à 14:09:28
Avatar

Ville : Coudekerque-branche
Pays : France métropolitaine
Études : Université de Lille 1 - Sciences et Technologies

Mon dieu, j'ai vu tes vidéo Hurry,
c'est décoiffant O_o.
Franchement je dois encore découvrir pas mal de chose, déjà les mémoires serait une bonne choses.
Tu n'as jamais pensé a faire des tutos?

Et dernière question sur certaines de tes vidéos on voit un mouvement de caméra particulier quand tu tourne la téte, ainsi qu'un radar, c'est des addons?


P.S.: Vivement la suite pour pouvoir apprendre plein d'autre truc.

Et dernière chose Hurry, comment trouves-tu tes idées de projets Wire, je sais jamais quoi faire...
Surtout que j'ai de sérieuse lacune dans les composants les plus puissants...Genre Memoire, et autre
Hors ligne funwarior # Posté le 13/12/2009 à 15:34:37

Tien un forum avec des super Tuto !!!! : http://forum.gmodz-squad.com
Hors ligne yellowbaffin # Posté le 29/05/2010 à 20:08:13

Est-il possible de récupérer ton tuto ( Extrêmement utile je t'en remercie )
en PDF? ( ou autre format "propre" à l'impression )

Je précise ; pour une utilisation strictement privée.

J'aimerais bien pouvoir jeter un œil sur ton tuto tout en testant ça sur le Gmod
( Pas trop adepte du "retour bureau" en pleine création ^^ )

Enfin bref, encore merci et bonne continuation, tu gères ;)
Hors ligne Mat000 # Posté le 30/04/2011 à 18:33:10

Le tutoriel est très bien expliqué, par contre je suis étonné qu'il ne parle pas des hologrammes, des fonctions pour appliquer une force de mouvement ou d'angle à une entité, et la célèbre fonction runOnTick(). Ce sont une des 3 choses les plus utilisées dans les E2s. (il y a aussi le son, les rangers, les maths, l'interaction avec les "Console Screen" et j'en passe). Il est un peu tard pour poster ce commentaire mais si vous passez par ici :p
Hors ligne crazysak # Posté le 27/03/2012 à 11:50:02

Avis : Bon

Mat000 tout simplement parce qu'un petite rechercher sur le net et tu as la commande pour créer l'hologramme aprés tu appliques ce que tu as appris et tu arrives a faire un hologramme sans problème ;p

fonction de l'E2 pour les hologrammes si quelqu'un est intéresse.

holoCreate(N,V,V,A,V) - Index, Position, Scale, Angle, Color (RGB,XYZ)
holoCreate(N,V,V,A) - Index, Position, Scale, Angle
holoCreate(N,V,V) - Index, Position, Scale
holoCreate(N,V) - Index, Position
holoCreate(N) - Index
holoDelete(N) - Index
holoDeleteAll()
holoEntity(N) - Index
holoReset(N,S,V,V,S) - Index, Model, Scale, Color, Material
holoScale(N,V) - Index, Scale
holoScaleUnits(N,V) - Index, Garry's Mod Units
holoPos(N,V) - Index, Position
holoColor(N,V,N) - Index, Color, Alpha
holoColor(N,V) - Index, Color
holoAlpha(N,N) - Index, Alpha
holoShadow(N,N) - Index, Shadow
holoAng(N,A) - Index, Angle
holoModel(N,S,N) - Index, Model, Skin
holoModel(N,S) - Index, Model
holoSkin(N,N) - Index, Skin
holoMaterial(N,S) - Index, Materiel
holoRenderFX(N,N) - Index, Render FX #
holoParent(N,N) - Index (current Holo), Index (Holo being parented to)
holoParent(N,E) - Index, Entity
holoUnParent(N) - Index

Voir tous les commentaires
Ce tutoriel a été corrigé par les zCorrecteurs.