Cette partie concerne la configuration de Hammer pour le système WON!
Si vous utilisez
Steam, lisez à la place
cette partie du tutoriel de Mister-J ou regardez les
vidéos de Comatrix. Il est cependant conseillé de lire d'abord cette partie puis celle de Mister-J!
Nous pouvons maintenant démarrer Hammer. La première fois, il vous invite à le configurer. Répondez "Yes" pour ouvrir la fenêtre de configuration. Vous pourrez revenir à cette fenêtre en passant par le menu Tools/Options.
Onglet "Game Configurations"
Dans le premier onglet "Game configuration", cliquez sur le bouton "Edit" tout en haut. Cliquez sur "Add" dans la fenêtre qui vient de s'ouvrir, et donnez un nom à votre nouvelle configuration (le nom du mod).
Imaginons que l'on veut configurer pour half-life.
Entrez "Half-life", puis faites "Close".
De retour dans la première fenêtre, cliquez sur le Bouton "Add" de "Game data Files", puis indiquez où se trouve le fichier FGD du mod.
Normalement vous avez mis les FGD dans le dossier "fgd" qui se trouve dans le répertoire d'Hammer!
Hammer devrait alors lire les informations du FGD et afficher quelques informations supplémentaires un peu plus bas.
Il nous reste encore 4 lignes à remplir :
- Game executable directory : choisissez le répertoire où HL (Half-life) est installé.
- Mod directory : c'est le répertoire où est installé le mod. Pour HL, c'est "valve" ; pour Counter strike : "cstrike"...
- Game directory : il correspond au dossier de valve (ex. : C:\Half-life\valve).
- RMF Directory : c'est le répertoire où vous stockez vos maps en cours de fabrication.
En effet, vous mapperez et enregistrerez votre map sous le format *.rmf, sous ce format elle ne fonctionne pas sous Half-Life et vous ne pourrez pas jouer dessus.
Mais vous apprendrez plus tard ce qu'on appelle la compilation qui transforme votre map jouable!
Moi, j'ai un dossier C:\Mes documents\maps. Vous faites comme vous voulez, du temps que c'est facile d'accès 
Répétez ces opérations depuis le début pour chaque mod qui vous intéresse. Voici ce que ça donne pour Counter Strike :
Onglet "Build Programs"
Intéressons-nous maintenant à cet onglet. Vous devez d'abord choisir le mod en haut, puis remplir toutes les cases. Une fois que c'est fait, recommencez pour chaque mod (bon, au début si vous configurez seulement Half-Life et Counter-Strike ça nous suffira).
On doit indiquer, de haut en bas :
- Game Executable : c'est l'exécutable de Half-life. Son nom est "hl.exe", et vous le trouverez dans le répertoire où vous avez installé Half-life (C:\Program Files\Half-Life\hl.exe par exemple).
- CSG Executable : c'est un des 4 compilateurs qui sont nécessaires pour créer un fichier BSP (une map compilée!). Vous le trouverez dans le répertoire où vous avez installé les ZHLT. Son nom est "hlcsg.exe".
Attention ! Hammer a installé d'autres compilateurs, plus anciens que les ZHLT (qcsg.exe par exemple). Vous ne DEVEZ pas utiliser ceux-là, même si ça fonctionne. Les ZHLT sont meilleurs, ils vous aideront à retrouver des erreurs plus facilement.
- BSP Executable : un autre compilateur. Son nom est "hlbsp.exe".
- VIS Executable : le troisième compilateur, "hlvis.exe".
- RAD Executable : le dernier compilateur : "hlrad.exe" (vous l'auriez deviné je suppose ;))
- Place compiled maps in this directory before running the game : c'est le répertoire des maps du mod que vous devez indiquer. Pour HL, c'est "Half-life\valve\maps", pour Counter-Strike "Half-life\cstrike\maps", etc etc...
Voilà ce que ça doit donner pour Counter-Strike :
Onglet "Textures"
Enfin, le dernier onglet que l'on configurera (les autres ce n'est pas vraiment la peine d'y toucher) : les textures. Je vous ferai un peu plus loin un chapitre entier sur les textures, mais pour le moment vous avez juste besoin de savoir qu'une texture est un dessin répété en mosaïque, servant à colorier les murs, le sol... On a par exemple des textures d'eau, de bois, de porte...
Les textures sont enregistrées dans des fichiers à l'extension *.wad. Vous devez donc indiquer quelques WAD à Hammer pour qu'il vous propose un choix de textures lorsque vous ferez votre map.
Vous trouverez beaucoup de fichiers WAD, mais pour l'instant je vous demanderai de mettre seulement :
- Celui de Half-Life : Half-life\valve\halflife.wad
- Celui des decals (on verra ce que c'est ne vous inquiétez pas) : Half-life\valve\decals.wad.
- Et pourquoi pas celui de Counter-Strike, si vous faites une map pour ce mod : Half-life\cstrike\cstrike.wad
Vous devriez donc avoir chargé au moins ces fichiers dans l'onglet "Textures" :