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Icône Installation et configuration

Mise à jour : 22/07/2009
Difficulté : Facile Facile
1 414 visites depuis 7 jours, dont 74 sur ce chapitre classé 94/786
Je vous l'avais dit, mapper sous Half-Life (ou un de ses mods vous avez compris ;) )nécessite un certain nombre de logiciels et de programmes!
Hé bien justement, il est temps de télécharger ses fameux programmes & logiciels! :)
Une fois que vous les aurez téléchargé, il faudra les configurer.
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Télécharger et installer

Bien. La première chose à faire c'est d'installer Valve Hammer Editor, le logiciel permettant la création de maps sous Half-Life (par Half-Life je désigne Half-Life et ses mods)!



C'est un exécutable. Double cliquez dessus pour installer Hammer. Une fois Hammer installé, téléchargez sa mise à jour, un exécutable nommé Hammer.exe, que vous placerez dans le répertoire d'Hammer!



Vous remplacerez ainsi celui qui s'y trouvait déjà!

Une fois ceci fait, téléchargez les zhlt. Ce sont des compilateurs qui rendront votre map jouable sous Half-Life ou un de ses mods. Leur utilité ne vous est pas indispensable pour l'instant, mais nous en aurons besoin bientôt pour configurer Hammer.



Une fois ce dossier dezipé (clic gauche), placez le dans le répertoire d'Hammer.
Pour dezipper un fichier, il vous faut 7zip téléchargeable sur le web!


Nous allons maintenant télécharger les FGD, indispensable eux aussi pour configurer Hammer.
Entres les mods d'Half-Life, il y a des différences. Si on veut mapper pour l'un ou pour l'autre, il faudra alors un FGD qui permet de mapper pour le mod que l'on shouaite.
Ainsi grâce au FGD de Counter-Strike vous pourrait créer des maps pour Counter-Strike!


Les autres fgd sont dans le dossier "fgd" de Hammer.

Pour ce qui est des fgd des autres mods, rendez vous sur cette page de mapping-area, téléchargez les FGD de votre choix et mettez les dans le dossier "fgd" de Hammer.
Si vous comptez faire une map pour un autre mod, il vous faudra chercher le fichier FGD correspondant qui est quelques fois "livré" avec le mod, ou sinon au créateur du mod de vous l'envoyer.
D'autres FGD se trouvent cependant dans ce pack.

La dernière chose à faire concernent un .wad. La seule chose à savoir pour l'instant sur un .wad c'est que c'est ce fichier qui contient les textures.

Créez un dossier dans le répertoire d'Hammer nommé "wad" et mettez dedans le fichier zhlt.wad qui se trouve dans le dossier "zhlt" précédemment téléchargé et que vous avez mis dans le répertoire d'Hammer.

Configurer Hammer

Cette partie concerne la configuration de Hammer pour le système WON!
Si vous utilisez Steam, lisez à la place cette partie du tutoriel de Mister-J ou regardez les vidéos de Comatrix. Il est cependant conseillé de lire d'abord cette partie puis celle de Mister-J!


Nous pouvons maintenant démarrer Hammer. La première fois, il vous invite à le configurer. Répondez "Yes" pour ouvrir la fenêtre de configuration. Vous pourrez revenir à cette fenêtre en passant par le menu Tools/Options.

Onglet "Game Configurations"



Dans le premier onglet "Game configuration", cliquez sur le bouton "Edit" tout en haut. Cliquez sur "Add" dans la fenêtre qui vient de s'ouvrir, et donnez un nom à votre nouvelle configuration (le nom du mod).
Imaginons que l'on veut configurer pour half-life.
Entrez "Half-life", puis faites "Close".

De retour dans la première fenêtre, cliquez sur le Bouton "Add" de "Game data Files", puis indiquez où se trouve le fichier FGD du mod.
Normalement vous avez mis les FGD dans le dossier "fgd" qui se trouve dans le répertoire d'Hammer!

Hammer devrait alors lire les informations du FGD et afficher quelques informations supplémentaires un peu plus bas.

Il nous reste encore 4 lignes à remplir :
  • Game executable directory : choisissez le répertoire où HL (Half-life) est installé.
  • Mod directory : c'est le répertoire où est installé le mod. Pour HL, c'est "valve" ; pour Counter strike : "cstrike"...
  • Game directory : il correspond au dossier de valve (ex. : C:\Half-life\valve).
  • RMF Directory : c'est le répertoire où vous stockez vos maps en cours de fabrication.
    En effet, vous mapperez et enregistrerez votre map sous le format *.rmf, sous ce format elle ne fonctionne pas sous Half-Life et vous ne pourrez pas jouer dessus.
    Mais vous apprendrez plus tard ce qu'on appelle la compilation qui transforme votre map jouable!
    Moi, j'ai un dossier C:\Mes documents\maps. Vous faites comme vous voulez, du temps que c'est facile d'accès :)

Répétez ces opérations depuis le début pour chaque mod qui vous intéresse. Voici ce que ça donne pour Counter Strike :

Image utilisateur


Onglet "Build Programs"



Intéressons-nous maintenant à cet onglet. Vous devez d'abord choisir le mod en haut, puis remplir toutes les cases. Une fois que c'est fait, recommencez pour chaque mod (bon, au début si vous configurez seulement Half-Life et Counter-Strike ça nous suffira).
On doit indiquer, de haut en bas :
  • Game Executable : c'est l'exécutable de Half-life. Son nom est "hl.exe", et vous le trouverez dans le répertoire où vous avez installé Half-life (C:\Program Files\Half-Life\hl.exe par exemple).
  • CSG Executable : c'est un des 4 compilateurs qui sont nécessaires pour créer un fichier BSP (une map compilée!). Vous le trouverez dans le répertoire où vous avez installé les ZHLT. Son nom est "hlcsg.exe".
  • Attention ! Hammer a installé d'autres compilateurs, plus anciens que les ZHLT (qcsg.exe par exemple). Vous ne DEVEZ pas utiliser ceux-là, même si ça fonctionne. Les ZHLT sont meilleurs, ils vous aideront à retrouver des erreurs plus facilement.
  • BSP Executable : un autre compilateur. Son nom est "hlbsp.exe".
  • VIS Executable : le troisième compilateur, "hlvis.exe".
  • RAD Executable : le dernier compilateur : "hlrad.exe" (vous l'auriez deviné je suppose ;))
  • Place compiled maps in this directory before running the game : c'est le répertoire des maps du mod que vous devez indiquer. Pour HL, c'est "Half-life\valve\maps", pour Counter-Strike "Half-life\cstrike\maps", etc etc...
Voilà ce que ça doit donner pour Counter-Strike :
Image utilisateur


Onglet "Textures"



Enfin, le dernier onglet que l'on configurera (les autres ce n'est pas vraiment la peine d'y toucher) : les textures. Je vous ferai un peu plus loin un chapitre entier sur les textures, mais pour le moment vous avez juste besoin de savoir qu'une texture est un dessin répété en mosaïque, servant à colorier les murs, le sol... On a par exemple des textures d'eau, de bois, de porte...

Les textures sont enregistrées dans des fichiers à l'extension *.wad. Vous devez donc indiquer quelques WAD à Hammer pour qu'il vous propose un choix de textures lorsque vous ferez votre map.

Vous trouverez beaucoup de fichiers WAD, mais pour l'instant je vous demanderai de mettre seulement :
  • Celui de Half-Life : Half-life\valve\halflife.wad
  • Celui des decals (on verra ce que c'est ne vous inquiétez pas) : Half-life\valve\decals.wad.
  • Et pourquoi pas celui de Counter-Strike, si vous faites une map pour ce mod : Half-life\cstrike\cstrike.wad
Vous devriez donc avoir chargé au moins ces fichiers dans l'onglet "Textures" :

Image utilisateur
Voilà. Hammer est correctement installé et configuré : vous êtes enfin prêt à créer des maps. Nous allons nous y intéresser dans le prochain chapitre...
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59 commentaires pour "Installation et configuration"
Note moyenne : 3.81 / 4 (47 votes)
Pseudo Commentaire
Hors ligne the-lucky-p3p$ # Posté le 27/07/2010 à 10:52:54

Avis : Très bon

svp est-ce que sa foncionnent si l'ont n'a pas half-life?
Hors ligne ErwanThomas # Posté le 24/01/2011 à 18:41:38

JE n'ai pas half life comment je fiat
Hors ligne Loulimi # Posté le 28/06/2011 à 13:55:33
Shift-Two
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Avis : Très bon
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Tu fiat rien

Mon mod Half-Life 1 (nouveau site Internet)

Mod Half-Life1 : toute sorte d'aide est la bienvenue. Je recherche des textures de Bateau.

Mappeurs HL1 -> pour mieux mapper

Citation
Russians and French and German seem to make good mods.

#LGDF: Trickus vaincra !
 
Hors ligne jojade74 # Posté le 11/05/2012 à 17:30:25

Avis : Décevant

30min pour faire la programmation...
Hors ligne jojade74 # Posté le 11/05/2012 à 17:32:11

Avis : Décevant

30 min pour programmer...
mais un très bon chapitre

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