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Mise à jour : 22/07/2009
Difficulté :
Facile
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Rassurez-vous, comme dans tout monde en 3D, le mappeur (vous en l'occurence) a besoin d'un repère. Mais il n'est pas question ici de Maths 
Pour l'instant, vous êtes en mode "Selection Tool". C'est le mode normal : votre curseur a la forme d'une flèche.
Je vais vous demander de sélectionner le "Bloc Tool". C'est lui qui nous permet de créer des blocs.
Chacune des vues 2D devrait afficher un carré comme celui-ci...
... tandis que la caméra affiche un cube parfait.
).
Le clonage est une technique qui consiste à reproduire les mêmes blocs... Un peu comme le copier-coller.
Nous utiliserons ces boutons de la barre d'outils du haut.
. Le niveau le plus précis est 1. En général, je travaille au niveau 8, et j'augmente des fois la précision jusqu'à 1 lorsque je dois créer des blocs très petits.
Le "Magnify Tool" se trouve dans la barre d'outils de gauche. C'est la loupe permettant de zoomer.
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block : c'est celle que nous venons d'utiliser. Elle permet de créer des cubes, des rectangles... C'est de très loin la forme que l'on utilise le plus (99 % du temps).On s'en sert pour faire le sol, les murs, les caisses, les chaises, les trottoirs etc... |
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wedge: ce sont des triangles rectangles. Cette forme est très rarement utilisée.En fait, on peut l'obtenir différemment en utilisant une autre méthode que vous verrez dans le prochain chapitre. Ce sera plus simple et encore plus précis. |
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cylinder : ce sont des cylindres. On utilise assez souvent cette forme, qui permet de varier les décors. On peut en faire des pylônes, des tuyaux...Vous pouvez augmenter le nombre de faces pour rendre le cylindre encore plus arrondi : le champ "Faces" accepte jusqu'à 32 faces. N'en abusez pas quand même, sinon votre map pourrait faire ramer votre PC.Par exemple, quand le cylindre est gros, il vaut mieux qu'il aie plus de faces pour que ça ne soit pas trop moche ; quand il est petit, il est inutile de mettre plus de 8 faces. |
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spike : un cône, dont vous pouvez augmenter le nombre de faces. On l'utilise plus rarement, mais c'est une forme quand même pratique que j'aime bien :).Si vous pensez ne pas en avoir vu beaucoup dans le jeu Half-Life, détrompez-vous ! Les "spike" sont rarement positionnés comme sur cette image : ils sont plutôt petits et permettent d'affiner un objet "cylinder" par exemple. |
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arch : la forme la plus complexe. Elle a été créée spécialement pour le moteur d'Half-Life. Cela ressemble à cylindre, mais creux.Le plus souvent, on s'en sert pour faire des tuyaux à travers lesquels le joueur peut passer. On l'utilise de temps en temps, surtout pour des maps Half-Life (c'est plus rare pour Counter-Strike). D'ailleurs, vous pouvez en voir dans la map d'entraînement de Half-Life...Lorsque vous tapez "Entrée" pour valider le bloc, Worldcraft ne le crée pas tout de suite. Il affiche une nouvelle fenêtre que nous allons voir... |


