Vous avez la possibilité de faire subir quelques modifications très simples à vos blocs. Je dis très simples parce que vous n'aurez pas de difficulté à imaginer à quoi ça sert. Ce sera plus difficile ensuite lorsque je parlerai des fonctions avancées de Hammer...

Après avoir créé un bloc (de forme "block" pour commencer), sélectionnez-le avec le "Selection Tool"
A partir de là, vous avez 3 fonctions basiques :
- Le redimensionnement
- La rotation
- L'étirement
Le redimensionnement
Mouarf, c'est tellement simple que j'hésite à vous en parler ;o) Mais bon, après tout, vous êtes sur le Site du Zér0, et il est en mon devoir de T-O-U-T vous expliquer

Si vous trouvez votre bloc trop gros ou trop petit, le redimensionnement vous permet de modifier sa taille. Oui, vous allez me dire que vous pouviez le faire avant la création du bloc, mais l'intérêt ici c'est que vous pouvez le faire
après sa création ! Pour cela :
- Placez le curseur de la souris dans la vue 2D qui vous intéresse.
- Sélectionnez le bloc.
- Cliquez sur un des 8 carrés situés autour du bloc.
- Maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en déplaçant le curseur jusqu'à l'endroit voulu.
- Lâchez le bouton.
Voici un exemple:
:

Et voilà ! C'est bon, votre bloc a été redimmensionné !
La rotation
Bon, là c'est une fonction un peu plus intéressante : vous pouvez faire tourner un objet sur lui-même. Cela vous permettra de donner une impression de désordre dans vos maps, ce qui est très important si vous ne voulez pas que tout soit parfaitement aligné au millimètre près
Pour utiliser cette fonction, vous devez cliquer une deuxième fois sur le bloc après l'avoir sélectionné. Les carrés qui se trouvaient autour se sont transformés en ronds. Utilisez alors la même méthode que tout à l'heure pour le redimmensionnement.
Méfiez vous ! Selon la vue 2D sur laquelle vous faites la rotation, le bloc ne tournera pas de la même manière !
Cela donne :

Par ailleurs, si vous souhaitez effectuer une rotation précise (par exemple à 90°), je vous déconseille d'utiliser cette technique. En effet, ce ne sera jamais une rotation parfaite de 90° (ce sera 89° ou 91°) et vous aurez des problèmes pour retoucher votre bloc par la suite.
D'autant plus qu'il existe une fenêtre dans laquelle vous allez pouvoir commander une rotation précise, alors on ne va pas s'en priver ! Pour y accéder, allez dans le menu Tools/Transform (raccourci clavier Ctrl + M). La fenêtre suivante apparaît :
Il faut distinguer 2 colonnes : à gauche, le "Mode". Pour l'instant, seul le mode "Rotate" nous intéresse. Nous verrons "Scale" lorsque nous parlerons des textures. Le mode "Move" vous permet de déplacer votre bloc d'un nombre précis d'unités (peu utilisé).
Sélectionnez "Rotate" comme j'ai fait, puis entrez une valeur dans le champ qui vous intéresse (tout dépend de quelle vue vous vous placez) : X, Y ou Z. Par exemple, si vous tapez 90 dans le champ Z, le bloc effectuera une rotation de 90° dans la vue "Top".
L'étirement
Pour faire un étirement, vous l'auriez deviné, il faut cliquer une troisième fois sur le bloc. Des petits carrés devraient apparaître, mais disposés cette fois à des endroits un peu différents.
C'est une technique un peu spéciale parce qu'on n'a pas l'habitude de l'étirement. Cela permet de déplacer une face du bloc sur une même ligne, tout en la gardant parallèle à l'autre face.
Pas évident à imaginer hein ?
Voyez plutôt :

L'étirement est une technique que les mappeurs ont tendance à délaisser. Ne l'oubliez pas ! Ca peut vous être très utile dans certains cas : des fois, les techniques les plus avancées ne peuvent pas vous aider pour réaliser la forme dont vous avez envie, et il suffit en général d'un étirement pour régler le casse-tête.
Grouping/Ungrouping
Beuh, c'est pas vraiment une technique de transformation des objets, mais c'est le meilleur endroit que j'aie trouvé pour en parler. Le
Grouping consiste à assembler plusieurs blocs pour ne faire qu'un seul bloc au final. C'est une fusion, en quelque sorte.

Nous utiliserons ces boutons de la barre d'outils du haut.
- Sélectionnez plusieurs blocs, comme je vous l'ai appris. Pour les grouper, il faut cliquer sur le premier de ces boutons. Maintenant, lorsque vous cliquerez sur un des blocs du groupe, tous les autres blocs seront automatiquement sélectionnés ! Vous pourrez ainsi les redimmensionner tous d'un coup !
- Si vous en avez marre, cliquez sur le second bouton, et vos blocs seront dégroupés (séparés). Ils redeviendront comme avant.
- Si vous voulez sélectionner un seul bloc d'un groupe d'objets, sans pour autant les dégrouper, cliquez sur le troisième bouton : "Ignore Groups". Vous pourrez alors retravailler sur certains blocs, tout en les laissant groupés.
Voilà pour les fonctions simples. Les fonctions suivantes sont un peu plus avancées.
Le terme "avancé" ne doit pas vous faire peur

Ca ne veut pas dire que c'est difficile à utiliser, mais que ça permet d'obtenir de meilleurs effets (plus complexes).
Là encore, nous allons travailler sur des blocs de forme "block". Ce n'est pas impossible à faire avec d'autres formes, mais j'ai préféré utiliser ici des blocs simples pour des raisons de simplicité.