Supposons maintenant que vous vouliez dessiner votre texture sous Wally. Tout a été prévu !
Bon, ce n'est pas évident quand on débute et quand on est nul en dessin comme moi, mais il ne faut pas avoir peur pour autant. On peut faire d'assez belles choses avec un minimum d'efforts
Pour créer une nouvelle texture pour votre wad, allez dans le menu Package / Create New Image. Cette fenêtre s'ouvre :
Vous devez taper en haut le nom de votre nouvelle texture.
Attention ! Ici le nom de la texture est très important. Si c'est une texture normale, sans particularités, vous pouvez l'écrire comme vous voulez. Mais si c'est une texture spéciale (comme nous l'avons vu dans le chapitre précédent), il faudra faire précéder le nom d'un symbole (ex : "{" pour une texture transparente).
Choisissez ensuite la taille de votre texture. 32*32, 64*64, 128*128, 256*256 grand maximum... La taille de 64*64 me semble être bien pour commencer.
Cliquez sur OK, et une nouvelle fenêtre s'ouvre :
Cette fenêtre est très importante, alors réfléchissez bien à ce que vous allez faire...
Vous devez sélectionner la
palette de couleurs appropriée à votre image. Etant donné que vous êtes limité à 256 couleurs, il faut bien choisir ces couleurs.
Par exemple, la palette "Blue" ne contient que des couleurs bleues (bleu clair, bleu foncé etc...). Pareil pour la palette "Green", "Red", "Brown"... D'autres palettes vous offrent le choix entre plusieurs couleurs, mais avec moins de précision : "Smooth", "Max", "Standard"....
Enfin, des palettes sont optimisées pour certains types de textures. Exemple : "Metalic", que vous voyez ci-dessus, contient des couleurs adaptées aux objets métalliques. "Earth" contient des couleurs adaptées pour des textures de terre, d'arbres etc...
Si vous cliquez sur OK, Wally passe en mode édition de texture.
A gauche, vous avez une panoplie d'outils très complets. Je vous laisse les découvrir, vous verrez qu'ils sont très pratiques. Par exemple, le pistolet permet de simuler les trous occasionnés par des balles.
A droite, vous avez les couleurs à votre disposition...
Et au centre, vous devriez avoir un gros carré noir dans lequel vous devez dessiner. Si vous voyez d'autres carrés noirs à côtés, ce sont des vues plus petites de votre texture. Pour les mettre à jour, cliquez sur le bouton tout en bas à gauche de l'écran (ReMip Image).
Pour revenir dans la vue générale du Wad, allez dans le menu "File / Close" (et pensez à enregistrer avant). Et voilà ! Votre image est ajoutée au Wad !
Pour retourner l'éditer plus tard, cliquez simplement 2 fois sur l'image miniature, et Wally reviendra en mode Edition.