Une fois le terrain manipulé sous Terrain Generator, il est temps de le récupérer dans Worldcraft.
Pour commencer, allez faire un tour dans le menu File / Export / Export Options. Cette boîte de dialogue contient des informations importantes :
A gauche, vous pouvez choisir un "style" d'exportation. Laissez "Best fit style", ça ira très bien.
En haut à droite, je vous conseille fortement de décocher les cases "Add Hint Brushes" et "Add Sky Brushes". Les hint brush n'auraient pas beaucoup d'effet sur votre map, si ce n'est de la rendre peu visible sous Worldcraft, et le sky génèrerait ici un sky box, ce qui n'est pas recommandé là non plus.
Enfin, en bas à droite vous pouvez faire en sorte que ce terrain soit du sol (Flatten Bottom) ou du toit (Flatten Top, idéal pour le toit d'une grotte par exemple).
Pour exporter votre terrain, allez dans le menu File / Export / Export To .map. Vous choisirez ensuite où vous voulez enregistrer votre map.
Allez maintenant dans Worldcraft, menu File / Open, et en bas de la fenêtre qui s'ouvre choisissez Fichiers de type : "Game maps (*.map)". Ouvrez votre map.
Si vous avez une map déjà en cours de création ailleurs, voici ce qu'il faut faire pour placer ce terrain dans votre map :
- Sélectionnez tous les blocs du terrain en créant un large rectangle dans les vues 2D à l'aide du "Selection Tool".
- Copiez ce terrain (Ctrl + C).
- Ouvrez votre "vraie" map en cours de création.
- Faites "Coller" dedans (Ctrl + V).
- Vous pouvez aussi en profiter, tant que le terrain est sélectionné, pour utiliser l'outil "Apply Current Texture" afin de modifier la texture du terrain.
Moi j'ai juste rajouté un peu d'eau, et regardez ce que ça donne en un minimum d'efforts :
Fait en 5 minutes à tout casser

Rien à dire, vos maps ne seront jamais plus comme avant !
Je vous laisse imaginer toutes les possibilités : un fort protégé sur une montagne, un terrain après des bombardements dans Day of Defeat, une grotte souterraine etc...