Très important !
On distingue 2 sortes d'entités :
- Les entités-point
- Les entités-bloc
Les entités-point
Nous commencerons à nous intéresser aux entités-point.
Oui, mais c'est quoi une entité-point ?
Analysons ce terme. Il est constitué de 2 mots :
entité et
point.
Comme je vous l'ai déjà expliqué, les
entités font partie des maps au même titre que les blocs. Elles donnent d'autres informations très utiles, comme la lumière, les spots, les armes, les munitions, les ennemis, les explosions, les particules, les sprites etc etc...
Le mot point signifie que le position de l'entité est définie par un point (dans l'espace). Une entité-point n'a donc pas vraiment de taille réelle, elle a juste une position bien précise.

Pour créer une entité-point, il faut utiliser ce bouton de la barre d'outils de gauche. C'est le bouton "Entity Tool".
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Une fois activé, il faut choisir quelle entité-point on va créer. On utilisera pour cela le même menu déroulant que lorsqu'on choisissait une forme de bloc (en bas à droite). |
Notez que selon le fichier FGD que vous utlisez, la liste des entités ne sera pas forcément la même. Pour l'instant, je vais commenter quelques entités communes à tous les mods.
Choisissez par exemple l'entité "light" (lumière). On pourra cependant changer le type d'entité par la suite.
Placez votre souris dans une vue 2D. Le curseur se transforme en une croix accompagnée d'une hache. Cliquez à l'endroit où vous voulez.
Ajustez ensuite la position de votre entité-point dans les autres vues 2D (maintenez pour cela le bouton gauche de la souris enfoncé).
Enfin, pour valider l'entité, tapez "Entrée".
Vous devriez repérer dans la vue 3D un dessin d'ampoule (à condition d'être en mode "3D Textured Polygons") . C'est l'entité que vous venez de créer. Vous pouvez la sélectionner avec le "Selection Tool" :

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Vous devriez voir ceci :
Les entités-bloc
A la différence des entités-point, les
entités-bloc ont une position et une forme précise. Elles couvrent un espace bien déterminé.
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Au départ, une entité-bloc n'est rien d'autre qu'un simple bloc. Pour le transformer en entité, il faut le sélectionner et cliquer sur le bouton "ToEntity".A tout moment, vous avez la possibilité de remettre le bloc comme il était avant, en cliquant sur "ToWorld". |
Généralement, l'entité-bloc n'est pas visible. Dans ce cas, pour se repérer, le mappeur a l'habitude de lui appliquer la texture "AAATRIGGER", comme vous pouvez le voir ci dessous :
Sinon, si le bloc est visible, vous pouvez lui appliquer la texture de votre choix sans problème.
Mis à part ces petits détails, une entité-bloc et une entité-point se ressemblent. D'ailleurs, l'une et l'autre possèdent une fenêtre de propriétés comme nous allons le voir maintenant.