Entité concernée : light
Type d'entité : entité-point
Difficulté : facile
Bien. Parmi les différentes lumières dont on dispose,
light est de loin la plus utilisée. Elle a ses avantages et ses défauts.
A quoi correspond l'entité light ?
Il s'agit d'une petite source de lumière. Seule, elle suffit à éclairer toute une pièce.
En général, on l'assimile à une lampe (que ce soit une lampe de bureau, une ampoule etc...).
Bien entendu, il faut créer un bloc à côté ayant une texture de lumière, pour qu'on aie l'impression que cette lumière provienne de quelque part (croyez-moi, ça fait bizarre une lumière qui surgit du néant).
Il n'y a pas que les lampes qui produisent de la lumière dans les maps. Il est conseillé de varier les sources lumineuses : on peut par exemple placer une entité light à côté de la fenêtre d'une maison. Personne ne trouvera choquant que la lumière émerge d'une fenêtre.
Voici comment on pourrait présenter un ensemble bloc/light :
On distingue 2 choses différentes : le bloc ayant la texture d'un néon, et l'entité
light à côté qui crée la lumière.
Nous allons voir maintenant les attributs de cette entité :
- Target : quand l'entité est activée (lorsqu'on l'a appelée), on peut appeler une autre entité. Il suffit d'écrire son nom ici. Ce n'est pas très intéressant pour le moment, vous apprendrez à appeler une entité plus tard.
- Name : c'est le nom de votre lumière. Vous n'êtes pas obligés de lui en donner un. C'est utile si on veut pouvoir allumer et éteindre la lumière lorsqu'on appuie sur un bouton, comme vous apprendrez à le faire.
- Brightness : c'est la couleur de votre lumière. Par défaut, la lumière est jaune (classique). Mais si vous cliquez sur "Pick Color", vous pourrez en choisir une autre, plus adéquate avec la texture de lumière que vous avez choisie. Par exemple, prenez une couleur blanche si le néon est blanc (c'est logique non ?).
- Appearance : vous permet de donner un effet spécial à votre lumière. Aidez-vous de la liste ci-dessous pour choisir l'effet qui vous plaît :
- Normal : c'est l'apparence que l'on utilise la plupart du temps. La lumière reste allumée.
- Fluorescent Flicker : utilisé pour lumière cassée, généralement un néon. Celle-ci clignote aléatoirement.
- Slow, strong pulse : la lumière s'éteint et se rallume progressivement.
- Slow pulse, noblack : c'est pareil, mais la lumière ne s'éteint pas aussi longtemps.
- Gentle pulse : la lumière clignote mais reste allumée.
- Flicker A : clignote assez rapidement.
- Flicker B : la lumière s'éteint brusquement, et se rallume progressivement.
- Candle A : cet effet est utile lorsque la lumière provient d'une bougie. Elle s'éteint et se rallume de temps en temps, comme si le vent agissait sur la bougie.
- Candle B : idem, mais dans un autre style.
- Candle C : idem, c'est un autre effet, histoire de varier...
- Fast strob : effet stroboscope garanti. La lumière clignote très rapidement. J'espère que vous n'êtes pas épilleptiques !
- Slow strob : pareil, mais ça clignote moins rapidement. Heureusement pour nos yeux ! Ce style permet de mettre une réelle ambiance dans votre map car la lumière ne s'allume que par intermitences... et s'il y a des ennemis dans la salle le joueur va stresser comme un fou, je vous le garantis !
N'abusez pas trop de cette technique, elle pourrait faire ramer les petits PC, ou, pire, faire planter la compilation : "Too many direct light styles on a face". La plupart des lumières sont de type "Normal", mais rien ne vous empêche une fantaisie de temps en temps

Pour voir vous-même ces effets, téléchargez cette map d'exemple :
C'est un tout petit niveau que vous pouvez démarrer sous Half-Life ou Counter-Strike. Il est constitué de longs couloirs (pour éviter d'avoir l'erreur "Too many direct light styles on a face") avec un effet de lampe différent à chaque fois.
- Custom Appearance : plus compliqué, cela vous permet d'utiliser un de vos propres effets. Franchement, je crois que vous n'en aurez jamais besoin...
Si vous avez d'autres propriétés (pour ceux qui utilisent le FGD avancé de Counter Strike), ne vous en préoccupez pas. Vous n'en tirerez pas grand chose...
En ce qui concerne les flags, il n'y en a qu'un seul :
- Initially dark : si c'est coché, la lumière est éteinte au départ. C'est utile si on se sert d'un bouton pour l'allumer (vous apprendrez à le faire plus tard, ne vous inquiétez pas
)
Voilààà, vous pouvez maintenant illuminer vos niveaux avec les entités
light, vous savez tout ce qu'il faut dessus.