Entité concernée : env_explosion
Type d'entité : entité-point
Difficulté : facile
Maintenant, rien de tel qu'une bonne petite explosion pour effrayer le joueur, le blesser, voire le tuer si vous êtes pas gentils

Voilà à quoi ressemble une explosion (pour ceux qui n'en auraient jamais vu

:
Le fonctionnement reste simple : placez un
env_explosion là où vous voulez qu'il y aie une explosion. Editez ensuite ses propriétés :
- Name : nom de l'explosion pour l'appeler avec un trigger.
- Magnitude : puissance de l'explosion. Une magnitude de 100 correspond à peu près à la puissance produite par une grenade.
Cette entité possède peu de propriétés mais de nombreux flags :
- No Damage : l'explosion ne blessera pas le joueur... elle servira donc juste à mettre un peu d'ambiance.
- Repeatable : c'est un flag important. Il permet de faire en sorte que l'explosion puisse se produire plusieurs fois... S'il n'est pas coché, il n'y aura qu'une seule et unique explosion.
- No Fireball : pas de flammes. C'est pour les esprits sensibles

- No Smoke : pas de fumée (prévention contre le tabagisme ?)
- No Decal : l'explosion ne laissera pas de traces (les traces sont des decals).
- No Sparks : pas d'étincelles (ça pourrait faire peur au joueur).
Bon, on a surtout l'impression que les flags permettent de retirer tous les éléments de l'explosion : pas de flammes, pas de fumées, pas d'étincelles, pas de bobos etc etc... Où est l'intérêt d'avoir une explosion si ce n'est pour tout faire flamber, fumer, étinceller et, bien entendu, blesser le joueur ?

Je vous le demande...
L'ère des explosions propres est arrivée !