Entité concernée : func_friction
Type d'entité : entité-bloc
Difficulté : facile
Comment simuler qu'une zone est glissante, comme c'est le cas sur de la glace ou sur un sol bien ciré ?
Il faut modifier l'adhérence du joueur avec le sol !
Pour cela, vous allez devoir créer une entité-bloc
func_friction.
Avant tout, vous devez noter 2 choses importantes concernant cette entité :
- Le bloc est visible lorsqu'on joue, appliquez donc une texture correcte et non pas AAATRIGGER.
- Lorsque le joueur est entré en contact avec le func_friction, l'adhérence est modifiée pour toujours ! Concrètement, cela veut dire que si le joueur sort de la zone glissante, il glissera toujours ! Pour remédier à cela, il vous faudra donc "entourer" la zone glissante d'autres func_friction qui rétabliront les valeurs initiales de la friction.
Une fois que votre bloc est correctement créé, que vous l'avez transformé en entité
func_friction, il vous restera à modifier ses propriétés. Sur ce point-là je vous rassure, cette entité est très simple :
- Render FX, Render Mode, FX Amount et FX Color : voir le chapitre sur la transparence pour plus d'informations.
- Percentage of standard (0 - 100) : cette valeur définit l'adhérence du terrain. Mettez une valeur entre 0 et 100, 15 étant la valeur par défaut. Plus cette valeur est élevée, plus le joueur "glissera".
On ne fait pas plus simple
Cette entité possède un flag vraiment dépourvu d'intérêt et que vous connaissez bien : "Not in deathmatch". Je rappelle à ceux qui l'auraient oublié que ce flag supprime l'entité dans une partie multijoueurs.
Voilà, vous allez voir maintenant le joueur glisser, ce qui est un facteur important pour une partie solo, et puis en multijoueurs c'est tellement fun
Oui, mais après que le joueur ait traversé le func_friction, il garde la même adhérence ?!
Relisez ce que je vous ai dit plus haut

Il vous faudra "entourer" le func_friction d'autres blocs
func_friction avec les valeurs par défaut, c'est à dire "Percentage of standard = 15".
Il vous faut un schéma ? Le voici :
J'espère que ce schéma vous aura éclairci les idées