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Icône Armes et munitions

Mise à jour : 22/07/2009
1 414 visites depuis 7 jours, dont 41 sur ce chapitre classé 94/786
Je crois qu'il est temps de faire une pause... Je vais vous concocter un chapitre simple, qui prend pas la tête, et grâce auquel vous allez pouvoir bourriner un peu dans votre map !

Nous verrons comment poser au sol des armes et des munitions dans Half-Life, puis comment poser des armes au sol avec Counter-Strike. Bien entendu, il n'est pas possible de récupérer des munitions au sol sous Counter, mais déjà avoir la possibilité de donner une arme c'est pas si mal !
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Armes de Half-Life

Entités concernées : toutes les entités commençant par "weapon_"
Type d'entité : entités-point
Difficulté : très facile

Tous ceux qui ont déjà joué à Half-Life doivent connaître à peu près par coeur les armes du jeu, leurs qualités, leurs défauts etc... Je ne vais pas faire un descriptif détaillé de chaque arme, vous en savez peut-être plus que moi.
Tout ce que je vais faire, c'est vous montrer comment on pose une arme sous Worldcraft, et quelles sont les armes disponibles.

Vous devrez poser des armes au sol dans une map solo Half-Life (au fur et à mesure de l'aventure, le joueur récupère des armes de plus en plus puissantes), ou bien dans une map multijoueurs Half-Life (là c'est à vous de disposer comme il faut les armes, en rendant bien sûr les meilleures un peu difficiles d'accès ;)

Bon, comment fait-on ? Je vois que vous êtes impatients lol ! Je vous rassure, c'est très très simple !
Dans votre map Half-Life sous Worldcraft, activez le "Entity Tool" et regardez les entités commençant par "weapon_". Ce sont les armes que nous cherchions, tout simplement !
Sous Worldcraft, l'arme est représentée par un petit cube. Pensez à le surélever en hauteur, de sorte à ce que l'arme ne reste pas "bloquée" au sol. Je vous rassure : si votre arme est placée au-dessus du sol, elle ne va pas rester là en lévitation ! Elle tombera toute seule au début de la partie (et en général ça ne se voit pas).

Toutes ces entités ont les mêmes attributs et flags. Je vous le dis de suite : je n'y ai jamais touché et je n'y toucherai pas ! Ils n'ont quasiment aucun intérêt, je dirais même il n'y a pas du tout d'intérêt ! Contentez-vous de poser votre entité et le tour est joué !
Ok merci, mais comment je vais faire pour reconnaître les armes par leur nom ???
Ah, évidemment si vous ne connaissez pas les noms des armes... Eh bien écoutez, tout ce que je peux vous proposer, c'est un screenshot de chaque arme, avec son nom à côté. Comme ça, vous pourrez choisir celle que vous voulez intégrer dans votre map.
Allez, hop ! Voilà le tableau pour vous aider !
Nom Aperçu Description
weapon_crowbar Image utilisateur Voici le pied de biche, l'arme favorite de Gordon Freeman. Fonctionne aussi bien sur les caisses que sur les crânes !
weapon_9mmhandgun Image utilisateur Le flingue de base... c'est pas avec ça que vous pourrez fragger du monde, mais ça peut servir parfois : quand on est à court de munitions, ou quand on veut tirer sous l'eau (vous ne saviez pas qu'on pouvait tirer sous l'eau avec ?)
weapon_357 Image utilisateur Plus puissant que le précédent, ce flingue fait trop penser au far-west dans un monde gouverné par des armes aux munitions radioactives... A n'utiliser que si vous avez l'âme d'un cow-boy !
weapon_shotgun Image utilisateur A n'utiliser qu'en combat rapproché. Normalement, au bout quelques tirs l'ennemi est suffisamment criblé de balles, vous pouvez le laisser mourir tranquillement et passer à quelqu'un d'autre ^^
weapon_9mmAR Image utilisateur Une arme très polyvalente, que l'on peut sortir dans quasiment toutes les situations. A noter que si vous êtes à court de munitions, vous pouvez toujours balancer une grenade ou deux, et là en théorie ça fait du ménage...
weapon_crossbow Image utilisateur Une arbalète... Fonctionne sous l'eau avec zoom intégré. A ne pas oublier si vous partez à la pêche au pirhanas !
weapon_hornetgun Image utilisateur Une arme alien peu puissante, mais on ne lui en veut pas car les munitions sont illimités, et les missiles sont guidés !
weapon_snark Image utilisateur Mon arme préférée ^^ Ce sont de zolies petites bêbêtes qui se ruent sur la première personne qu'elles voient pour la dévorer toute crue ! Ca met de l'ambiance dans une map multijoueurs, je peux vous le garantir !ps : évitez de rester près des bestioles après les avoir lancés, elles sont capables de se retourner contre vous !
weapon_handgrenade Image utilisateur Dégoupillez-la, lancez-la et comptez jusqu'à 5. Normalement si tout va bien, ça devrait faire boum...
weapon_tripmine Image utilisateur Une mine laser : posez-la et éloignez-vous rapidement. Si quelqu'un passe par là, il en aura pour son compte ;)
weapon_satchel Image utilisateur Arme explosive en deux temps : tout d'abord vous placez l'explosif au sol, et vous attendez que quelqu'un passe par là. Normalement, il va se rapprocher de l'engin pour voir ce que c'est exactement, et juste au moment où il se rend compte du piège : BOUM ! Vous appuyez sur le détonateur.Arme pour sadiques uniquement.
weapon_rpg Image utilisateur Le bon vieux lance-roquette, toujours aussi efficace contre les durs à cuire, mais fonctionne aussi sur les hélicoptères et avions.Le fabriquant recommande de ne pas s'en servir en combat rapproché, il paraît que des utilisateurs s'en sont plaint !
weapon_gauss Image utilisateur Une arme expérimentale, donc en version bêta... Si vous l'utilisez, c'est à vos risques et périls ! Mais vu comme elle est puissante, on prend le risque quand même ^^Attention à ne pas la charger trop longtemps, ou l'engin explosera dans vos mains !
weapon_egon Image utilisateur Encore une arme expérimentale... mais alors celle-là c'est l'arme ultime ! Vos ennemis n'auront pas le temps de riposter, ils auront déjà été aspirés par cet engin ou bien désintégrés atome par atome.Très gourmand en munitions, à n'utiliser que si vous voulez faire du nettoyage sans laisser de traces (autres que la cervelle de vos ennemis écrabouillée sur les murs)

Il faudrait rajouter l'entité weaponbox, qui contient des tas d'armes et munitions au hasard.

Si avec tout cet arsenal vous n'arrivez pas à vous en sortir, je ne peux plus rien pour vous ! ;)

Les munitions de Half-Life

Entité concernée : entités commençant par "ammo_"
Type d'entité : entités-point
Difficulté : très facile

Je vous ai décrit les armes de Half-Life, je ne vais pas faire pareil pour les munitions... pour la simple et bonne raison que vous saurez retrouver les munitions qui correspondent aux armes que vous posez !

Ce sont toutes les entités commençant par "ammo_". Vous trouverez facilement les correspondances avec les armes. Par exemple, ammo_rpgclip sont des munitions pour l'entité weapon_rpg (le lance-roquettes !).
Vous ne devriez pas avoir de difficultés à poser des munitions si vous savez poser des armes !
Encore une fois, rappelez-vous de poser les entités légèrement au-dessus du sol pour éviter d'éventuels problèmes.

Confisquer les armes

Entité concernée : player_weaponstrip
Type d'entité : entité-bloc
Difficulté : très facile

Bon, là c'est trop facile, le joueur est armé jusqu'aux dents et détruit tout sur son passage. Hop ! Confisqué !
Ca ne vous est jamais arrivé dans l'aventure de Half-Life. A un moment où tout allait pour le mieux, on se fait embarquer par les marines et on se réveille... sans aucune arme !

C'est ce que cette entité de sadique permet de faire : elle retire toutes les armes et munitions du joueur. Elle lui laisse juste la combinaison de protection.
Pour l'activer, utilisez un trigger, et appelez cette entité (elle n'a que le champ "Name" qui sert à lui donner un nom).

Ben voilà c'est tout, mais c'est une entité que je n'utiliserais pas plus d'une fois par jeu, parce que sinon le joueur risquerait de finir par péter les plombs :p

Les armes de Counter-Strike

Entité concernée : armoury_entity
Type d'entité : entité-point
Difficulté : très facile

Dans Counter-Strike, on a l'habitude d'acheter ses armes avant de partir au combat. C'est ce qui se passe dans toutes les maps officielles.
Toutefois, si vous faites une map de training, pour votre team par exemple, vous aurez peut-être envie de poser des armes au sol... comme c'est le cas dans la célèbre awp_map (la map la plus moche et la plus mal foutue que l'univers ait connu !)
Vous avez le droit de poser des armes au sol, mais retenez bien ceci : si vous voulez faire une vraie map, il va falloir oublier les "sp_", "awp_" et compagnie. Une vraie map est travaillée, suffisamment grande (pas trop quand même), et a amplement plus de chances d'être reconnue et jouée sur Internet.

Je ne vous cacherai pas que je désapprouve l'utilisation des armes au sol, à moins que ce ne soit une map pour vous et vos potes. Si vous hésitiez à en poser dans votre map, alors je vous encourage à oublier cela et à vous lancer dans un vrai projet ! Votre map n'en sera que meilleure à tous points de vue !

Bien, voilà comment ça fonctionne. C'est un peu différent que pour Half-Life, comme on l'a vu plus haut. Il n'y a qu'une seule entité à poser : armoury_entity. Là encore, ne collez pas cette entité au sol, surélevez-la un peu : l'arme tombera proprement au sol au début de la map.

Regardez maintenant les propriétés de cette entité. Il y en a 2 :
  • Item : nom de l'arme à poser. Comme vous êtes des férus de Counter-Strike, je pense que vous saurez reconnaître les noms des armes sans problème ;)
    A noter que l'on peut mettre des kevlar, mais pas des lunettes de vision nocturne.
  • Count : c'est le nombre d'armes à poser. Les armes seront toutes placées au même endroit, empilées les unes sur les autres si vous préférez. En temps normal, on préfère mettre une arme par entité, mais rien ne vous empêche de mettre plusieurs fois la même arme au même endroit !
Voilà c'est tout, il n'y a rien de bien sorcier. Je ne vois pas ce que je pourrais rajouter... ah si : pour bien vous faire la main avec le mapping Counter-Strike, voici ce qu'il ne faut PAS faire :
  • Mettre des armes au sol
  • Faire une speedmap
Si vous aviez l'intention de faire cela, alors oubliez tout ! Votre map n'aura aucun intérêt, et sera très rapidment oubliée (en quelques heures).
En revanche, si vous faites un plan de votre map, que vous réfléchissez à son organisation et que vous la faites suffisamment grande, là vous avez toutes les chances d'être reconnu et de faire des maps de plus en plus belles ! :)
N'oubliez jamais de faire le plein d'armes et munitions avant de partir au combat, parce qu'à mains nues c'est généralement plus difficile ;)
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1 commentaire pour "Armes et munitions"
Note moyenne : 3.81 / 4 (47 votes)
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Hors ligne jejedu42 # Posté le 01/02/2009 à 11:56:30
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Salut et bravo pour ce site, j'aimerais poser une petite question tout de même, sur certain serveur j'ai aperçu que l'on pouvait seulement poser une entité de munition. Peut tu me communiquer comment pourrais-je bien faire ? à oui encore autre chose, les munitions en question étaient les mêmes pour le scout, le ak, le m-16, bulbup... mais pas pour le mp5 et le ... heu sniper qui est tout vert et qui fait beaucoup bobo :s. ( pour info c'est un serveur de surf [ tout pour pas plaire apparemment ^^']) Vla en espérant avoir une réponse vite fait bien fait bonne journée et merci.

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