Le type de map CS (Sauvetage d'otages) est le tout premier qui soit apparu avec Counter-Strike. Le but pour les Counters est de ramener des otages à un point de sauvetage (Rescue).
Cela fait qu'on se servira de 2 entités différentes :
- L'entité représentant un otage
- L'entité indiquant le point de sauvetage (Rescue)
Les otages
Entité concernée : hostage_entity
Type d'entité : entité-point
Difficulté : facile
Un
hostage_entity fonctionne exactement comme le départ d'un joueur. Pensez donc à le surélever un peu du sol pour éviter qu'il ne reste coincé !
Placez autant de
hostage_entity qu'il ne doit y avoir d'otages. Généralement, il y a 4 otages dans une map CS.
Vous pouvez éditer ses propriétés si vous le désirez mais ce n'est pas obligatoire...
- Pitch Yaw Roll (X Y Z) : sert à l'orientation de l'entité. Utilisez plutôt le radar en haut à droite de la fenêtre pour indiquer dans quelle direction l'otage doit "regarder".
- Model : vous pouvez choisir un modèle d'otage custom si vous en avez créé un. Je vous recommande de ne pas modifier le modèle de l'otage.
- Skin : choisissez le skin de l'otage :
- Orange Suit Worker : un travailleur dans une zolie tenue orange. Utile pour les maps se déroulant dans des chantiers par exemple...
- Shirt & Tie : un civil dans une tenue de boulot (cravate livrée en série). Personnellement, je trouve que ce skin est meilleur car on peut le mettre dans la plupart des maps se déroulant dans la vie réelle.
Voilà, les otages sont maintenant disposés dans votre map !
Les points de sauvetage
Entités concernées : info_hostage_rescue ou func_hostage_rescue
Type d'entité : respectivement entité-point ou entité-bloc
Difficulté : très facile
Comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous servir de 2 entités pour indiquer le point de sauvetage : une entité-point ou une entité-bloc. L'entité-point est très simple à utiliser : il suffit de la mettre là où il y a un point de sauvetage.
Pour l'entité-bloc c'est pareil, sauf que là vous devrez créer un bloc avec la texture AAATRIGGER comme vous avez appris à le faire. Cette technique est plus précise que l'entité-point.
Il n'est pas interdit de mettre plusieurs points de sauvetage si votre map est assez complexe.
Il n'y a vraiment rien à ajouter, c'est une entité tellement simple à utiliser...
