Maintenant que vous vous êtes familiarisés avec les longueurs de Worldcraft, nous allons voir quelques exemples de valeurs officielles pour certaines longueurs (taille des murs, taille du joueur...)
Les murs
Un mur normal fait dans la réalité environ 20 cm, soit 8 unités.
Bien entendu, il existe des murs bien plus épais : vous pouvez par exemple doubler la taille d'un mur normal. Cela nous fait un mur de 40 cm, soit 16 unités.
Par contre, évitez de faire des murs plus petits que 8 unités, parce qu'après on a l'impression de jouer dans une map où les murs sont en carton
Les portes
Une porte moyenne fait 64 unités de largeur et 128 unités de hauteur. Avec une telle porte, vous êtes sûrs que le joueur passera sans avoir à baisser la tête ou à serrer les coudes
Le joueur
Taille debout : 72 unités = 180 cm
Taille accroupi : 38 unités = 69,5 cm
Largeur : 34 unités = 86,3 cm
Ainsi, notre ami Gordon Freeman (toujours porté disparu) faisait 1m80 ! Une taille plutôt grande, mais tout à fait potable
Si par exemple vous faites un conduit d'aération dans lequel le joueur est obligé de s'accroupir, je vous conseille de prévoir un peu plus de place que la taille exacte du joueur.
Plus le passage est étroit, plus on a du mal à progresser. Si vous laissez 24 unités d'espace libre autour du joueur, c'est parfait !
Les sauts
Si vous souhaitez faire des plates-formes éloignées mais quand même accessibles, voici les hauteurs et longueurs maximales qu'un joueur peut sauter :
Hauteur de saut normale : 44 unités
Hauteur de saut aggripé (accroupi en l'air) : 60 unités
Longueur de saut normale : 236 unités
Longueur de saut avec le LongJump de Half-Life : 400 unités
Voilà, ainsi si vous voulez mettre la dextérité du joueur à rude épreuve, vous n'avez qu'à vous servir de ces données

Je vous rappelle que ce sont les valeurs maximales, par conséquent évitez de trop forcer la dose ou votre map risque d'être plutôt hard
