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Icône Les longueurs

Mise à jour : 22/07/2009
1 414 visites depuis 7 jours, dont 3 sur ce chapitre classé 94/786
Le problème des longueurs sous Worldcraft : voilà un sujet qui inquiète beaucoup de mappeurs débutants... Du coup, ils ont tendance à faire des maps GIGANTESQUES !!!

Pourtant, quand on prend l'habitude de mapper, on ne se pose plus ce type de questions. Ca devient quasiment inné ;) Du coup, on pense à réduire sérieusement la taille de ses maps :p

Donc en clair, je rédige cette annexe uniquement pour rassurer les débutants. Les habitués de Worldcraft, eux, devraient quand même apprendre pas mal de choses, comme les distances officielles de pénétration des balles dans les murs.
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Calculs de longueurs

Avant toute chose, il va d'abord falloir apprendre à calculer les longueurs sous Worldcraft, car ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît !

En fait, vous allez devoir faire une multiplication entre le nombres de carreaux dans la vue 2D et la précision de la grille. Je m'explique avec un exemple :

Voici un bloc dans la vue "Top". J'aimerais savoir quelle est la longueur de ce bloc :

Image utilisateur

Ce bloc fait 10 carreaux de longueur, ce qui ne veut pas dire qu'il fasse 10 unités de longueur. Il faut aussi prendre en compte la précision de la grille, indiquée en bas de l'écran :

Image utilisateur

Ici, la précision est de 64 unités par carreau.

Pour calculer la longueur de se bloc, on multiplie le nombre de carreaux par la précision, ce qui nous fait :

10 x 64 = 640 unités !

Euh oui, je reconnais mon bloc était un peu gros, mais bon c'est pour l'exemple :p
Si vous augmentez la précision de la grille, faites attention ! Les carreaux deviendront de plus en plus petits, jusqu'à un stade où l'écran ne sera plus assez précis pour tout afficher !
Dans ce cas, faites très attention dans vos calculs, et servez-vous plutôt de l'indication au bas de l'écran :

Image utilisateur


Cela signifie que le bloc fait 640 unités de largeur, 128 unités de longueur et 64 unités de hauteur. Comme vous pouvez le voir, je ne me suis pas trompé dans mes calculs :)

Conversion pixels/mètres

Voici maintenant les longueurs officielles de conversion entre les mètres et les unités de Worldcraft (que nous venons d'étudier plus haut) :

Unités de WorldcraftUnités réelles
1 unité 2,54 cm
4 unités 10,1 cm
8 unités 20,3 cm
16 unités 40,6 cm
32 unités 81,3 cm
64 unités 1,62 m
128 unités 3,25 m
256 unités 6,5 m


Ce tableau devrait aider les débutants un peu perdus ;)

Quant aux autres, lisez la suite. Vous allez apprendre pas mal de choses...

Longueurs connues

Maintenant que vous vous êtes familiarisés avec les longueurs de Worldcraft, nous allons voir quelques exemples de valeurs officielles pour certaines longueurs (taille des murs, taille du joueur...)

Les murs



Un mur normal fait dans la réalité environ 20 cm, soit 8 unités.
Bien entendu, il existe des murs bien plus épais : vous pouvez par exemple doubler la taille d'un mur normal. Cela nous fait un mur de 40 cm, soit 16 unités.

Par contre, évitez de faire des murs plus petits que 8 unités, parce qu'après on a l'impression de jouer dans une map où les murs sont en carton :lol:

Les portes



Une porte moyenne fait 64 unités de largeur et 128 unités de hauteur. Avec une telle porte, vous êtes sûrs que le joueur passera sans avoir à baisser la tête ou à serrer les coudes :)

Le joueur



Taille debout : 72 unités = 180 cm
Taille accroupi : 38 unités = 69,5 cm
Largeur : 34 unités = 86,3 cm

Ainsi, notre ami Gordon Freeman (toujours porté disparu) faisait 1m80 ! Une taille plutôt grande, mais tout à fait potable ;)
Si par exemple vous faites un conduit d'aération dans lequel le joueur est obligé de s'accroupir, je vous conseille de prévoir un peu plus de place que la taille exacte du joueur.
Plus le passage est étroit, plus on a du mal à progresser. Si vous laissez 24 unités d'espace libre autour du joueur, c'est parfait !


Les sauts



Si vous souhaitez faire des plates-formes éloignées mais quand même accessibles, voici les hauteurs et longueurs maximales qu'un joueur peut sauter :

Hauteur de saut normale : 44 unités
Hauteur de saut aggripé (accroupi en l'air) : 60 unités

Longueur de saut normale : 236 unités
Longueur de saut avec le LongJump de Half-Life : 400 unités

Voilà, ainsi si vous voulez mettre la dextérité du joueur à rude épreuve, vous n'avez qu'à vous servir de ces données ;)
Je vous rappelle que ce sont les valeurs maximales, par conséquent évitez de trop forcer la dose ou votre map risque d'être plutôt hard :lol:

Pénétration des balles dans les murs (CS)

Enfin, pour terminer cette annexe, voici quelques valeurs qui risquent d'intéresser les mappeurs pour Counter-Strike...
Elles concernent la profondeur que peuvent traverser les balles dans les murs. Eh oui, on peut tuer son ennemi à travers un mur (lol désolé si je vous prends pour des newbies, mais ce site s'appelle le "Site du Zér0", alors je suis bien obligé de faire comme si ;) )

Type de munitionsDistance traversée
.45 ACP 6 unités
9 mm 8 unités
50 AE 12 unités
762 mm 14 unités
556 mm 12 unités
338 Mag 16 unités


Ces valeurs sont les valeurs officielles données par Gooseman, un des développeurs de CS... Il n'y a donc aucun doute donc sur la fiabilité de ces informations.
Bien entendu, ces valeurs dépendent des munitions et non pas de l'arme (ce n'est pas l'arme que vous voulez lancer à travers le mur quand même ?) ;)

Les plus perspicaces pourront noter donc que les munitions des Glock, USP et autres SMG (.45 ACP et 9 mm) peuvent traverser les murs... Je n'ai pas testé, mais cela me semble possible étant donné qu'on ne voit jamais des murs de 6 unités dans une map (trop fin !)
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4 commentaires pour "Les longueurs"
Note moyenne : 3.81 / 4 (47 votes)
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Hors ligne Vizigr0u # Posté le 24/11/2005 à 15:24:31
fooo !
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Études : EPITA

C'est ce qui m'avait ammené sur le site il y a quelques années, c'est un bon tuto bien expliqué...
Juste une remarque, les mystérieuse unités de Worldcraft, c'est des Pouces (Inches). :p
Sinon je recommende ce tuto à ceux qui veulent faires des maps de counter, même si d'après moi l'heure est à Counter Strike Source! (et oui, pourtant il y a encore des milliers de serveurs et de joueurs de Counter Strike premier du nom chaque jour...)

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Une équipe, 4 membres, un projet : Project: HGF
www.fooo.fr
projet d'étudiants de l'EPITA
 
Hors ligne Cheaterman # Posté le 02/07/2006 à 14:47:58
cheaterman@cmans-desktop ~ $ _
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Arf m@teo il va falloir que tu corriges....en effet, les balles de Glock et d'USP, ainsi que de MP5 etc...passent bien à travers les murs, mais elles ne font aucun dégât (tu peux vérifier, rien que pour ça j'ai uploadé une map composée uniquement d'un mur d'une unité WorldCraft d'épaisseur sur mon serv), en essayant de buter les gens qui se sont pointés sur mon serv, ils m'ont tué au DEagle et moi j'avais pas l'air malin avec mon MP5 :lol: . Par contre les balles tirées à travers le mur faisaient des éclats contre ma skybox, au travers du mur :-° Donc teste et si tu arrives à faire des dégâts à travers le mur, PV-moi !!!
Merci beacoup d'avoir lu,
Cm@n

PS : tu noteras que je voyais à travers le mur, car c'est pas évident de tuer quelqu'un sans le voir :lol: donc j'ai essayé qu'avec un func_wall, à toi de voir si ça fait mieux avec un bloc (car j'ai pas de wallhack :p)
 
Hors ligne Nike08 # Posté le 16/10/2007 à 18:23:46

Trés bon tutoriel. Tout y ait pr ne pas se perdre.
Hors ligne EdwraDoH # Posté le 07/02/2010 à 13:50:48
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Ville : Libramont
Pays : Belgique
Études : HENAM Malonne

Fiouuu je sais que je ressors qqch de vieux mais une soudaine envie de mapper une belle 'tite kz m'a pris et me voilà donc ici.

Précision : la longueur maximale qu'un joueur puisse sauter est de plus de 270 unités (dans certains cas), mais en moyenne un saut de moins de 240 unités, ce n'est pas agréable (pour des sauts où on a un peu d'élan tout de même !)

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