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Par
bobibou
Mise à jour : 19/01/2011
Difficulté :
Facile
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classé 381/786
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Je vous laisse donc le faire tout seuls.


Restituer la position originelle : lorsque vous aurez appris à déplacer et tourner l'objet 3D, vous pourrez cliquer sur ce bouton (ou effectuer un double-clic dans la prévisualisation 3D) afin de replacer l'objet à sa position et sa rotation de départ. 
Afficher/masquer les coordonnées UV dans la prévisualisation 2D : pour l'instant, vous n'avez aucune texture dans la prévisualisation 2D. Mais lorsque ce sera le cas, vous pourrez y afficher ou masquer l'objet 3D « déplié », c'est-à-dire mis à plat.
Changer l'objet 3D : si vous cliquez sur ce bouton, une liste apparaît. Vous pouvez alors choisir sur quel objet vous voulez appliquer la texture dans la prévisualisation 3D. Vous avez le choix entre (dans l'ordre) un cube, un plan, un cylindre, une sphère, une théière, un tore ou un objet à vous au format 3DS ou ASE.
Utiliser le rendu de la node sélectionnée comme texture : vous verrez dans la prochaine partie ce qu'est une node. Grâce à ce bouton, vous pourrez appliquer sur l'objet 3D, non pas la texture finale, mais la texture comme elle est à un certain stade de sa création.


Les valeurs vont de 0 à 1.