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Icône Découverte de l'interface de MaPZone

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Mise à jour : 19/01/2011
Difficulté : Facile Facile
250 visites depuis 7 jours, dont 28 sur ce chapitre classé 381/786
Après avoir installé MaPZone, nous allons commencer par nous accoutumer à l'interface avant de réaliser notre première texture dans la prochaine partie.
Allez, à l'assaut de MaPZone ! :pirate:
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Téléchargement

MaPZone est un logiciel gratuit développé par Allegorithmic. Le téléchargement se fait ici mais n'est malheureusement fourni que sous Windows. :'(
Pour les utilisateurs de Linux, vous pourrez toujours utiliser Wine, ça fonctionne.
Il n'y a aucune difficulté en ce qui concerne l'installation, il suffit de cliquer sur « Suivant » ! :p Je vous laisse donc le faire tout seuls.

Prise en main

L'écran d'accueil


Lorsque vous démarrez MaPZone, voici l'écran d'accueil :

MPZ_Accueil


C'est en fait un explorateur des dossiers de votre ordinateur.
En explorant ces dossiers, vous avez dû constater qu'il y a déjà des textures qui sont fournies avec le logiciel. Ce sont des exemples.
Il y a cependant un dossier particulier : le dossier « New ». En effet, il ne contient que la texture New, qui est une texture vide. Elle va nous permettre de créer des nouvelles textures.
Pour cela, double-cliquez dessus.
Une nouvelle fenêtre s'ouvre (cliquez sur l'image ci-dessous pour l'agrandir) :

MPZ_New

La fenêtre d'édition


Dans cette fenêtre, vous avez peut-être remarqué trois onglets sur les côtés : Presets, 3D Edit et FX-MaP.
Vous pouvez cliquer sur la flèche située au-dessus des noms pour ouvrir les onglets (par défaut, l'onglet Presets est déjà ouvert).
Voici la fenêtre d'édition avec les onglets ouvert :

MPZ_Onglets_ouverts

  • l'onglet Presets propose des Fx-MaPs déjà créées qui vont vous servir de base pour vos textures ;
  • l'onglet Fx-MaP permet de créer vos propres Fx-MaPs dont nous verrons l'utilité plus loin ;
  • l'onglet 3D Edit permet de voir votre texture plaquée sur un objet. Comme vous pouvez le constater, il y a un autre onglet à l'intérieur de cet onglet : l'onglet FX Shader ;
  • l'onglet FX Shader sert à modifier les paramètres du matériau de l'objet de l'onglet 3D Edit.

Le reste de la fenêtre est divisé en deux : en haut, la partie qui servira à organiser les « nodes », que vous découvrirez au prochain chapitre. Je l'appellerai la zone de nodes. La partie basse sert à la prévisualisation 2D, c'est-à-dire à la prévisualisation de votre texture.

Présentation des différents onglets

L'onglet 3D Edit


En bas du bord droit de l'onglet, il y a 4 boutons :
  • MPZ_3DEdit_bouton1 Restituer la position originelle : lorsque vous aurez appris à déplacer et tourner l'objet 3D, vous pourrez cliquer sur ce bouton (ou effectuer un double-clic dans la prévisualisation 3D) afin de replacer l'objet à sa position et sa rotation de départ. :magicien:
  • MPZ_3DEdit_bouton2 Afficher/masquer les coordonnées UV dans la prévisualisation 2D : pour l'instant, vous n'avez aucune texture dans la prévisualisation 2D. Mais lorsque ce sera le cas, vous pourrez y afficher ou masquer l'objet 3D « déplié », c'est-à-dire mis à plat.
  • MPZ_3DEdit_bouton3 Changer l'objet 3D : si vous cliquez sur ce bouton, une liste apparaît. Vous pouvez alors choisir sur quel objet vous voulez appliquer la texture dans la prévisualisation 3D. Vous avez le choix entre (dans l'ordre) un cube, un plan, un cylindre, une sphère, une théière, un tore ou un objet à vous au format 3DS ou ASE.
  • MPZ_3DEdit_bouton4 Utiliser le rendu de la node sélectionnée comme texture : vous verrez dans la prochaine partie ce qu'est une node. Grâce à ce bouton, vous pourrez appliquer sur l'objet 3D, non pas la texture finale, mais la texture comme elle est à un certain stade de sa création.


Comment déplace-t-on et tourne-t-on l'objet 3D ? :euh:

Pour déplacer l'objet verticalement et horizontalement, il faut utiliser le troisième bouton de la souris (appuyer sur la molette pour certaines souris).
Pour déplacer l'objet seulement horizontalement, appuyez sur Shift en même temps que vous déplacez l'objet avec le troisième bouton de la souris.
Pour le déplacer plus vite, maintenez Ctrl enfoncé.
Pour zoomer et dézoomer, appuyer sur Ctrl + Alt ainsi que le troisième bouton de la souris. Effectuez un mouvement vers le haut pour zoomer et vers le bas pour dézoomer.
Pour tourner l'objet, maintenez Alt enfoncé pendant que vous appuyez sur le troisième bouton de la souris.

Vous pouvez également déplacer la source de lumière avec Ctrl, Alt OU Shift et le bouton droit de la souris (pas la peine de vous tordre les doigts à appuyer sur les trois touches à la fois, c'est inutile !)


L'onglet FX Shader


Comme je l'ai dit plus haut, l'onglet FX Shader permet de régler plusieurs paramètres.
Voici l'onglet :

MPZ_FXShader

On trouve ici de nombreuses options pour la prévisualisation 3D.
Current Technique permet de choisir si le canal alpha de la texture (on verra ce que ça signifie plus tard) rend l'objet plus transparent là où la texture est transparente (ParallaxAlpha) ou si le canal alpha de la texture rend l'objet plus réfléchissant là ou la texture est opaque (ParallaxSpecularMap).
Voici un exemple montrant la différence entre les deux : sur la première image, seule la route brille et sur la seconde, seule la route est affichée.

MPZ_Parallax


Specular Power règle l'indice de réflexion du matériau. Plus l'indice est élevé, plus la réflexion est faible.

Diffuse Multiplier permet de colorer la texture. La première case règle le rouge, la deuxième le vert, la troisième le bleu et la dernière... Je sais pas ! :honte: Les valeurs vont de 0 à 1.
Vous pouvez aussi cliquer sur la 5e case pour choisir une couleur avec le sélecteur de couleur.

Light Color permet de colorer la lumière de la même manière que pour le Diffuse Multiplier.

Parallax Strength sert à déformer légèrement la texture dans le sens de la largeur.

Specular Multiplier permet de colorer la lumière réfléchie par l'objet (de la même manière que pour le Diffuse Multiplier et Light Color).

L'onglet Presets


On peut voir dans cet onglet la liste des 57 Fx-MaPs créées par Allegorithmic. Elles sont quasiment indispensables pour créer des textures. Je dis « quasiment », car on peut les reproduire avec l'onglet Fx-MaP que nous verrons plus tard.
Je ne m'étale pas plus sur le sujet mais, dès le prochain chapitre, vous vous rendrez compte de l'utilité de l'onglet Presets.

Q.C.M.

Combien y a-t-il d'onglets dans la fenêtre d'édition de MaPZone ?
À quoi sert le bouton MPZ_3DEdit_bouton3 dans l'onglet 3D Edit ?

Statistiques de réponses au QCM

Dans le prochain chapitre, nous allons découvrir les nodes, qui sont la structure des textures.
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5 commentaires pour "Découverte de l'interface de MaPZone"
Note moyenne : 3.46 / 4 (26 votes)
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Hors ligne Saesee # Posté le 01/04/2010 à 23:57:23
Intégrâleur (n.m.)
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J'ai tenté de télécharger 4 fois ce logiciel sans succès...
Sa commence à 1,5 MB/s et arrivé à 21Mo, sa tourne à 300 o/s

--- EDIT ---

Bon sa a finalement fonctionné... Le pire c'est que la société éditrice n'est pas loin de chez moi, un peux plus et j'y allait avec ma clé USB pour qu'ils me le donne directement :)

Intégrâleur (n.m.) : mot-valise, désigne un intégrateur devant coder pour IE6. #néologisme
 
Hors ligne bobibou # Posté le 19/04/2010 à 19:47:25
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Avis : Très bon

Ville : Houilles
Pays : France métropolitaine

Ah tu peux pas demander aussi ProFX pour moi ? Et puis tous leurs programmes d'ailleurs ^^ C'est vachement bien ce qu'ils font (j'ai testé quelques démo).

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Hors ligne Franck_killer # Posté le 12/12/2010 à 02:42:52

J'adore ce logiciel de textures, mais je ne suis pas capable de les utiliser avec Maya :( , est ce possible ? :o



Merci d'avance !!! ;)
Hors ligne bobibou # Posté le 12/12/2010 à 15:06:38
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Avis : Très bon

Ville : Houilles
Pays : France métropolitaine

C'est très certainement possible, mais je n'utilise que Blender.
Par contre, tu aurais pu faire une rapide recherche Google (UV maya tutorial):
- http://www.digitaldesignstudio.it/tuto [...] Texturing.htm
- http://www.creativecrash.com/maya/tuto [...] ng/c/uv-101-1
Et ici même :
- http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-2 [...] -des-uvs.html

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Hors ligne Franck_killer # Posté le 12/12/2010 à 16:55:29

Merci beaucoup !!! ^^

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