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Icône Dégradé et transformations

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Mise à jour : 19/01/2011
Difficulté : Facile Facile
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Dans cette partie, nous allons découvrir encore une utilité du dégradé, ainsi que des transformations.
Pour cela, nous allons créer de l'herbe.

herbe
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Le dégradé

Notre but va être de réaliser cette texture d'herbe en 3 nodes.

Mais c'est impossible ! Il y a au moins 2 couleurs différentes. Il faudrait faire alors au moins 1 Fx-MaP, 2 Colorize Map, 1 Mix et 1 output ! Et, si je ne me trompe pas, cela donne 5 nodes !

En effet, cela ferait 5 nodes. Mais nous allons justement apprendre à donner plusieurs couleurs à une texture avec le même Colorize Map. Cela ferait donc... 3 nodes ! (1 Fx-MaP, 1 Colorize Map et 1 output.)
Pour cela, nous allons utiliser le dégradé.

Mais avant cela, il va falloir trouver une Fx-MaP de base qui ressemble à des brins d'herbe.
Choisissez celle que vous préférez. Pour ma part, j'utilise 'Thorns_2', et je dois reconnaître que c'est celle qui rend le mieux à la fin.
Ajoutez ensuite la Colorize Map. Procédez alors comme pour le premier mur pour colorer la texture en vert (cliquez à l'extrémité droite du dégradé).
Vous obtenez alors quelque chose de ce genre :

MPZ_Herbe01



On peut constater que plus la Fx-MaP était blanche, plus elle est devenue verte. Normal, vous avez cliqué sur la partie blanche du dégradé. Il va donc de soi de cliquer sur l'extrémité noire du dégradé pour remplacer le noir par, par exemple, du marron.
Ce qui donne ceci :

MPZ_HerbeDegrade

MPZ_Herbe02



Mais vous n'êtes pas obligé de cliquer aux extrémités du dégradé, vous pouvez aussi cliquer en plein milieu pour ajouter une troisième, voire une quatrième couleur, si ce n'est plus.

Remarque : une fois que vous avez ajouté une « poignée » de couleur MPZ_poigne, vous pouvez la déplacer en maintenant le bouton gauche de la souris appuyé dessus et la supprimer en la déplaçant en dehors du dégradé.


Personnalisez votre dégradé jusqu'à ce que vous soyez contents de votre œuvre.
Voici ce que j'obtiens :

MPZ_HerbeDegrade2

MPZ_Herbe03



Vous obtenez ainsi une belle herbe !

Dis donc, ils sont un peu gros tes brins d'herbe, on ne pourrait pas les diminuer ?


Oui, vous avez raison !
C'est là qu'interviennent les transformations.

Les transformations

Nous allons donc « transformer » la texture à son entrée de la Colorize Map.
Pour cela, cliquez sur le bouton « Transforms » qui est situé au-dessus du bouton « Options », à droite du dégradé.

MPZ_Transforms


Choisissez ensuite « Grayscale input » pour transformer l'entrée FX-MaP.

La fenêtre de transformations s'ouvre alors.

MPZ_fenetreTrans


Cliquez deux fois sur la loupe avec le signe moins.
La taille de votre herbe est donc divisée par 4 (2 x 2 = 4).
Vous obtenez donc à peu près ceci :

herbe

Q.C.M.

Quel est le nombre maximum de poignées de couleur dans un dégradé ?
Vrai ou faux : on peut effectuer plusieurs transformations pour la même entrée.

Statistiques de réponses au QCM

Les transformations sont bien plus puissantes que cela, nous y reviendrons plus en détails dans la partie II.
En tout cas, vous êtes désormais fins prêts pour le TP final ! :pirate:
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