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Icône TP final : Une route

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Mise à jour : 19/01/2011
Difficulté : Facile Facile
250 visites depuis 7 jours, dont 25 sur ce chapitre classé 381/786
Non, je ne me suis pas trompé ! C'est bien TP et non TD cette fois-ci !
Cela signifie... que vous vous débrouillez ! :p
Mais ne vous inquiétez pas, il y aura tout de même une correction. ^^
Sommaire du chapitre :
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Présentation du projet

Nous allons reprendre notre texture d'herbe du dernier chapitre et nous allons y tracer une route.
Comme ceci :

route


Mais vous pouvez aussi obtenir quelque chose d'un peu différent :

route3


Ou encore ceci :

route2
P.-S. — l'herbe a été créée avec un autre logiciel. J'ai simplement ajouté la route avec MaPZone.


Ce que je vais faire, c'est que je vais corriger par parties. Si vous n'y arrivez pas, regardez la première partie, puis la deuxième et ainsi de suite...
La première partie est quasiment indispensable. Elle décrit la marche à suivre. Mais ça ne vous dispense pas de chercher un peu avant de lire l'aide. :p

Première piste

Je vais commencer par vous expliquer la stratégie de création de la texture.

Secret (cliquez pour afficher)
Nous allons en fait créer 2 sous-textures :
  • une sous-texture d'herbe ;
  • une sous-texture de terre ;
  • une Fx-MaP pour mixer correctement les deux.
Exemples :

MPZ_route01

MPZ_route02



Mais on ne sait pas comment créer une Fx-MaP !

En effet, mais vous pouvez combiner les Fx-MaP puis utiliser la node FX Filter to FX-MaP (clic droit puis « New FX-MaP » ou Alt+clic droit) pour transformer une entrée de type Filter en sortie de type FX-MaP.

MPZ_Node_FXFilterToFX-MaP

C'est donc finalement 3 sous-textures qu'il vous faut.

Fx-Map

Maintenant, nous allons créer la Fx-MaP qui va nous servir pour le Mix.

Secret (cliquez pour afficher)
Commencez par prendre la Fx-MaP 'Simple_Gradient' (vers la fin) puis ajoutez une Colorize Map.
Ouvrez ensuite la fenêtre de transformations puis cliquez sur la loupe - .
Vous obtenez alors ceci :

MPZ_FX01


Choisissez ensuite une autre Fx-MaP comme par exemple 'Clouds' ou 'White_Spots_Noise' et ajoutez une Colorize Map.
Nous allons mixer cette Fx-MaP avec 'Simple_Gradient' afin de rendre la route moins régulière. Pour cela, nous allons passer en Fx-MaP 'Simple_Gradient'.
On obtient alors ceci au niveau des nodes :

MPZ_scene8



Astuce : Si après le Mix, les bandes blanches sont trop larges ou trop étroites, vous pouvez utiliser le dégradé de la node Mix. En effet, si vous déplacez la poignée noire vers la droite, les bandes se rétréciront et si vous déplacez la poignée blanche vers la gauche, elles s'élargiront. Vous pouvez même essayer d'ajouter une poignée au milieu pour voir le résultat.

Ajoutez ensuite la node FX Filter to FX-MaP. Par la suite, je vous dirai simplement de convertir votre Filter en FX-MaP et cela sous entendra d'utiliser cette node.

Correction finale

Le début était compliqué, je le reconnais. Cependant, la suite est plus facile et je pense que vous n'aurez pas trop de difficultés. Mais je corrige tout de même, bien évidemment.

Secret (cliquez pour afficher)
Nous allons tout d'abord créer l'herbe. Pour cela, il vous suffit de recopier ce qui a été fait au chapitre précédent.
Ensuite, en ce qui concerne la terre, ce n'est pas bien compliqué non plus. Choisissez une Fx-MaP comme 'Horizontal_Lines' (vers le milieu) ou 'White_Stains' (avant dernière) par exemple puis ajoutez une Colorize Map en donnant une couleur marron avec le dégradé.

Nous allons ensuite les mixer en utilisant la Fx-MaP que nous avons créée précédement.
Ajoutez pour finir l'output diffuse.
Résultat final dans la zone de nodes :

MPZ_scene9

Exceptionnellement, vous êtes dispensés de Q.C.M. ! :soleil:
Mais vous pouvez perfectionner votre texture en y ajoutant une normal map ou même créer un bout de chemin, comme ceci :

route_fin


Vous avez désormais les bases et vous êtes déjà capables de bien des choses, alors... profitez-en !
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4 commentaires pour "TP final : Une route"
Note moyenne : 3.46 / 4 (26 votes)
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Hors ligne fouuoy # Posté le 02/10/2010 à 18:17:07

bonjour,
sur quel forum faut-il poser une question sur mapzone ? pas trouvé
je n'arrive pas a sauver ma texture, il affiche:
"export operation failed. please check the log file"
j'ai fait: file > save as > "new" > (le nom) > save
ensuite: "File" > "Open" (return to library) > selection texture > export as bitmap ....etc
je suppose un PB a l'enregistrement au format mapzone car il y a "no preview available... dans preview et "no outputs" dans le carré devant le nom (dans le dossier "new" ?

désolé si ce n'est pas l'endroit pour ce genre de question
merci
Hors ligne bobibou # Posté le 02/10/2010 à 23:37:38
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Avis : Très bon

Ville : Houilles
Pays : France métropolitaine

Pour le forum, il n'y a rien en Français, bien qu'Allegorithmic soit une boîte française.
Maintenant, pour ton problème, ben je ne sais pas...Ou tu n'as pas mis d'output dans tes nodes, ou le problème est ailleurs et dans ce cas, fait ce que le programme te dis : va voir le log file. Il est certainement dans le dossier d'installation de MaPZone. ;)
Si tu trouves toujours pas, fais nous part de ce log, on trouvera peut-être ce qu'il veut dire.

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Hors ligne fouuoy # Posté le 06/10/2010 à 17:20:02

merci bobibou,

je suis un gros nul ...! il manquait l'output.
maintenant je suis à la recherche de comment importer une image. cela n'est pas évident
Hors ligne bobibou # Posté le 06/10/2010 à 18:24:35
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Avis : Très bon

Ville : Houilles
Pays : France métropolitaine

Je pense que la node "Bitmap" peut-être utile. ;)
Si ton image est en SVG, tu peux aussi utiliser la node du même nom, mais il faut que ça soit un SVG pure (je sais plus l'appellation exacte), c'est-à-dire qu'il ne faut pas qu'Inkscape (par exemple) n'ait laissé des infos non reconnues par le W3C, ce qu'il fait par défaut pour sauvegarder les infos de l'interface. Il y a une option à l'enregistrement pour ça.

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