Pour réaliser ce mur de pierre, il va falloir commencer par choisir une première Fx-MaP dans l'onglet
Presets qui va servir de base à notre texture.
Cherchez un peu, puis vérifiez ici :
Secret (cliquez pour afficher)C'est la Fx-MaP qui s'appelle 'Bricks_05' que j'ai choisie (7e texture en partant du haut).
On va ensuite transformer cette FX-MaP en Filter. Vous rappelez-vous comment faire ?
Secret (cliquez pour afficher)On utilise la node Colorize Map :
Astuce : Pour ajouter plus vite vos nodes, faites un clic droit dans la zone de nodes en maintenant Alt enfoncé.
On va ensuite donner à ce début de mur sa couleur jaune pâle.
Mais on n'a pas appris à donner une couleur à une texture ! Il faut utiliser quelle node ?
Je vais donc vous l'apprendre.
Colorer une Fx-MaP
Il n'y a par contre aucune nouvelle node à découvrir. En effet, c'est grâce à la node
Colorize Map que l'on va pouvoir...
coloriser la texture !
Pour cela, nous allons utiliser le
dégradé.
Commencez par sélectionner votre node Colorize Map en double cliquant dessus. Vous allez alors voir apparaître un dégradé du noir vers le blanc entre la zone de nodes et la prévisualisation 2D.
Cliquez tout à droite de ce dégradé, là ou c'est le plus blanc.
Le mot
Grayscale disparaît et une fenêtre de sélection de couleur s'ouvre. Choisissez une couleur un peu jaune beige par exemple, enfin celle qui vous semble la plus adaptée sera la meilleure ! Vous pouvez par exemple choisir un marron ou un gris si vous préférez, c'est votre texture !
Cliquez ensuite sur « Close ». Eh voilà, vous avez appris à colorer une texture !
Donner du relief
Nous allons maintenant essayer de donner du relief à notre mur comme le montre l'image ci-dessous.
On va cette fois bel et bien découvrir une nouvelle node : la node
Emboss.
Faites clic droit + Alt dans la zone de nodes puis choisissez cette node.
On peut constater qu'elle possède une entrée et une sortie Filter, ainsi qu'une entrée FX-MaP.
À l'entrée Filter, nous allons lier la sortie de la Colorize Map, c'est-à-dire la texture.
L'entrée FX-MaP sert à définir quel sera le relief en choisissant un Fx-MaP. Plus une zone est blanche sur la Fx-MaP, plus elle sera élevée.
Ici, nous voulons donner le relief de mur que nous avions au tout début, le fameux 'Bricks_05'. On va donc le relier à l'entrée FX-MaP de l'Emboss. Pour cela, pas besoin d'aller le rechercher à nouveau dans l'onglet
Presets, il suffit de relier celui qui est déjà relié à la Colorize Map à l'Emboss. En effet, une même sortie peut aller dans plusieurs entrées.
Une même sortie peut aller dans plusieurs entrées, mais ce n'est pas réciproque. Plusieurs sorties ne peuvent pas aller à la même entrée !
Vous devez obtenir un schéma qui ressemble à ceci :
Je n'ai pas de relief, moi ! Que se passe-t-il ?
Pour avoir du relief, il faut déplacer le curseur situé entre la zone de nodes et la prévisualisation 2D lorsque la node d'Emboss est sélectionnée.
À vous de jouer
Nous allons maintenant terminer la texture en lui ajoutant un effet granuleux, comme ceci :
Essayez de chercher, peut-être que les plus rusé(e)s trouveront !
Secret (cliquez pour afficher)Il faut utiliser encore une fois un Emboss !
La seule différence, c'est la texture qu'on relie à l'entrée FX-MaP !
Choisissez-en une dans l'onglet Presets qui vous paraît convenir, réglez l'intensité et admirez le résultat !
Pour info, j'ai utilisé la Fx-MaP 'White_Spots'.
Et pour finir... Quel « détail » ne faut-il pas oublier ?
Secret (cliquez pour afficher)L'output !
Vous obtenez donc ce schéma :
Eh voilà, vous avez réalisé votre première texture !
Vos impressions ? ...
Je ne trouve pas la texture en format image sur mon disque dur ! Où est-elle ?
Elle n'existe pas encore en format image ! En effet, votre texture est enregistrée dans un format propre à MaPZone qui lui permet de mémoriser la place de chacune de vos nodes. Il va donc falloir exporter votre texture.