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Icône TD 1 : Votre première texture

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Mise à jour : 19/01/2011
Difficulté : Facile Facile
250 visites depuis 7 jours, dont 10 sur ce chapitre classé 381/786
Maintenant que vous savez manipuler les nodes et l'interface de MaPZone, vous allez pouvoir créer votre première texture. :-°
Vous allez découvrir une nouvelle node mais surtout, vous allez voir que le rôle de la node ColorizeMaP est bien plus utile que la simple conversion de Fx-MaP à Filter.
Sommaire du chapitre :
Icône du chapitre
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Présentation du projet

Nous allons essayer de découvrir un peu plus en profondeur MaPZone en faisant une sorte de TD (travaux dirigés pour ceux qui ont oublié les joies de leur enfance :D ).
À la fin de ce chapitre, vous aurez réalisé votre première texture que voici :

texture01


Je vais donc vous accompagner pas à pas (ou plutôt node par node) à ce résultat.

Le dégradé

Pour réaliser ce mur de pierre, il va falloir commencer par choisir une première Fx-MaP dans l'onglet Presets qui va servir de base à notre texture.
Cherchez un peu, puis vérifiez ici :

Secret (cliquez pour afficher)
C'est la Fx-MaP qui s'appelle 'Bricks_05' que j'ai choisie (7e texture en partant du haut).

On va ensuite transformer cette FX-MaP en Filter. Vous rappelez-vous comment faire ?

Secret (cliquez pour afficher)
On utilise la node Colorize Map :

MPZ_scene2


Astuce : Pour ajouter plus vite vos nodes, faites un clic droit dans la zone de nodes en maintenant Alt enfoncé.

On va ensuite donner à ce début de mur sa couleur jaune pâle.

Mais on n'a pas appris à donner une couleur à une texture ! Il faut utiliser quelle node ?

Je vais donc vous l'apprendre.

Colorer une Fx-MaP


Il n'y a par contre aucune nouvelle node à découvrir. En effet, c'est grâce à la node Colorize Map que l'on va pouvoir... coloriser la texture !
Pour cela, nous allons utiliser le dégradé.
Commencez par sélectionner votre node Colorize Map en double cliquant dessus. Vous allez alors voir apparaître un dégradé du noir vers le blanc entre la zone de nodes et la prévisualisation 2D.

MPZ_degrade


Cliquez tout à droite de ce dégradé, là ou c'est le plus blanc.
Le mot Grayscale disparaît et une fenêtre de sélection de couleur s'ouvre. Choisissez une couleur un peu jaune beige par exemple, enfin celle qui vous semble la plus adaptée sera la meilleure ! Vous pouvez par exemple choisir un marron ou un gris si vous préférez, c'est votre texture !
Cliquez ensuite sur « Close ». Eh voilà, vous avez appris à colorer une texture !

Donner du relief


Nous allons maintenant essayer de donner du relief à notre mur comme le montre l'image ci-dessous.

MPZ_texture


On va cette fois bel et bien découvrir une nouvelle node : la node Emboss.
Faites clic droit + Alt dans la zone de nodes puis choisissez cette node.
On peut constater qu'elle possède une entrée et une sortie Filter, ainsi qu'une entrée FX-MaP.

MPZ_Node_Emboss

À l'entrée Filter, nous allons lier la sortie de la Colorize Map, c'est-à-dire la texture.
L'entrée FX-MaP sert à définir quel sera le relief en choisissant un Fx-MaP. Plus une zone est blanche sur la Fx-MaP, plus elle sera élevée.
Ici, nous voulons donner le relief de mur que nous avions au tout début, le fameux 'Bricks_05'. On va donc le relier à l'entrée FX-MaP de l'Emboss. Pour cela, pas besoin d'aller le rechercher à nouveau dans l'onglet Presets, il suffit de relier celui qui est déjà relié à la Colorize Map à l'Emboss. En effet, une même sortie peut aller dans plusieurs entrées.

Une même sortie peut aller dans plusieurs entrées, mais ce n'est pas réciproque. Plusieurs sorties ne peuvent pas aller à la même entrée !

Vous devez obtenir un schéma qui ressemble à ceci :

MPZ_scene3



Je n'ai pas de relief, moi ! Que se passe-t-il ?

Pour avoir du relief, il faut déplacer le curseur situé entre la zone de nodes et la prévisualisation 2D lorsque la node d'Emboss est sélectionnée.

MPZ_Curseur


À vous de jouer


Nous allons maintenant terminer la texture en lui ajoutant un effet granuleux, comme ceci :

texture01


Essayez de chercher, peut-être que les plus rusé(e)s trouveront !

Secret (cliquez pour afficher)
Il faut utiliser encore une fois un Emboss !
La seule différence, c'est la texture qu'on relie à l'entrée FX-MaP !
Choisissez-en une dans l'onglet Presets qui vous paraît convenir, réglez l'intensité et admirez le résultat !
Pour info, j'ai utilisé la Fx-MaP 'White_Spots'.

Et pour finir... Quel « détail » ne faut-il pas oublier ?

Secret (cliquez pour afficher)
L'output !
Vous obtenez donc ce schéma :
MPZ_scene4

Eh voilà, vous avez réalisé votre première texture !
Vos impressions ? ...

Je ne trouve pas la texture en format image sur mon disque dur ! Où est-elle ?

Elle n'existe pas encore en format image ! En effet, votre texture est enregistrée dans un format propre à MaPZone qui lui permet de mémoriser la place de chacune de vos nodes. Il va donc falloir exporter votre texture.

Exporter sa texture

Pour exporter une texture, il faut commencer par retourner à l'écran d'accueil.

N'oubliez pas d'enregistrer !

Pour revenir à l'écran d'accueil, il faut cliquer sur « File » puis « Open (Return to library)... » ou appuyer sur Ctrl+O.

MPZ_Menu


Une fois à l'écran d'accueil, sélectionnez votre texture avec un clic simple (pas un double, sinon vous retournez à la fenêtre d'édition).
Cliquez ensuite en haut à droite sur le bouton « Export as bitmaps... » :

MPZ_Export


Une nouvelle fenêtre s'ouvre : le fenêtre d'export.
Vous pouvez y choisir le format d'export en bas à gauche (DDS, BMP, JPEG, PBM, PGM, PNG, PPM, XBM ou XPM) ainsi que la qualité de l'image et, juste au-dessus, le dossier dans lequel l’image est exportée avec le bouton « Browse ».
Pour valider, cliquez sur « Export 1 texture set(s) ».
C'est prêt !

Q.C.M.

Quelle nouvelle utilité de la node Colorize MaP avons-nous découvert dans ce chapitre ?
Quelle node sert à donner une couleur à une texture ?
Quelle node sert à donner du relief à une texture ?

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2 commentaires pour "TD 1 : Votre première texture"
Note moyenne : 3.46 / 4 (26 votes)
Pseudo Commentaire
Hors ligne RedGuff # Posté le 26/07/2009 à 18:29:27
Fumer tue.

"celle qui vous semble le meilleure" => "celle qui vous semble la meilleure" (ou la plus belle, pour éviter la répétition)
Hors ligne RedGuff # Posté le 26/07/2009 à 18:34:20
Fumer tue.

"les plus rusés trouverons" => "les plus rusés trouveront"

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