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Icône Créez vos textures avec MaPZone

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Mise à jour : 19/01/2011
Difficulté : Facile Facile
286 visites depuis 7 jours, classé 324/795
Vous commencez à maîtriser les 3 dimensions, que ce soit en programmation ou en modélisation ?
Vous avez donc dû constater qu'il n'est pas toujours simple de trouver des textures, qui sont un élément important des graphismes.
Je vous propose donc de créer vos propres textures grâce à MaPZone.
Ainsi vous ne manquerez plus de textures ! De plus, les textures créées avec MaPZone sont des textures procédurales, ce qui signifie qu'elles sont générées par des calculs mathématiques et que, par conséquent, elles s'ajustent parfaitement.
Ce cours est composé des parties suivantes :
Vous êtes maintenant capables de créer vos propres textures. Vous ne passerez donc plus vos nuits à en chercher sur Internet ou à en dessiner pixel par pixel sur Paint ! :p

J'envisage peut-être de faire une annexe sur les Fx-MaPs, car c'est un domaine vraiment très vaste et très complexe, mais je ne sais pas si je prendrai le temps de le faire. Un tel tutoriel est un grand engagement. >_<

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12 commentaires pour "Créez vos textures avec MaPZone"
Note moyenne : 3.46 / 4 (26 votes)
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Hors ligne bobibou # Posté le 23/05/2011 à 21:10:34
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Avis : Très bon

Ville : Houilles
Pays : France métropolitaine

C'est une idée, sauf que ça n'a pas grand chose à voir avec MaPZone et que ce n'est donc pas le sujet de ce tuto.
J'explique ici comment exporter en image bitmap mais pour ensuite l'utiliser comme texture dans Blender, il faut aller voir ici : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-3 [...] -blender.html
Ou ici même : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/ [...] ex.php?id=131 (tuto de ebrain)

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Hors ligne lighteye # Posté le 21/06/2011 à 13:36:11
"Blaise Pascal"
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Comment augmenter la taille des textures sur MZ ? Parce que moi elles restent toujours petites quand je les exporte !! :(

-Car enfin qu'est-ce que l'homme dans la nature ? Un néant à l'égard de l'infini, un tout à l'égard du néant, un milieu entre rien et tout. Infiniment éloigné de comprendre les extrêmes, la fin des choses et leur principe sont pour lui invinciblement cachés dans un secret impénétrable, également incapable de voir le néant d'où il est tiré, et l'infini où il est englouti.
Blaise Pascal
 
Hors ligne bobibou # Posté le 21/06/2011 à 16:52:23
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Avis : Très bon

Ville : Houilles
Pays : France métropolitaine

A droite du bouton de transformation, il y a un bouton de taille.
Il faut le régler pour toutes les nodes ou prévoir le coup au début et cocher Default pour la taille que tu veux.
Personnellement, j'utilise en général la taille 512 × 512 px

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Hors ligne lighteye # Posté le 01/07/2011 à 18:49:39
"Blaise Pascal"
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Merci pour ta reponse :D

Je me demandais s'il n'y avait pas une alternative open-source pour MapZone. Toi qui utilises ce logiciel, peut-être en connais tu une ?

-Car enfin qu'est-ce que l'homme dans la nature ? Un néant à l'égard de l'infini, un tout à l'égard du néant, un milieu entre rien et tout. Infiniment éloigné de comprendre les extrêmes, la fin des choses et leur principe sont pour lui invinciblement cachés dans un secret impénétrable, également incapable de voir le néant d'où il est tiré, et l'infini où il est englouti.
Blaise Pascal
 
Hors ligne bobibou # Posté le 01/07/2011 à 23:12:47
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Avis : Très bon

Ville : Houilles
Pays : France métropolitaine

Les nodes de Blender permettent pour les textures de faire quelque chose d'approchant, mais sans les Fx-Maps et avec pas mal de nodes manquantes (blur, emboss, wrap)
Mais s'il se perfectionnait, ça pourrait devenir assez intéressant.
On peut déjà faire des trucs pas mal comme sur ce wip : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/ [...] rumpost382170

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