





).
? Mon écran est plat !
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). Ce qui veut dire, que lorsque le polygone est parfaitement à l'origine, il aura les valeurs X=0, Y=0, Z=0. Si on déplace le polygone par rapport à l'axe X la valeur sera modifiée X=1, Y=0, Z=0.
) ?
).




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) et là où vous l'aviez placée, de la lumière sera diffusée. 




| Avantages |
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| La première société qui développa Maya et qui est... vous le savez très bien, Alias, s'est penchée sur la 3D à partir de 1983. C'est en 1998 que Maya fut créé, il a fallu pour ça combiner des années d'études, de développement et les meilleurs logiciels de 3D de la marque. Après sa création, les développeurs ont continué à l'améliorer pendant 10 ans. Cela explique pourquoi ce logiciel offre des possibilités hors norme en terme de fonctionnalités, de puissance, de stabilité... parce qu'il a été développé pendant plus de 30 ans ! Pour ceux qui penseraient que je bluffe, je vous invite à consulter les 11 Awards remportés par le logiciel en seulement 5 ans ! ![]() Maya constitue le logiciel idéal pour les superproductions hollywoodiennes ou encore les jeux nouvelle génération. Rien que le fait de travailler avec un logiciel aussi riche permet d'en apprendre énormément dans ce vaste domaine qu'est l'infographie 3D. Sachez que beaucoup de vocabulaire et de technologies se sont formés autour de ce logiciel, je pense par exemple aux résolveur IK, au Paint Effect, à la technologie NURBS, en matière de tracking... . Si vous ne comprenez pas ces mots, ce n'est pas grave, vous êtes là pour apprendre, vous verrez tout ça. ![]() Se lancer dans la 3D avec Maya c'est bien, mais avoir en plus de la bonne documentation et des bons tutoriels c'est mieux. Heureusement il existe des tutoriels sur le SdZ, mais aussi une superbe documentation officielle vous est offerte avec le logiciel. Elle est très complète avec des images, des schémas et même des vidéos (pouvant être visionnées en français). Le tout fait 300 Mo et est gratuit donc ça vaut vraiment le coup de l'installer. ![]() Ce n'est pas tout, vous pouvez aussi la consulter en ligne depuis n'importe quel endroit ! ![]() Puisque le logiciel appartient désormais à Autodesk, il offre une grande compatibilité avec leur produit. Surtout avec leur deuxième logiciel phare : 3ds max, ce qui vous permet de travailler en collaboration avec de nombreux infographistes. La société développe pour leurs logiciels le format d'échange FBX. Il permet une très grande compatibilité entre les logiciels Autodesk. Avec ce format, vous pouvez importer une animation d'un autre logiciel de 3D sans soucis. ![]() Par moment il peut arriver qu'il y ait des problèmes de compatibilité, comme par exemple les technologies de Maya non disponibles dans 3ds max et inversement. Mais les logiciels se rapprochent de plus en plus technologiquement. Tant que l'on y est et que l'on parle de format d'import / export, vous pouvez échanger avec Maya des fichiers avec de très nombreux logiciels de 3D autres que ceux d'Autodesk comme Blender par exemple. Maya gère le format « .obj », un format universel qui permet d'exporter vers tous les logiciels de 3D ! Dans Maya la gestion des formats est simplifiée grâce à un plug-in manager qui vous permet d'activer ou de désactiver des formats. Il se met aussi à jour lorsque vous rajoutez des plug-in dans le dossier « plug-in » de Maya. Donc si un format manque, vous n'avez pas de soucis à vous faire. ![]() Vous pouvez toujours demander dans le forum quel format permet d'exporter vers tel logiciel pour un maximum de compatibilité. Les plug-in ne se limitent pas à ajouter des formats à Maya, ils permettent aussi d'ajouter des fonctionnalités au logiciel. Il y a par exemple le plug-in Mental Ray (intégré dans Maya) qui est un moteur de rendu très répandu et puissant. Un des avantages de Maya c'est que vous n'avez pas vraiment besoin d'ajouter de nouveaux plug-in, car les possibilités du logiciel sont énormes, vous pouvez déjà faire énormément de choses. Il fournit de nombreux modules et permet de gérer la chevelure, les vêtements, les fluides, la capture de mouvement, les particules, la fourrure, les effets spéciaux en Paint Effect, la création de dessin animé 3D en toon shading, l'intégration du moteur physique Nucleus, le moteur de rendu puissant Mental Ray, la gestion des derniers algorithmes de modélisation (curves, NURBS, Sub-D, polygonale)... Je vais continuer sur la partie modification du logiciel. En plus des plug-in qui permettent d'ajouter des fonctions au logiciel, il est aussi possible d'ajouter des « scripts » pour effectuer de petites tâches plus rapidement. Il vous faudra connaître le MEL, vous verrez ce n'est pas bien compliqué. ![]() Le MEL interagit directement avec Maya, chaque action que vous faites dans Maya écrit une commande MEL et inversement. Comme je vous l'ai dit plus haut, Maya intègre par défaut le moteur de rendu Mental Ray. Vous pouvez aussi intégrer le moteur de rendu le plus puissant au monde, Renderman de Pixar. Il a été spécialement travaillé pour être pleinement compatible avec Maya, il se nomme même : « Renderman for Maya ». Ce moteur évolué et plus simple d'utilisation que Mental Ray a reçu un Award. Sur le site de Pixar vous pouvez voir tous les grands films qui utilisent ce moteur. Maya détient une forte réputation dans le domaine de l'animation, c'est pour cela qu'il est très utilisé pour les films, surtout en matière de capture de mouvement que l'on appelle motion capture. Le module Maya Live permet de gérer le motion capture. Comment ça marche ? Eh bien on place des capteurs sur une personne entre les articulations, et les mouvements qu'il effectue sont reproduits dans le logiciel de 3D. Mais ce n'est pas tout, le moteur physique intégré gère le mouvement des cheveux, donc si vous tournez la tête vos cheveux virtuels se déplaceront et seront soumis à la gravité. Mieux encore, vous pouvez même ajouter du vent sur les cheveux virtuels ! Maya permet aussi de faire du tracking, c'est-à-dire d'imiter le mouvement de la caméra en analysant le déplacement du décor en prenant des points de repère. En fait, vous tenez une caméra dans le monde réel et la caméra virtuelle de la scène 3D va suivre exactement les mêmes mouvements, même les légers tremblements. On retrouve ça dans les scènes de guerre où la caméra tremble à cause des attaques, mais aussi pour simuler la vue des yeux d'un personnage. Le tracking peut aussi être généré à partir d'une animation. Maya possède deux moteurs physiques, Dynamotion et Nucleus. Le moteur Dynamotion commence à se faire vieux, le logiciel migre petit à petit au fil des versions vers Nucleus. Pour savoir si un module est géré par Nucleus il y a un petit « n »devant. Par exemple « Maya Cloth » qui était géré par Dynamotion est devenu « Maya nCloth » puisqu'il est maintenant géré par Nucleus. Ce moteur ou plutôt « résolveur » (c'est comme ça qu'on appelle un moteur physique) calcule en direct dans la scène la physique. Vous pouvez configurer la msse d'un objet, la gravité, etc. Pour les fluides Maya permet de gérer la densité et la température des liquides ! ![]() Avec Maya 2010 des logiciels vous sont fournis : Autodesk Toxik pour le compositing, Autodesk MatchMover pour le tracking et Autodesk BackBurner pour le rendu en réseau. Vous en saurez plus dans le chapitre sur les fonctionnalités de Maya. La communauté Maya est grande, surtout en Amérique du Nord et en Europe. Beaucoup de professionnels l'utilisent ce qui vous permet d'obtenir de l'aide de leur part. Les studios de films d'animation, de design, de jeux vidéo, de publicité... utilisent Maya ce qui vous permet aussi de trouver un emploi. Comme vous le savez Maya déborde de fonctions, et son apprentissage est long. De toutes façons, le connaître à 100 % relève du défi. À chaque fois que j'ouvre Maya, j'en apprends tous les jours, je fouille dans de nouveaux paramètres. ![]() Ce tutoriel est là pour vous guider sur les bases du logiciel et quelques fonctionnalités avancées. Après l'avoir lu vous pourrez commencer vos premières créations. ![]() De plus, l'interface est très intuitive et une barre d'aide est disponible, elle vous renseigne sur chaque outil et sur la façon de les utiliser. Vous verrez que les fonctions principales de Maya sont très faciles à prendre en main. Vous pourrez comprendre les chapitres de ce tutoriel avec un minimum d'attention. Regardez quand même le niveau de difficulté dans le cadre de la page en haut à droite. ![]() Quand vous aurez fini de lire ce tutoriel, vous pourrez vous perfectionner sur Internet avec les nombreux tutoriels, vidéos et livres disponibles. ![]() |
| Inconvénients |
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Maya est payant et coûte cher. Mais rassurez-vous son prix baisse constamment. A sa sorti Maya coutait 8000 dollars, aujourd'hui le prix est descendu à 3500 dollars (soit 4500 dollars de moins !). On peut s'attendre à de nouvelle baisses de prix. ![]() Avant il existait une version étudiante gratuite, plus ancienne que la version commercialisée. Cette version n'existe plus, pour utiliser Maya gratuitement vous aurez le droit à une démo de 30 jours de la dernière version de Maya. Pour certains c'est un avantage, ça leur permet de tester la toute dernière version de Maya avant de l'acheter. |





