L'interpolation de forme sert, comme son nom l'indique, à modifier la forme d'un objet. Cette dernière se différencie de l'interpolation de mouvement, car elle s'applique à une forme plutôt qu'à un symbole.
Pour réaliser une interpolation de forme, on va tout d'abord créer deux calques que l'on va nommer
transformation et
titre.
Dans le calque
titre on va saisir le texte "Interpolation de forme" qui s'affiche jusqu'à l'image n°40 (cliquez sur l'image n°40 dans le scénario puis
F5).
Dans l'image n°1 du calque
transformation, on va dessiner un petit cercle

puis dans l'image n°40 du même calque appuyez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez "
Insérer une image clé vide" (ou bien tout simplement appuyez sur
F7 
)
A l'aide des outils graphiques, on dessine un autre objet (un rectangle, un polygone...). Pensez aussi à varier les couleurs.
Au final on aura :
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Enfin, cliquez n'importe où sur l'échelle entre les deux images clés du calque
transformation puis dans le panneau
Propriétés , choisissez le mode d'interpolation
Forme.
Pour jouer l'animation, appuyez sur
Ctrl+
Entrée
Normalement, vous êtes entrain de voir un cercle qui se transforme en un rectangle (ou quoi que ce soit

).
Vous pouvez, sur l’interpolation, créer une accélération positive ou négative (cliquez dans le scénario, au milieu de votre interpolation et modifiez ce paramètre dans le panneau des propriétés).
L'interpolation de forme est indiquée par un point noir au niveau de la première image-clé, les images intermédiaires comportant une flèche noire sur fond vert clair :
Une ligne pointillée indique que l'interpolation est rompue ou incomplète, par exemple parce que l'image clé finale est absente.
Les objets particuliers
Pour les textes ou les Bitmaps, avant de créer l’interpolation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ceux-ci et sélectionnez « séparer » (ou bien appuyez sur
Ctrl+
B) jusqu’à ce que votre texte ou votre bitmap soit recouvert de petits points blancs.
Notez que pour séparer un texte de plusieurs lettres, vous devrez séparer le tout 2 fois ! C'est à dire séparer le texte en plusieurs lettres puis séparer les lettres :

==>
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Appuyez une autre fois sur
Ctrl+
B pour séparer les lettres. Au final, on va avoir un rendu comme ça :
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Attention, seuls les textes on les sépare deux fois ! Les images juste une fois.
Interpolation de forme avec repères de formes
Les points de repère servent à choisir quelle partie du premier objet deviendra telle partie du second objet. Pour créer un point de repère, placez vous à
la première image de l’interpolation (oui, il faut que vous ayez déjà créé une interpolation de forme

) et allez dans le menu "
Modification >
Forme >
Ajouter les repères de formes" (ou faites
Ctrl+
Maj+
H). Vous verrez normalement un point rouge avec marqué « a » à l’intérieur. Ce point se situe aussi à la dernière image de l’interpolation. Placez-les là où vous voulez pour qu’une partie de l’objet se transforme en une autre :

==>
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Vous pouvez bien entendu créer autant de points de repère que vous le voulez

.