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Page blanche
Bien, préparons le terrain.
Nous allons donc faire un nouveau document :
Fichier >
Nouveau.
Vous allez vous retrouver devant cette fenêtre :
Nous allons donner
un nom à ce fichier, par exemple :
vachetp 
.
Puis je vais choisir une taille pas trop grande, ni trop petite,
un format A6 sera parfait (1240 * 1748 px).
Toujours vérifier si l'on est en
mode RVB ou CMJN, et que
le fond soit blanc (le fond transparent est utile mais je préfère partir d'un fond blanc).
Nous nous retrouvons face à cette vue horrifiante qu'est le néant

.
Maintenant, il faut absolument
déverrouiller le calque ! Sinon, on ne pourra pas travailler !
Dans la fenêtre
Calques, on double cliquera sur ce calque. Puis une fenêtre de confirmation apparaîtra : appuyez sur
Ok.
Oh mais quelle erreur, j'ai oublié de mettre ma zone de travail en paysage !
No problemo, on ira dans le menu
Image >
Rotation de la zone de travail >
90° horaire.

Et voilà : problème résolu.
On travaillera en paysage pour ne pas être gêné à faire notre vache

.
La première étape est terminée.
Le patron, c'est moi
Nous allons maintenant commencer à créer la vache.
Le patron sera un repère pour mettre les couleurs, les dégradés et ne pas se tromper.
D'abord, nous allons
créer un nouveau calque. Pour ne pas toucher le fond blanc, si besoin est, on peut le verrouiller pour l'instant : allez sur le calque 0 (pour le renommer, double cliquez sur le texte et mettez le nom (ex : fond), appuyez maintenant sur

.
Sur
le calque 1, on fera le corps,
renommez le calque "patron corps".
Prenez
l'outil ellipse pour commencer à créer le corps, faites un cercle parfait
en appuyant sur Shift, puis prenez
l'outil de sélection directe (raccourci A) pour transformer la forme.
Aplatissez le bas du cercle. Voici ce que ça donne :
Nous allons faire
la tête puis le museau, les pieds, les oreilles...
Si vous déplacez la forme, n'oubliez pas d'appuyer sur Entrée à la fin de la manipulation !!
De la tête aux pieds
Pour la tête,
créez un nouveau calque,
nommez-le "tête". Prenez
l'outil ellipse, faites un cercle au-dessus du corps. Changez la couleur du calque pour le gris (pour différencier les calques ^^).
Pour le museau, faites la même opération. Mettez le cercle
entre la jointure du corps et de la tête puis
aplatissez la forme en bas et en haut. Changez-lui sa couleur pour le rose.
Petite vérification :
On va faire les pieds de la vache. Je vais vous montrer une technique
de fainéant 
.
Créez donc un nouveau calque,
nommez-le "pied 1". Mettez-le en dessous du calque "corps".
Puis prenez
l'outil rectangle, faites un rectangle
ni trop gros, ni trop fin. Prenez
l'outil de déplacement (V), puis tournez-le légèrement
vers la gauche, appuyez sur
Entrée pour accepter la rotation.
Créez un nouveau calque
au-dessus du calque "pied",
ne le renommez pas !
Prenez l'outil ellipse, faites
un cercle aplati. Comme ceci
(utilisez l'outil de sélection direct) :
Pour plus de clarté, il faut regrouper les calques dans différents groupes ! "Museau", "tête", "corps", "pieds"...
Nous allons d'abord
fusionner les 2 calques. C'est très simple : sélectionnez les 2 calques puis faites un clic droit et
fusionnez les calques.
Ne vous trompez pas avec
Fusionner les calques visibles
Nous allons
renommer cette forme "pied 1" et
la dupliquer (
glissez-déposez sur la feuille en bas

).
Renommez cette forme "pied 2", puis appuyez sur
Shift + flèche droite du clavier pour la déplacer.
Puis allez dans le menu
Édition >
Transformation >
Symétrie axe horizontal.
Puis placez la forme correctement.
Les yeux
Cela va être très simple aussi :
créez un calque au-dessus de la tête puis un
groupe nommé "yeux".
Prenez
l'outil ellipse, un rond noir assez petit,
dupliquez-le et placez les yeux.
Les oreilles
Créez
un nouveau calque "oreille", puis
un groupe "oreilles"
sous le groupe "tête".
Dans le calque "oreille", créez
une ellipse allongée,
dupliquez et placez les calques.
Les cornes
Créez un nouveau calque entre
les groupes "tête" et "oreilles",
créez un groupe "cornes".
Puis avec
l'outil plume (P),
créez une forme de ce style-là :
Puis dupliquez et déplacez-la.
La bouche
Créez, comme d'habitude,
un nouveau calque "bouche"
au-dessus du groupe "tête", puis
un groupe ; lui aussi, renommez-le.
Prenez
l'outil ellipse, faites comme vous le sentez pour faire une boubouche.
Nous avons fini notre patron ; les bras, on les rajoutera plus tard.
On va s'attaquer aux
détails 
.
Notre vache avance assez rapidement, nous avons fait presque
la moitié 
.
Comme vous le savez, une vache, c'est blanc avec des tâches noires et un museau rose.
Le museau
Bon, là je vois que les couleurs du museau sont bofbof

. Et il manque
les narines...
Dans un premier temps, nous allons remplacer les couleurs du patron "museau" avec
l'outil dégradé 
.
Alors, allez sur le calque "museau" : on va sélectionner la forme,
Ctrl + clic ou
pomme + Clic sur
la petite vignette du calque (normalement vous voyez des pointillés qui entourent la forme). On
crée un nouveau calque dans ce même groupe,
nommez-le "dégradé groin".
Gardez toujours la sélection active, puis cherchez, dans la boîte à outils, le dégradé

(G).
Dans le menu en dessous, une barre est apparue !
Cette barre permet de modifier
des paramètres sur les outils.
Ici, nous avons
l'aperçu du dégradé avec les couleurs, puis
les styles de dégradés,
les modes de fusion (
que j'expliquerai dans la partie II),
son opacité et d'autres options.
Dans notre situation périlleuse, nous allons double cliquer sur l'aperçu

.
Houla ! C'est quoi, cette fenêtre ?
C'est juste
l'éditeur de dégradé ; vous l'utiliserez souvent

.
Explication :
Dans cet éditeur, nous avons
des dégradés prédéfinis, du blanc au noir, du noir au transparent... Je laisse toujours
un type de dégradé uniforme et
un lissage de 100 %.
En dessous, l'aperçu du dégradé. On va cliquer sur le premier petit carré tout en bas à gauche, ne touchez pas trop aux 2 carrés noirs qui modifient l'opacité (sur l'image, le dégradé est déjà établi). Ce qui va nous amener à la palette de couleurs.
Cette palette, vous la retrouverez pour
changer les couleurs du premier ou de l'arrière-plan et dans d'autres situations.
Ne vous fiez pas aux apparences, c'est très simple de choisir sa couleur. Soit en se déplaçant dans le carré des nuances (pour changer de couleur, c'est le curseur à droite

). Soit en ajustant le code de la colorimétrie du RVB (les petits chiffres).
Pour info, le blanc c'est #FFFFFF et le noir #000000.
Je choisis une couleur
rose foncé ayant pour code #efb8b8, et une couleur
rose clair, au code #fbeaea. Puis nous allons
cacher le calque "museau" (cliquez sur l'oeil du loft story

) puis faites une ligne de haut en bas, ou l'inverse si vous avez appuyé sur
l'option Inverser (il faut qu'ici le rose clair soit au-dessus).
Pour revenir en arrière, Ctrl + Z ou pomme + Z !
Pour arrêter la sélection, c'est Ctrl + D ou pomme + D !
Les narines
ici, on va manipuler un peu pour faire les narines

.
Donc
créez un groupe "narines" au-dessus des autres groupes, puis
un nouveau calque. Outil
ellipse , un cercle
en haut à gauche à l'intérieur du museau. Puis faites
un clic droit sur le calque >
Pixelliser le calque pour fusionner le masque vectoriel. Ensuite un
Ctrl (ou pomme) + clic sur la vignette pour sélectionner la forme.
On va faire un contour de la narine. Allez dans
le menu Sélection > Modifier > Contracter, mettez une contraction de
7 pixels puis
OK (n'oubliez pas d'appuyer sur
Suppr pour effacer le petit rond noir).
On utilise
la gomme pour aller plus vite (il existe d'autres méthodes) pour effectuer un demi-cercle ou une demi-narine

.
Pour faire les trous des narines,
outil ellipse, et un rond parfait ; appuyez en même temps sur
Shift et placez-le. Enfin
sélectionnez les 2 calques, faites un
clic droit et fusionnez les calques. N'oublier pas
de dupliquer le calque et de le placer à droite.
Pour finir, on va mettre
un contour avec le style de calque
sur le museau. Appuyez
sur Fx en bas de la fenêtre des calques (vérifier bien que vous êtes sur le bon calque).
Une fenêtre apparaît :
Ne vous inquiétez pas, j'expliquerai tout dans
la deuxième partie (je dévoile un peu le mystère, là

).
On va cocher
Contour,
une taille de 10 px et de couleur
noire (qui est rouge au début).
Voici le résultat :
C'est pas beau, hein !

(Il y a encore du boulot.)
Oh là, malheureux, ne veux-tu pas sauvegarder avant de perdre ton oeuvre ?
Merci maître, tu m'as sauvé ! Fichier > Enregistrer sous... ; notez que le fichier sera en .psd.
La tête
On s'attaque
à la tête : changez
la couleur du calque en blanc puis
pixellisez ce calque et appliquez-lui
un contour noir de
10 px avec
le style de calque (Fx).
Eh, ça va 2 fois plus vite, là !!
On va lui faire une petite tâche sur le front, dans un premier temps
sélectionnez le calque
"tête" (
Ctrl ou pomme + clic sur la vignette du calque). Prenez
l'outil pinceau de taille 100 px avec une forme d'un
rond net et
de couleur #333335 comme
premier plan. Faites une sorte de tâche ronde en haut de la tête

.
Ctrl ou pomme + D pour désélectionner.
Allez soyons fous, on va faire les sourcils et les yeux.
Les sourcils
Pour les sourcils, restez dans
le même groupe,
créez un nouveau calque "sourcil 1". Prenez
l'outil plume (P) et modelez une sorte de sourire de smiley en noir

.
Dupliquez et placez la forme.
Les yeux
Pour les yeux, on va faire les reflets et les pupilles. Allez dans
le groupe "yeux", créez un nouveau calque "reflet". On va changer un peu les habitudes, prenez
l'outil ellipse de sélection, faites un cercle en haut à gauche de l'oeil puis
l'outil dégradé avec un dégradé
du blanc vers le transparent. Diminuez
son opacité à 80 %.
On va faire la pupille :
créez un nouveau calque "pupille". Prenez
l'outil ellipse de couleur
blanc au milieu de l'oeil (pixéllisez le calque). Puis, avec
le pinceau de
couleur noire et une
forme aérographe de 28 px, faites la pupille (c'est comme vous le sentez

).
Pour finir,
dupliquez et déplacez le reflet et la pupille pour l'oeil droit.
(Moi, j'ai rajouté un deuxième reflet et grossi la pupille pour l'oeil droit

).
Les cornes
Aller dans
le groupe "cornes" ; sur une première corne
récupérez la sélection (Ctrl ou pomme + clic).
Créez un nouveau calque
au-dessus des autres, prenez
l'outil dégradé du
marron #8b3327 au
noir #000000. Mettez
un contour dans le style de calque
de 10 px en noir. Puis
cachez le patron de la corne (on n'en a plus besoin) et
désélectionnez.
Répétez la même opération pour l'autre corne.
Les oreilles
Allez dans
le groupe "oreilles", sur
le premier calque vectoriel,
changez la couleur en blanc et pixéllisez-le. Ajoutez-lui
un contour de
10 px en noir dans le style de calque.
Répétez la même opération sur l'autre oreille.
On va faire
l'intérieur :
créez un nouveau calque
au-dessus.
Prenez la sélection d'une oreille, puis allez dans le
menu Sélection > Modifier > Contracter, environ
35 pixels de contraction.
Remplissez la sélection d'une couleur orangée
#fed196.
Répétez la même opération.
Pour l'ombre de
l'oreille gauche par exemple,
créez un nouveau calque avec
l'outil ellipse, faites un cercle qui traverse
le milieu de l'oreille,
remplissez le
de noir et pixéllisez (je m'y suis repris à plusieurs fois pour avoir un bon résultat

).
Après, prenez
la sélection de l'oreille gauche (Ctrl ou pomme + clic),
restez sur le calque de l'ellipse. Allez dans le
menu Sélection > Intervertir puis
supprimez. Enfin, réduisez
son opacité à
4 %.
Répétez la même formule pour l'oreille droite.
Faites des taches
de couleur #333335 avec
le pinceau de forme rond net. Pour ne pas déborder, prenez
la sélection de l'oreille et
créez un calque (j'ai fait l'explication à l'envers

).
Nous avons fini la tête, il reste le corps, les bras et les pieds

.
Le corps
Allez dans
le groupe "corps", puis changez
la couleur du calque vectoriel
en blanc et ajoutez-lui
un contour de 10 px en noir (comme pour les oreilles

).
On va faire son petit bedon, créez
un nouveau calque au-dessus du corps,
prenez la sélection du calque "corps",
restez sur le nouveau calque, allez dans
menu Sélection > Modifier > Contracter de 60 px et remplissez-le de
la couleur #ffd4c3.
Descendez la forme jusqu'en bas du ventre (laissez un petit espace de 10 px environ).
Faites des taches
sur les côtés du ventre de couleur
#333335 sur
un nouveau calque avec le pinceau
de forme rond net.
Les bras
On va rajouter de la difficulté en utilisant
l'outil plume pour faire
les contours des bras (je vais les faire croiser, c'est plus facile

).
Allez, on se lance. Créez un groupe "bras", si ce n'est pas fait, et un nouveau calque.
On va prendre
l'outil plume (P) ; dans le menu, cliquez sur
Tracé.
Si vous hésitez avec cet outil, faites un tour sur
ce tutoriel 
.
Voici un petit schéma pour comprendre :
Alors, pour le tracé avec la plume, je m'y suis repris à 3 fois puis j'ai changé
les paramètres du pinceau (
couleur noir de forme rond net et de taille 5 px), je suis
retourné sur la plume et un petit
clic droit sur
le tracé > Contour de la portion de tracé (ne cochez pas la pression simulée) et
OK. J'ai fait cela sur les 3 tracés

.
Mais ce n'est pas fini ;
créez un nouveau calque,
clic droit sur le
tracé > Définir une sélection, remplissez cette sélection
de blanc sur le calque. Puis faites des taches de la même couleur que le corps avec le pinceau et sur un nouveau calque (
#333335, fainéant

).
Les pieds
Courage, c'est bientôt fini

.
On va faire des bottes à la vache (normal

).
Allez dans
le groupe "pieds",
changez la couleur des 2 calques en blanc et un contour de 10 px en noir, prenez
la sélection du pied gauche,
créez un nouveau calque,
remplissez-le d'un
bleu clair #0186be.
On va
découper les 3/4 du bleu : prenez
l'outil ellipse de sélection, faites en sorte que ça fasse une ligne légèrement courbée (n'hésitez pas à faire un gros cercle) et
supprimez.
Appliquez-lui un
contour de 10 px en noir.
On ne va pas s'embêter, on va
dupliquer ce calque et lui appliquer
une transformation > Axe horizontal (c'est dans
Édition, je vous laisse chercher, na !

).
Et placez correctement la forme.
Faites aussi des taches en prenant
la sélection d'un des pieds
sur un nouveau calque, avec le pinceau de forme net et de couleur... (remontez un peu

).
(Ici, j'ai oublié les contours des bottes

).
Je crois que l'on a quasiment fini

.
Mais comme je suis perfectionniste, je vais mettre des ombres et rajouter des accessoires.
La cape
On a une super vache, je vais lui rajouter
une cape (juste pour cacher les défauts des bras

).
Je vais m'y prendre en deux fois. Je m'explique : on fera le fond de la cape en arrière-plan et les rebords de la cape au-dessus des groupes "corps" et "bras"

.
Créez
un groupe "cape 1" en
dernière position,
au-dessus du fond blanc.
Créez un nouveau calque et prenez
l'outil plume, faites une forme comme celle-ci et appliquez-lui une
couleur #8c6d58 ainsi qu'un
contour de 10 px en noir.
On
le pixéllisera et on lui appliquera
un dégradé du noir
#000000 au marron
#8c6d58.
On va faire les bords de la cape. Créez
un groupe "cap 2" entre les groupes
"oreilles" et
"bras". Créez un
nouveau calque,
outil plume et faites une forme qui
suit la partie gauche de la cape puis
dupliquez et
transformez. On n'oublie pas
la couleur et son
contour de 10 px en noir, j'ai mis du rouge
#e71b40.
Les ombres et reflets
On avait déjà créé une légère ombre sur les oreilles.
Ça va être rapide

.
On va faire les bras, allez dans le groupe "bras", ne prenez pas les contours

mais le calque avec la couleur, on va dans style de calque, ombre portée :
(Entrez ces valeurs avec une ombre à 90°.)
On va faire les pieds : là, faudra me suivre

. Alors, allez dans
le groupe "pieds", prenez la
sélection du patron pied gauche,
créez un nouveau calque
au-dessus des autres, prenez
l'outil rectangle de sélection pour pouvoir
déplacer la sélection du patron et
décalez d'une vingtaine de pixels
vers la gauche. Allez dans
menu Sélection > Intervertir,
remplissez la sélection de noir (ne vous inquiétiez pas

).
Reprenez la sélection du patron pied gauche, faites encore
Intervertir puis
Supprimer et baissez son
opacité à 40 %. Enfin, dupliquez ce calque puis faites
Édition >
Transformation >
Symétrie axe horizontal et placez-le.
Pour les reflets des bottes, on va se servir d'un calque mis en
mode luminosité (près de l'opacité dans la fenêtre
Calque), prenez
la sélection d'un patron puis
l'outil pinceau avec
l'aérographe de couleur blanc et faites le contour de la botte plusieurs fois, puis changez la sélection du patron.
Faites les mêmes opérations pour les reflets sur la cape et les cornes.
Enfin, on fera une ombre générale sur le sol :
créez un calque
au-dessus du fond blanc,
outil ellipse de
couleur noir, faites
un cercle sous les pieds 
, allez dans
Filtre > Atténuation > Flou gaussien (environ 32 pixels).