Vous verrez, faire de jolies formes, c'est cool, mais vous allez vite vouloir donner un peu de couleur à vos scènes...
Les couleurs que nous connaissons (vert, violet, orange, turquoise, rose fushia, coca-cola) se composent de 3 couleurs : vert, bleu, et rouge. Le noir correspond à rien du tout (0 de rouge, de bleu et de vert), tandis que le blanc correspond au max de chaque... si vous avez un peu l'habitude des ordinateurs, je ne vous apprends rien.
Dans POV-Ray, ces valeurs vont de 0 (rien du tout) à 1 (max). Le blanc correspond donc à (rouge = 1, vert = 1, bleu = 1), et le noir (rouge = 0, vert = 0, bleu = 0)...
Maintenant, à votre avis, comment on va dire à POV-Ray qu'on veut 0.164486 de rouge, 0.68412 de bleu et 0 de vert ???
Les vecteurs !
Mais pour différencier ces vecteurs à 3 couleurs des anciens vecteurs à 3 coordonnées, on va placer devant le vecteur un petit mot-clé qui va lui dire qu'on donne des valeurs de rouge, vert et bleu, et non x, y et z : on va ajouter "rgb" (pour
Red
Green
Blue) :
rgb <1,0,0> donnera un rouge pur.
rgb <0,1,0> donnera du vert.
rgb <0,0,1> donnera un joli bleu.
Bien entendu, les décimales sont acceptées :
<0.5,0.5,0.5> donnera du gris
<0.1654,0.654684,0.3213> donnera du... euh... bah, essayez.
Et voilà pour les couleurs !
Cette fois, il n'y a pas de raccourcis directement intégrés dans POV-Ray pour faire des couleurs déjà préparées. Il existe un autre moyen d'accéder à des raccourcis, mais nous verrons ça plus tard.