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Mise à jour : 14/10/2009
Difficulté :
Facile
282 visites depuis 7 jours,
classé 354/786
|
...
). Mais en fait, grâce à PALib, cette tâche est rendue la plus simple possible.
...1 | PA_InitAstar(32,32); //N'oubliez pas, c'est un carré ! |
1 | PA_InitAstar(256/8,256/8); |
1 | maze[x/TAILLE_TILE][y/TAILLE_TILE] |
1 | maze[32/8][16/8]=5; |
1 | maze[4][2]=5; |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | switch(PA_Astar(256/8,256/8)) { case 1: // Gauche x-=8; break; case 2: // Droite x+=8; break; case 3: // Haut y-=8; break; case 4: // Bas y+=8; break; default: break; } |
...
| Pseudo | Commentaire |
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agranger36
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# Posté le 14/10/2009 à 14:58:19 |
Mieu vaut avec que sans!!![]()
Ville : Châteauroux |
Bonne technique même si une utilisation d'un algorithme de pathfinding serait plus pratique
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spider-mario
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# Posté le 14/10/2009 à 16:14:19 |
![]()
Ville : Montigny-lès-cormeilles |
C'est exactement ce en quoi ça consiste... C'est juste qu'il a déjà été implémenté par les auteurs de la PALib. |
yoch
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# Posté le 10/04/2011 à 17:51:14 |
![]()
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C'est dommage de donner aux zéros l'impression que coder un pathfinding ou même un générateur de labyrinthe est hors de leur portée. Sinon, c'est vrai qu'il est bon de connaitre cette possibilité. |
snake_48
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# Posté le 10/04/2011 à 19:13:18 |
Il me manque un bit.![]()
Études : INSA Lyon |
Pourquoi donc (en ce qui concerne le pathfinding) ? Il est bien mentionné qu'il y a un tuto sur l'algo A*...
Programmez sur votre Wii ! | Programmez sur votre Nintendo DS ! | Charger des fichiers .OBJ | Introduction au scripting avec Python Création d'un moteur physique (en cours) ![]() Langages connus : AS3, Batch, C, C++, HTML, Java, Javascript, PHP, Python. Programme sur : PC, Nintendo DS, Wii. o----}=========> |


