Aller au menu - Aller au contenu

Animer sa caméra en s'amusant


Informations sur le tutoriel

Avatar
Auteur : yakork
Difficulté : Facile
Visualisations : 14 115
Licence : Creative Commons BY-NC-SA


Plus d'informations Plus d'informations

Historique des mises à jour

  • Le 17/10/2009 à 12:55:32
    Explication de l'animation dans Blender via le V3D
Quel utilisateur de Blender n'a jamais galéré pour animer sa caméra comme il le voulait ? :euh:

Après avoir lu ce petit tuto, vous serez normalement en mesure de réaliser une video simplement. :soleil:
Sommaire du tutoriel :
Icône du chapitre

Préparation

Scène


C'est pas top compliqué, il suffit de réinnitialiser la scène avec un Ctrl+X//Erase All.

Bon, une fois cela fait, on va préparer l'espace de travail.

L'espace de travail



Premièrement, divisez la fenêtre principale en deux. Sur la partie droite, installez la fenêtre IPO.
Puis, divisez à nouveau la fenêtre de la vue 3D en deux et sur la partie du bas installez une TimeLine.

Voila à peu près ce à quoi vous devriez arriver.


Image utilisateur



Bon, passons maintenant à la vraie pratique.

Animation

Présentation du module


Pour cette technique d'animation, nous allons utiliser un "module" de Blender que je nomme "V3D" (Vol 3D ou vol tridimensionnel).
Ce module fonctionne simplement :
À son activation, il s'aligne avec la vue caméra. Par la suite, et avec les commandes appropriées (voir ci-dessous), il permet de déplacer l'objet défini comme caméra (par défaut...la caméra :p ).

Pour activer ce module, pas besoin d'enchaînements compliqués, placez-vous simplement en mode Objet et faites Maj+F.
Quatre angles dessinant un rectangle apparaissent alors au centre de votre vue 3D.
Félicitations, vous venez d'activer le V3D !

Maîtrise du V3D



Pour contrôler ce module, il existe deux manière :

Au clavier


Ces touches conviennent sur un clavier Azerty

Voici les principales commandes :

Pour Avancer : W
Pour Reculer : S
Se décaler à droite : D
Se décaler à gauche : A
Monter : R
Descendre : F
Ralentir : Shift
Num_Pad+ : Accélérer
Num_Pad- : Ralentir

À la souris



Molette+ : Accélérer
Molette - : Ralentir
Mouvement(s) de la souris : Orientation(s)

Entraînement personnel



Ben voila, entraînez-vous pour trouver la bonne technique rien qu'a vous :soleil:

Evidemment, chacun est libre de choisir ce qui lui conviendra le mieux, voire de mixer les deux méthodes si il veut.

Quoi ? Mais alors, ça y est, le tuto est fini, je lance le V3D en vue caméra et c'est bon, non ?


Ah oui ?
En lançant le V3D, vous vous déplacez dans la vue 3D ça c'est compris ( j'espère ! ^^ ) mais aucun mouvement n'est enregistré.
Il va donc falloir trouver une solution à ce problème.

La TimeLine


Présentation


Vous vous souvenez sûrement, au début, je vous avait fait découper une fenêtre timeline.
Mais avant de s'en servir, une légère présentation s'impose.
Image utilisateur
--1-------2-----3------4------------5------------6-------------7-------8--9-10-11-12-13---14-15---16
  • 1 : type de fenêtre. Ici : Timeline
  • 2 : Menu déroulant "vue". Permet de régler divers paramètres concernant la vue de cette fenêtre.
  • 3 : Menu déroulant "Image". Permet de régler divers paramètres concernant l'image, comme notamment l'ajout de repères.
  • 4 : Menu déroulant "Lecture". Permet de gérer divers options concernant la lecture de l'animation.
  • 5 : Champ définissant la valeur de la frame de départ. Ne peut être supérieur à la frame de fin 6.
  • 6 : Champ définissant la valeur de la frame de fin. Ne peut être inférieur à la frame de début 5.
  • 7 : Valeur de la frame courante. Retourne à la valeur de 5 quand elle atteint la valeur de 6.
  • 8 : Bouton permettant de remettre le compteur 7 à la valeur du champ 5.
  • 9 : Bouton permettant de positionner le curseur de lecture (ligne verte) à la dernière clé IPO enregistrée.
  • 10 : Bouton permettant de lancer la lecture de l'animation.
  • 11 : Bouton permettant de positionner le curseur de lecture (ligne verte) à la prochaine clé IPO enregistrée.
  • 12 : Bouton permettant de remettre le compteur 7 à la valeur du champ 6.
  • 13 : Bouton permettant d'enregistrer instantanément chaque mouvement des objets et des bones en clés IPOs.
  • 14 : Bouton permettant d'insérer une clé IPO à la frame du compteur 7
  • 15 : Bouton permettant de supprimer une clé IPO à la frame du compteur 7 si il y en a une d'enregistrée.
  • 16 : Permet de synchroniser une bande son avec la fenêtre de montage (Sequencor)

Utilité ici



Comme je vous l'ai déjà dit plus haut, le V3D permet le mouvement, mais ne l'enregistre pas. Nous allons donc utiliser une fonction de la Timeline qui enregistre chaque mouvement effectué. Vous avez trouvé ? C'est la fonction notée "13" ici.
Elle va permettre d'enregistrer tout les mouvements que nous effectuerons par le biais du V3D.
Cochez donc le cercle rouge qui correspond à cette option.

Dans le menu noté ici "4", nous allons activer l'option "All 3D Windows", afin que l'animation jouée dans la Timeline se déroule aussi dans la vue 3D.

1ère Animation



Avant de vous lancer, vérifiez bien plusieurs choses :
  • Vous êtes en vue caméra,
  • Vous avez coché le cercle rouge dans la Timeline
  • Vous maîtrisez un minimum le V3D


Une fois ces vérifications faites, appuyez sur play (10) dans la Timeline, puis faîtes Maj+F.
Pour arrêter le vol pressez sur Echap.
Votre mouvement est normalement enregistré en clé IPO.
Vérifiez votre vol en faisant Alt+A.
Si votre vol ne vous convient pas, tournez-vous du côté de la fenêtre des courbes IPOs où il y a normalement une multitude de courbes. Pour tout supprimer, faîtes A / X / Erase All
Si votre vol vous convient, alors bravo, vous avez réussi !

Aller plus loin



Cette méthode peut s'étendre à d'autres choses, comme par exemple la course d'un avion.
Pour cela, nous devons définir l'objet qui sera "en vol" comme étant la caméra de la scène. Pour ce faire, sélectionnez cet objet et pressez Ctrl+NumPad_0. Votre objet est normalement défini comme étant la caméra de la scène. Seulement voila, si vous pressez NumPad_0 pour passer en vue caméra, vous vous apercevrez bien vite que Blender nous aligne au centre de l'objet.
Centre qui est... au centre de l'objet! Mais, solide oblige, il est souvent caché par les faces ce qui rend le pilotage du V3D relativement plus délicat :lol: .
Mais pas de panique ,nous allons arranger ça !
Je l'ai dit plus haut, Blender nous aligne avec le centre de l'objet.

Qu'est-ce que le centre d'un objet ?

Il est par défaut représenté par un petit point rose.
Toute action sur le mesh (déplacement, rotation, redimensionnement) sera effectuée à partir du centre de l'objet. Par exemple, dans une rotation le point de pivot par défaut est le centre de l'objet !

Comment déplacer le centre d'un objet ?


Je définirait 2 manières différentes de la faire :

• Via le Panneau Edit

Le Panneau Edit (F10) permet de changer tout un tas de paramètres concernant l'objet sélectionné.
Nous allons nous intéresser à l'onglet Mesh, et, dans cet onglet, aux trois petits boutons nommés respectivement Center, Center New et Center Cursor.
Et rien ne vaut une petite liste à puce pour expliquer tout cela !
  • Center : Déplace l'objet pour que son centre soit bien placé.

  • Center New : Déplace le centre de l''objet pour qu'il soit bien placé.

  • Center Cursor : Déplace le centre de l'objet sur le curseur 3D.

• Via le Mode Edit :

Le mode Edit, est un mode permettant d'opérer la plupart des changements sur un objet.
Pour basculer dans ce mode il suffit de presser TAB ( —>| ).
Ce que ce mode a de pratique dans notre cas, c'est de ne pas bouger le centre de l'objet lorsqu'on bouge ses arêtes/sommets/faces.
Il vous suffit donc de sélectionner l'intégralité de votre Mesh (A), puis de le déplacer jusqu'à ce que votre centre soit correctement placé (G).


Après avoir placé correctement le centre de votre objet, vous pouvez commencer à animer votre objet avec la technique vue plus haut.

Vous voulez obtenir des effets de luminosité ? Prenez le contrôle d'une lampe !
Vous voulez obtenir de bons effets avec vos particules ? Prenez le contrôle de l'objet émetteur !
Vous voulez obtenir de bons effets avec vos … ? Prenez le contrôle !



Et voilà !
Ce n'était pas si compliqué finalement, non ? :p
Allez,

Blendez bien ! :)

Yakork

Informations sur le tutoriel

Retour en haut Retour en haut

Créé : Le 01/07/2009 à 16:39:52
Modifié : Le 17/10/2009 à 12:55:31
Avancement : 100%

13 commentaires