Scène
C'est pas top compliqué, il suffit de réinnitialiser la scène avec un
Ctrl+X//Erase All.
Bon, une fois cela fait, on va préparer l'espace de travail.
L'espace de travail
Premièrement, divisez la fenêtre principale en deux. Sur la partie droite, installez la fenêtre IPO.
Puis, divisez à nouveau la fenêtre de la vue 3D en deux et sur la partie du bas installez une TimeLine.
Voila à peu près ce à quoi vous devriez arriver.
Bon, passons maintenant à la vraie pratique.
Présentation du module
Pour cette technique
d'animation, nous allons utiliser un "module" de Blender que je nomme "
V3D" (Vol 3D ou vol tridimensionnel).
Ce module fonctionne simplement :
À son activation, il s'aligne avec la vue caméra. Par la suite, et avec les commandes appropriées (voir ci-dessous), il permet de déplacer l'objet défini comme caméra (par défaut...la caméra

).
Pour activer ce module, pas besoin d'enchaînements compliqués, placez-vous simplement en
mode Objet et faites
Maj+F.
Quatre angles dessinant un rectangle apparaissent alors au centre de votre
vue 3D.
Félicitations, vous venez d'activer le
V3D !
Maîtrise du V3D
Pour contrôler ce module, il existe deux manière :
Au clavier
Ces touches conviennent sur un clavier Azerty
Voici les principales commandes :
Pour Avancer : W
Pour Reculer : S
Se décaler à droite : D
Se décaler à gauche : A
Monter : R
Descendre : F
Ralentir : Shift
Num_Pad+ : Accélérer
Num_Pad- : Ralentir
À la souris
Molette+ : Accélérer
Molette - : Ralentir
Mouvement(s) de la souris : Orientation(s)
Entraînement personnel
Ben voila, entraînez-vous pour trouver la bonne technique rien qu'a vous
Evidemment, chacun est libre de choisir ce qui lui conviendra le mieux, voire de mixer les deux méthodes si il veut.
Quoi ? Mais alors, ça y est, le tuto est fini, je lance le V3D en vue caméra et c'est bon, non ?
Ah oui ?
En lançant le
V3D, vous vous déplacez dans la vue 3D ça c'est compris ( j'espère !

) mais aucun mouvement n'est enregistré.
Il va donc falloir trouver une solution à ce problème.
La TimeLine
Présentation
Vous vous souvenez sûrement, au début, je vous avait fait découper une fenêtre timeline.
Mais avant de s'en servir, une légère présentation s'impose.
--1-------2-----3------4------------5------------6-------------7-------8--9-10-11-12-13---14-15---16
- 1 : type de fenêtre. Ici : Timeline
- 2 : Menu déroulant "vue". Permet de régler divers paramètres concernant la vue de cette fenêtre.
- 3 : Menu déroulant "Image". Permet de régler divers paramètres concernant l'image, comme notamment l'ajout de repères.
- 4 : Menu déroulant "Lecture". Permet de gérer divers options concernant la lecture de l'animation.
- 5 : Champ définissant la valeur de la frame de départ. Ne peut être supérieur à la frame de fin 6.
- 6 : Champ définissant la valeur de la frame de fin. Ne peut être inférieur à la frame de début 5.
- 7 : Valeur de la frame courante. Retourne à la valeur de 5 quand elle atteint la valeur de 6.
- 8 : Bouton permettant de remettre le compteur 7 à la valeur du champ 5.
- 9 : Bouton permettant de positionner le curseur de lecture (ligne verte) à la dernière clé IPO enregistrée.
- 10 : Bouton permettant de lancer la lecture de l'animation.
- 11 : Bouton permettant de positionner le curseur de lecture (ligne verte) à la prochaine clé IPO enregistrée.
- 12 : Bouton permettant de remettre le compteur 7 à la valeur du champ 6.
- 13 : Bouton permettant d'enregistrer instantanément chaque mouvement des objets et des bones en clés IPOs.
- 14 : Bouton permettant d'insérer une clé IPO à la frame du compteur 7
- 15 : Bouton permettant de supprimer une clé IPO à la frame du compteur 7 si il y en a une d'enregistrée.
- 16 : Permet de synchroniser une bande son avec la fenêtre de montage (Sequencor)
Utilité ici
Comme je vous l'ai déjà dit plus haut, le
V3D permet le mouvement, mais ne l'enregistre pas. Nous allons donc utiliser une fonction de la Timeline qui enregistre chaque mouvement effectué. Vous avez trouvé ? C'est la fonction notée "
13" ici.
Elle va permettre d'enregistrer tout les mouvements que nous effectuerons par le biais du
V3D.
Cochez donc le cercle rouge qui correspond à cette option.
Dans le menu noté ici "
4", nous allons
activer l'option "All 3D Windows", afin que l'animation jouée dans la
Timeline se déroule aussi dans la vue 3D.
1ère Animation
Avant de vous lancer, vérifiez bien plusieurs choses :
- Vous êtes en vue caméra,
- Vous avez coché le cercle rouge dans la Timeline
- Vous maîtrisez un minimum le V3D
Une fois ces vérifications faites, appuyez sur
play (
10) dans la
Timeline, puis faîtes
Maj+F.
Pour arrêter le vol pressez sur
Echap.
Votre mouvement est normalement enregistré en clé IPO.
Vérifiez votre vol en faisant
Alt+A.
Si votre vol ne vous convient pas, tournez-vous du côté de la fenêtre des courbes IPOs où il y a normalement une multitude de courbes. Pour tout supprimer, faîtes
A / X / Erase All
Si votre vol vous convient, alors bravo, vous avez réussi !
Aller plus loin
Cette méthode peut s'étendre à d'autres choses, comme par exemple la course d'un avion.
Pour cela, nous devons définir l'objet qui sera "en vol" comme étant la caméra de la scène. Pour ce faire, sélectionnez cet objet et pressez
Ctrl+NumPad_0. Votre objet est normalement défini comme étant la caméra de la scène. Seulement voila, si vous pressez
NumPad_0 pour passer en vue caméra, vous vous apercevrez bien vite que Blender nous aligne au centre de l'objet.
Centre qui est... au centre de l'objet! Mais, solide oblige, il est souvent caché par les faces ce qui rend le pilotage du
V3D relativement plus délicat

.
Mais pas de panique ,nous allons arranger ça !
Je l'ai dit plus haut, Blender nous aligne avec le centre de l'objet.
Qu'est-ce que le centre d'un objet ?
Il est par défaut représenté par un petit point rose.
Toute action sur le mesh (déplacement, rotation, redimensionnement) sera effectuée à partir du centre de l'objet. Par exemple, dans une rotation le point de pivot par défaut est le centre de l'objet !
Comment déplacer le centre d'un objet ?
Je définirait 2 manières différentes de la faire :
• Via le Panneau Edit
Le Panneau Edit (F10) permet de changer tout un tas de paramètres concernant l'objet sélectionné.
Nous allons nous intéresser à l'onglet
Mesh, et, dans cet onglet, aux trois petits boutons nommés respectivement
Center,
Center New et
Center Cursor.
Et rien ne vaut une petite liste à puce pour expliquer tout cela !
- Center : Déplace l'objet pour que son centre soit bien placé.
- Center New : Déplace le centre de l''objet pour qu'il soit bien placé.
- Center Cursor : Déplace le centre de l'objet sur le curseur 3D.
• Via le Mode Edit :
Le mode Edit, est un mode permettant d'opérer la plupart des changements sur un objet.
Pour basculer dans ce mode il suffit de presser
TAB (
—>| ).
Ce que ce mode a de pratique dans notre cas, c'est de ne pas bouger le centre de l'objet lorsqu'on bouge ses arêtes/sommets/faces.
Il vous suffit donc de sélectionner l'intégralité de votre
Mesh (
A), puis de le déplacer jusqu'à ce que votre centre soit correctement placé (
G).
Après avoir placé correctement le centre de votre objet, vous pouvez commencer à animer votre objet avec la technique vue plus haut.