La perspective à 2 points de fuite
La perspective à deux points de fuite est très similaire à celle utilisant un seul point. Son schéma comporte toujours la ligne d'horizon et deux points de fuite placés sur les côtés.
Entraînez-vous encore pour cette technique. Je ne vais pas en dire plus car elle est quasi-identique à la précédente, il n'y a que de légers changements.
La perspective à 3 points de fuite
Encore très similaire aux deux autres, elle est très souvent utilisée pour les décors comme des gratte-ciels car généralement, un homme normal est plus petit qu'un immeuble... Cette technique va donc donner une forte impression de hauteur.
On la construit comme celle à 2 points de fuite mais on en rajoute un troisième en haut de la ligne d'horizon (il n'y à pas de hauteur conventionnelle pour le troisième point de fuite, mais mettez-le au moins à la moitié de l'espace entre les deux autres points de fuite). Entraînez-vous encore à réaliser ces schémas.
Autres techniques
Formes complexes
Mais, dans un dessin, il y a rarement des cubes ou des parallélépipèdes rectangles ! (ça vous rappelle vraiment les maths maintenant ?

)
C'est exact, ces cubes et parallélépipèdes rectangles servent juste à vous entraîner. Mais ils vont maintenant nous servir à insérer des formes complexes dans notre perspective.
Pour faire une forme complexe en perspective, il faut la dessiner
"plate", c'est-à-dire à plat, et l'entourer d'un rectangle. Ensuite, il faut quadriller ce rectangle en colonnes et lignes régulières. Pour aller plus vite, dessinez d'abord vos colonnes puis tracez une des diagonales du rectangle : les points d'intersections avec les colonnes vous indiqueront l'emplacement des lignes. Pour être plus précis, tracez les
deux diagonales. Vous devriez obtenir à peu près ceci (tout dépend de la forme que vous avez choisie) :
Cette forme est symétrique mais vous n'êtes pas obligé de faire comme moi.
Il faut maintenant
convertir cette forme en perspective (j'ai choisi la perspective à 2 points mais vous pouvez choisir celle que vous désirez). Vous retracerez l'emplacement des traits grâce au quadrillage de la forme à plat que vous reproduirez en perspective.
Vous pouvez la laisser
plate comme sur l'exemple ou lui donner du volume. Pour ce faire, prolongez les traits de quadrillage vers le point de fuite souhaité puis allongez les traits de votre forme de la longueur voulue.
Le résultat final en gommant les traits inutiles :
Petite astuce : vous n'êtes pas obligé de tracer les traits rejoignant le point de fuite en entier. Premièrement vous irez plus vite et deuxièmement, cela aérera le dessin.
Les cercles dans la perspective
Dessiner des formes comme des rectangles ou des cubes, c'est bien beau...
Et les cercles ! comment fait-on ?
C'est très simple (comme le reste en fait). Le cercle doit être considéré comme un forme complexe : il faut d'abord la dessiner à plat puis l'entourer d'un rectangle (ou l'inverse). Le quadrillage va être un peu plus complexe que pour un autre forme. Le voici :

Mais je comprends rien avec tout ces traits !
Voici quelques explications
Le quadrillage et les diagonales :
Des traits qui partent des 4 coins et qui arrivent sur les extrémités des lignes adjacentes :
Nous arrivons donc à trouver les points d'intersection suivants :
Et les relier (sans compas) pour former notre cercle.
Maintenant, il faut mettre ce cercle en perspective (1 point de fuite pour débuter) :
Trouver les points d'intersection :
Et enfin les relier pour former le cercle :
Le résultat final :
On peut aussi faire un cercle en 3D.
Pour cela, il suffit de refaire un cercle identique à l'autre et de le placer en haut ou en bas :
Ensuite, tirez des traits sur les côtés des deux cercles :
On peut désormais gommer les traits cachés :
On peut aisément faire un camembert (oui bon d'accord, c'est un mauvais exemple) :
Trouver le/les point(s) de fuite dans une image
Vous allez maintenant vous exercer à trouver les points de fuite dans une image ou un dessin déjà terminé.
Alors, comment va-t-on s'y prendre ?
C'est très simple, il faut tracer (au crayon) des lignes qui vont se rejoindre, c'est au point d'intersection que se trouve le point de fuite (bah oui... logique). Peut-être que le point de fuite dépassera du cadre de la feuille, c'est même très fréquent !
Voici l'image sur laquelle on va travailler (pour information, c'est une ville Inca) :
Cliquez pour agrandir.
C'est bon vous l'avez vue ? Quoi ? Mais non ça ne va pas être dur, ne vous inquiétez pas !
Dans cette image, nous sommes placés (nous les observateurs) en haut à gauche de la ville (enfin, ce qu'il en reste...). Ce sera plus flagrant lorsque nous aurons tracé tous les traits.
J'ai oublié : vous pouvez photocopier l'image en noir et blanc (eh oui, économies...). Si vous n'avez pas d'imprimante : soit vous trouvez une image similaire sur laquelle vous pouvez dessiner (si votre belle-mère vous engueule parce que vous avez gribouillé sur un souvenir de vacances, je n'existe pas et ne vous ai jamais parlé

), soit vous dessinez vous-même un décor (très vaguement, pas besoin d'être super précis).
Pour commencer, il faut tracer les traits et les prolonger jusqu'à leur
point de concours (satanées maths), c'est-à-dire là où ils se rejoignent tous (je ne vous prends pas pour des couillons, c'est juste pour ceux qui ne savent pas). Pour cette image (très architecturale) c'est très simple car on remarque tout de suite les lignes droites des maisons. Voici une image (cliquez pour agrandir) :
Je n'ai pas tracé tous les traits, c'est inutile

.
Maintenant, on peut tracer l'horizon.
Alors, oui, ça ne sert pas à grand chose mais c'est pour vous entraîner. En parlant d'entraînement, faites donc la même chose mais avec d'autres images !
Nous allons maintenant conclure ce tutoriel par un petit
TP.