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Icône Téléchargement de l'éditeur, installation et test des niveaux présents

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Par Avatar Arok
Mise à jour : 21/02/2010
Difficulté : Intermédiaire Intermédiaire
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Téléchargement de l'éditeur

Commençons donc par télécharger l'éditeur de niveaux officiel, ou plus exactement le dossier complet (trle) contenant le dit éditeur. Celui-ci sera en anglais, mais pas d'inquiétude : on s'y habitue très rapidement.

Vous pouvez le télécharger sur plusieurs sites, mais tant qu'à faire, autant le télécharger sur des sites francophones ! Alors ici, téléchargez bien L'ÉDITEUR DE NIVEAUX OFFICIEL TOMB RAIDER qui fait 184 Mo environ. Vous aurez juste à dézipper et à lancer le setup pour installer l'éditeur.

Ou bien ici, vous aurez le choix entre un fichier editor.zip de 176 Mo qui sera un fichier ISO à graver sur un CD pour lancer le setup, et un fichier trle.exe de 120 Mo pour lequel il suffira de lancer l'exécutable pour installer l'éditeur.
Pour ce second choix (trle.exe), vous ferez attention d'attendre à la fin de l'installation que les fichiers MP3 se transforment en WAV. (C'est l'affaire de 1 à 2 mn.)

Je signale aux possesseurs de Vista qu'un dossier trle est disponible , mais n'ayant pas (encore) Vista, je n'aborderai pas le sujet.

Installation du dossier TRLE

Vous avez téléchargé votre fichier, il ne reste plus qu'à l'installer. Laissez-le s'installer dans son dossier par défaut qui doit être C:\Program Files\core design\trle. C'est dans ce dossier que se trouve tout ce dont vous avez besoin pour vous amuser. :lol:
Pour ceux qui ne suivent pas, je leur rappelle que s'ils ont choisi d'installer avec l'exécutable, ils doivent patienter jusqu'à la fin de l'installation afin de laisser le temps aux audio MP3 de se transformer en WAV (1 à 2 min).
Après l'installation, ouvrez donc le dossier TRLE comme Tomb Raider Level Editor. Vous allez y trouver plusieurs dossiers et fichiers que je vais lister et détailler.

Dossiers

  • audio : c'est là que se trouvent toutes les musiques. Elles sont au format WAV.
  • graphics\wads : dans ce dossier, vous vous apercevez qu'il y a plusieurs fichiers qui portent le même nom (exemple : tut1.tom, tut1.was, tut1.wad, tut1.sfx...) ; ce sont les fichiers spécifiques à un niveau.
  • data : ce sont tous les fichiers des jeux. Vous trouverez donc le niveau que vous aurez créé et qui aura été converti en fichier jouable (.tr4).
  • logo : quelques fichiers vous permettant de créer le uklogo.pak, une petite image au chargement du jeu.
  • maps : dans ce dossier se trouvent toutes les maps des niveaux présents, gracieusement fournis par Eidos.
  • sound : comme son nom l'indique, ici se trouvent tous les sons que vous entendrez dans les niveaux (ennemis, Lara, portes, pièges, etc.).
  • script : c'est là que vous pourrez opérer des changements sur les noms d'objets, l'horizon, la légende, le nom du niveau... Dans ce dossier, vous avez également tous les scripts originaux dans plusieurs langues.
Correctif : il est obligatoire de se servir de Ngcenter pour les scripts. (Nous l'installerons un peu plus loin.)

Fichiers

  • tomb4 : moteur principal du jeu.
  • setup tomb4 : s'il n'y a pas de setup dans votre dossier, nous en créerons un, car il est souvent utile de rentrer dans le setup pour mettre les paramètres de configuration de votre matériel.
  • script.dat, french.dat ou english.dat : scripts nécessaires au jeu pour démarrer.
  • load.bmp : image de chargement.
  • tom2pc : convertisseur en fichier jouable de votre niveau (.tr4).
  • winroomedit : eh oui, je le mets en dernier... l'éditeur de niveaux que vous attendiez tous ! Éditeur dont nous ne nous servirons pas ( :D ), car nous allons en télécharger tout de suite un nouveau.

Installation du nouvel éditeur

Pourquoi un nouvel éditeur ?

En fait, il faut savoir que l'éditeur original (winroomedit) a été prévu pour des machines aux processeurs beaucoup moins rapides que les actuels. Pour pouvoir travailler correctement, il faudrait donc ralentir le processeur. Il existe un petit logiciel, Bremse, qui fait ça, mais maintenant nous avons beaucoup mieux. :p

Un fan comme nous de Lara Croft, un pro de la programmation, je le cite car il est formidable (Paolone) nous a programmé un nouvel éditeur, NGLE, comme Next Generation Level Editor, avec quelques nouvelles fonctions. Et surtout, terminés les zooms et les rotations ultra rapides des pièces, ainsi que tous les autres petits inconvénients de winroomedit.

Téléchargement et installation du nouvel éditeur


Nous allons donc télécharger ce nouvel éditeur ici.

Avant installation, renommez le tomb4.exe, par exemple tomb4original.exe, car trng va installer le nouveau dans le dossier TRLE et l'écraser, vous l'aurez toujours sous la main de cette manière.

Téléchargez MK2 - TRNG Full Setup qui se trouve dans la partie Download TRNG Tools.

Après téléchargement, lancez-le, acceptez l'installation de NG_Center, et passez pour Wadmerger, vérifiez avec le bouton folders que le dossier trle se trouve bien dans le bon chemin et lancez l'installation. Cliquez sur le gros bouton vert Install, et dans votre dossier trle, le nouvel éditeur NGLE sera installé avec le nouveau convertisseur ng_Tom2pc, le nouveau tomb4.exe ainsi que les dll tomb_nextgeneration.dll et NgCenter.

À propos des dll, celles qui sont installées ont été mises à jour depuis, téléchargez la mise à jour (Trng update 1.2.0.3 aujourd'hui), et installez-la, cela se fait automatiquement en cliquant sur UPDATE.

Bien, cela étant fait, vous avez dû remarquer un message sur le langage qui avait un format ASCII irrégulier. Je ne vais pas vous expliquer ce que c'est mais je vais vous proposer de remédier à ce problème.

Au début de l'éditeur, nous faisions nos changements de scripts (script.txt, english.txt, french.txt) manuellement, mais Paolone a réalisé un programme qui regroupe tous ces scripts (Ngcenter). Je ne vous donnerai pas d'autres détails sur les scripts, nous y reviendrons plus tard.

Lancez donc Ngcenter.exe, qui doit se trouver dans C:\Program Files\Ngcenter, ou bien Démarrer > Tous les programmes, et Ngcenter ; indiquez-lui le chemin de trle : C:\Program Files\Core Design\trle, cliquez sur le bouton Tools puis sur Convert texts to new format. Répondez oui à toutes les questions. Voilà, vous n'aurez plus ce message sur le langage ASCII.

Si ça vous tente, vous pouvez jeter un œil sur les différents menus, mais je ne vous en parlerai pas pour le moment.

Test des niveaux présents dans le dossier TRLE

Maintenant que tout est prêt, nous allons tester les niveaux présents dans le dossier TRLE.

Mais pourquoi ?

Tout simplement parce que vous devrez souvent tester le niveau que vous êtes en train de construire, et je vais vous donner quelques indications sur le moteur du jeu (tomb4.exe).

Création du setup et réglages


Tout d'abord, pour ceux qui n'ont pas de setup dans leur dossier, nous allons en créer un.
Faites un clic droit sur le tomb4.exe et cliquez sur Créer un raccourci : vous avez un raccourci du tomb4 dans votre dossier trle.
Cliquez-droit sur le raccourci et allez dans Propriétés ; dans la cible, ajoutez -setup au bout, vous devez avoir ceci :
C:\Program Files\Core Design\trle\tomb4.exe" -setup.
N'oubliez pas l'espace avant la barre, cliquez sur Appliquer et Ok. Vous pouvez renommer ce fichier en setup.

Lancez donc en premier le setup et vous devriez voir apparaître cette fenêtre :

Image utilisateur

  • En haut , vous voyez la carte graphique de votre ordi.
  • En dessous, les paramètres d'affichage avec l'accélération 3D de Microsoft.
  • En dessous, la résolution que vous pouvez changer (plus c'est élevé, plus c'est beau :lol: ).
  • Encore en dessous, le texturage que j'ai mis en 32 bits.
  • Et sur la dernière ligne, mettez votre carte son si vous en avez une.
  • Pour l'instant, laissez la fenêtre « Options de rendu ».

Cliquez sur Ok et une petite fenêtre vous indique que la nouvelle configuration a été changée avec succès.

Lancement du jeu


Lancez le Tomb4.exe, et tout de suite s'affiche l'écran-titre.

Image utilisateur


En haut, vous voyez s'afficher TOMB RAIDER : c'est ce qu'on appelle le logo, et si vous avez bien suivi, vous savez que je vous ai rapidement parlé un peu plus haut d'un dossier logo, dans lequel vous avez tout le nécessaire pour modifier ce logo, ou encore plus simplement en utilisant TRCustomScreen, dont j'explique le maniement très simple dans le chapître Logiciels.

Plus bas, vous pouvez lancer une partie, charger une partie, aller dans les options ou quitter.

Allons tout de suite jeter un œil dans les Options.

Pour naviguer dans le menu, servez-vous des flèches directionnelles, et validez par Entrée ou Ctrl.
Dans le menu Options, en 1er, vous avez le tableau de configuration des commandes, principalement tous les mouvements de Lara ; appuyez sur Entrée pour y avoir accès et visualisez-les, notez-les sur un papier si besoin mais ne changez rien, on s'y habitue très rapidement.

Sortez en appuyant sur Echap.

Ensuite, vous avez le volume musical et les effets sonores ainsi que la qualité sonore, vous pouvez jouer sur le curseur avec les flèches directionnelles gauche, droite.

Et en dernier, vous avez la visée : si elle n'est pas en automatique, réglez-la avec les flèches directionnelles gauche ou droite, ce qui permettra à Lara, lorsqu'elle aura une arme en mains, de viser automatiquement sur les ennemis.

Revenez au menu principal et appuyez sur « Nouvelle partie », une liste de niveaux s'affiche : ce sont des parties de niveaux de la saga Tomb Raider : La Révélation finale, auxquels vous pouvez jouer pour vous habituer aux touches.

Dedans, il y a le didacticiel jouable ; vous pouvez y jouer car lorsque le cours sur l'éditeur commencera, nous nous servirons des wads de ce niveau et vous n'y aurez plus accès.
Enfin, ne vous inquiétez pas, on peut le restaurer à tout moment.

Pour sortir du jeu, appuyez sur P, puis « Quitter », Echap et « Quitter ».

Et maintenant, commençons à nous servir de l'éditeur (vous êtes là pour ça, non ? :D ).
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Ce tutoriel a été corrigé par les zCorrecteurs.