C'est la caméra que je préfère car on peut lui faire faire beaucoup de choses.
On peut la placer seule, mais le plus beau c'est d'en poser toute une série à la suite et de faire un genre de cinématique très joli.
Nous allons donc apprendre à poser une série de caméras, et nous allons le faire dans la pièce au-dessus de la pièce d'eau.
Mettez-vous en non texturage.
En vous référant au screen, allez dans le menu
Effects et choisissez une
Flyby camera, mettez la comme sur le screen à l'entrée de la pièce d'eau, montez-la de 2 ou 3 clics.
Dirigez son faisceau
à l'aide des touches fléchées + Alt gauche ; si vous voulez tourner plus rapidement la caméra, appuyez également sur
Maj gauche.
Maintenant, nous allons procéder à son réglage interne : la caméra étant toujours sélectionnée, appuyez sur
O (comme
Objet) ; une petite fenêtre s'ouvre.
Cliquez dans le champ
Seq (comme Séquence) et marquez
1 ; utilisez les chiffres qui se trouvent en haut de votre clavier au-dessus des lettres, et non du pavé numérique.
Validez en appuyant sur Entrée.
C'est normal que nous marquions 1, c'est la première séquence.
Ensuite passez au champ à côté,
Num (comme Numéro) et aussi bizarre que cela puisse paraître, marquez
0 (comme
zéro). La première caméra de la série commence toujours par zéro, la deuxième par 1 et ainsi de suite.
Validez toujours votre chiffre en appuyant sur Entrée.
Laissez les autres champs comme ils sont et cliquez sur les boutons
6,
9, et
10 ; cliquez enfin sur
ok.
Je vous donne les informations au sujet de ces différents codes à la fin de ce chapitre.
Voilà ! Nous avons posé et réglé notre première caméra ; posez maintenant les 6 autres caméras de la série comme sur le screen. N'entrez pour chacune d'elles que le numéro de séquence et le numéro de caméra.
La séquence sera la même pour toutes (1), mais changez le numéro de la caméra à chacune, ne touchez pas aux
codes bit, c'est la première caméra qui se charge de tout.
Pour la dernière caméra, celle qui montre le levier dans le renfoncement, cliquez également dans le champ
timer et marquez-y 900, validez avec
Entrée.
Cliquez sur le numéro 8.
Ce chiffre 900 indique à la caméra qu'il faut qu'elle marque un arrêt de 3 secondes, le temps pour le joueur de voir le levier (1sec = 300). Et on active le bouton
8 pour dire à la caméra de prendre en compte le chiffre dans
timer.
J'espère que vous me comprenez.
Votre séquence est presque finie, il ne reste plus qu'à
trigger la première caméra, sélectionnez-la et faites un clic droit sur le carreau à l'entrée de cette pièce ; ouvrez la fenêtre des
trigger et cliquez sur
One Shot, puis sur
ok, ensuite cliquez sur le bouton rose.
Important de mettre le One Shot sinon la séquence se joue indéfiniment, en boucle.
Vous pouvez agrémenter votre séquence caméra en lui ajoutant une musique de votre choix, c'est extrêmement simple : il suffit de sélectionner le carreau où vous avez
triggé votre première caméra, d'ouvrir la fenêtre des
trigger (
STT), dans le champ
trigger, de sélectionner
CD, et en-dessous vous marquez le n
o de la piste audio (dans le dossier audio, vous avez toutes les musiques) que vous désirez inclure, de valider avec
ok, et de cliquer sur le bouton rose.
Et voilà ! Il ne vous reste plus qu'à tester votre séquence ; si ça ne marche pas, c'est que vous avez fait une erreur quelque part, vérifiez vos numéros de séquences et vos numéros de caméras en premier.
Vous l'avez remarqué, il faut toujours placer les déclencheurs (
triggers) à un endroit où vous êtes sûrs que
Lara passera.
Paramètres des caméras flyby
- Seq : numéro de séquence.
- Num : nombre incrémentiel croissant depuis la première caméra.
- Timer : compteur de maintien de la caméra dans la position.
- Speed : la vitesse initiale à laquelle la série de caméras se déplace.
- Roll : utilisé pour effectuer une rotation de la caméra.
- FOV 80 : modifie le champ de vision de chaque caméra de la série.
Codes à assigner
- 0 = ne démarre pas la séquence depuis Lara.
- 1 = non utilisé.
- 2 = tourne en boucle à l'infini.
- 3 = surveille Lara.
- 4 = surveille la dernière position de Lara avant le déclenchement de la caméra.
- 5 = surveille les faits et gestes de Lara.
- 6 = revient sur Lara à la fin de la séquence.
- 7 = coupe la caméra, passe à une caméra en particulier de la même séquence (timer = numéro de la caméra suivante).
- 8 = maintient la caméra (timer = 300 x nombre de secondes).
- 9 = désactive la prise de contrôle par la fonction Scruter.
- 10 = rend impossible le contrôle de Lara.
- 11 = permet le contrôle de Lara.
- 12 = non utilisé.
- 13 = non utilisé.
- 14 = active un déclencheur lourd.
- 15 = non utilisé.