En premier je mets bien sûr
NG Center : vous serez amenés à vous en servir si vous faites des changements dans les scripts.
À l'origine, nous devions les changer, disons manuellement, c'est-à-dire qu'il fallait ouvrir les fichiers texte, opérer les changements et ensuite convertir ces fichiers en fichiers
.DAT.
Avec le nouveau moteur (
Tomb4.exe),
NG Center est
indispensable, il regroupe tous ces fichiers et les convertit en un clic de souris.
Il faut savoir que dans le dossier
TRLE, vous avez un
Script.dat et un
English.dat ou un
French.DAT ou un
Italian.DAT ou un
German ou un
Spanish.
J'emploie la conjonction
ou car si dans votre dossier
TRLE, vous avez tous ces fichiers, ce sera automatiquement le
English qui sera pris en compte.
Ces fichiers permettent d'avoir le jeu en anglais, en français, etc.
Donc en résumé si vous voulez avoir le jeu en français, vous supprimez les autres langues du dossier
TRLE, en gardant uniquement le
French.dat, avec le
Script.dat bien sûr.
Vous retrouvez ces fichiers dans le dossier
Script du dossier
TRLE, avec les fichiers
.TXT correspondants.
Je vais vous donner les bases d'utilisation de ce logiciel.
Lancez
NG Center. L'onglet
Script est sélectionné. Vous pouvez jeter un œil et voir les différents niveaux défiler (Playable Tutorial Level, Tomb de Seth, ...).
Ligne Legend
Nous allons donc commencer par changer la ligne
Legend dans la partie du premier niveau (
level).
Faites comme moi : surlignez tout le texte de la légende
The year 2000, somewhere in Egypt...
et tapez votre texte :
2009, return to Karnak.
Dans l'onglet
Script,
tapez tout en anglais. Pour construire les fichiers
Script.dat et French.dat, vous devez cliquer sur
Build. Essayez, si vous voulez, mais il va vous retourner une erreur.
Il va vous dire que
2009, return to Karnak est inconnu dans les
strings.
Nous allons donc marquer cela dans les
strings ENGLISH. Cliquez sur l'onglet
Strings, sélectionnez
Language et
ENGLISH et repérez le texte de la légende : c'est la
ligne 1. Sélectionnez-la et marquez le texte de votre nouvelle légende en bas puis cliquez sur
Update.
Faites de même avec le
FRENCH pour avoir la légende en français.
Vous pouvez le faire pour les autres langues si cela vous chante. Personnellement, je m'en tiens à ces 2 langues.
Revenez sur l'onglet
Script. Maintenant, il va vous construire les nouveaux scripts. Il va peut-être vous renvoyer une erreur "
2 instance de commande sur le Load camera" . Cela voudrait dire qu'il y a 2
LoadCamera dans votre
script du premier et du deuxième niveau. L'erreur peut être évitée en supprimant tout simplement l'une des deux lignes.
Procédez pareillement s'il vous trouve deux
PUZZLE1 sur le
level City. Enfin, s'il ne trouve pas les fichiers texte pour les langues
US, JAPAN et DUTCH, supprimez carrément ces 3 lignes.
Vous pouvez cliquer sur
Build. Vous verrez votre nouvelle légende s'afficher au début du niveau.
Important : dans les fichiers Strings, ne rajoutez, ne supprimez jamais de ligne mais servez-vous des lignes existantes dont vous n'aurez pas besoin, comme vous l'avez fait pour la légende. (Vous avez réécrit sur la même ligne que l'ancienne en l'effaçant.)
Ligne Name
Nous allons changer le nom du niveau appelé
Playable tutorial level en anglais et
Dictaticiel jouable en français.
Nous allons l'appeler, par exemple,
The sacred temple of Isis en anglais et
Le temple sacré d'Isis en français.
On procède pareillement que pour la légende : on surligne dans le script le nom et on le remplace par le nouveau. On le change également dans les
strings anglais et français.
Comme d'habitude, on clique sur
Build et l'on vérifie.
Vous pouvez bien sûr changer également le nom des
PUZZLES dans le
Script (
Ba Cartouche,
Eye of Horus, etc.) sans oublier de modifier le
English et le
French.
Ligne LoadCamera
Voyons maintenant dans la partie du premier
level la fonction
LoadCamera ; vous voyez beaucoup de coordonnées qui l'accompagnent, ce sont des chiffres qui indiquent l'image qui apparaîtra lorsque vous chargerez une sauvegarde. Je vais vous montrer comment procéder.
Tout d'abord, lancez le jeu, mettez-vous à un endroit que vous trouvez joli, en vous servant de la
touche zéro du pavé numérique et des touches fléchées ; choisissez le bon angle et
appuyez sur F1, en haut à gauche de l'écran, les coordonnées s'affichent ; surtout, ne bougez pas sinon ça change au moindre mouvement. À ce stade faites une
impression écran, sinon vous ne vous rappellerez jamais de toutes les coordonnées. Quittez le jeu ou appuyez sur la touche
Windows pour mettre le jeu en pause, et lancez
Paint. Faites
Ctrl + V, votre image apparaît avec vos coordonnées bien lisibles.
Ouvrez
NG Center, et dans la partie du premier niveau, changez les anciennes coordonnées avec les nouvelles.
Attention, ce sont mes coordonnées, il y a très peu de chance que vous ayez exactement les mêmes, mais alors très peu. Si c'est le cas, je crois que vous devriez tout de suite aller jouer au Loto.

.
Le chiffre
6 indique le numéro de la pièce.
Construisez vos scripts et testez, en sauvegardant votre partie et en la rechargeant, vous verrez l'image sélectionnée apparaître.
Lignes Horizon et Layer1
Je vous en ai parlé dans le chapitre
Création d'une pièce extérieure, vous voyez la ligne
Horizon=ENABLED, et en dessous la ligne
Layer1=160,160,192,7.
Les 3 premières coordonnées de cette ligne sont les couleurs RVB du ciel, et la dernière la vitesse des nuages. Vous pouvez changer ces coordonnées et voir les différences sur le ciel.
Lignes PlayAnyLevel et Flycheat
Jetons maintenant un œil dans la partie
Options du Script, il y a 2 lignes très intéressantes :
- PlayAnyLevel= ENABLED
- FlyCheat= ENABLED
Dans la première, si vous changez
ENABLED en DISABLED, vous n'aurez plus de choix de niveaux, la partie se lancera immédiatement, dès que vous ferez
Nouvelle partie.
En ce qui concerne la deuxième, quand vous serez dans le jeu, en combinant les touches
DOWY, Lara sera immortelle et vous aurez accès à des endroits inaccessibles, fonction très intéressante pour les constructeurs (pour annuler, touche
MAJ droite). Un conseil : lorsque votre mettrez votre niveau en ligne, mettez sur
DISABLED.
Vous pouvez tester ces 2 lignes en changeant les paramètres.
Voilà un tout petit échantillon de ce que vous pouvez faire avec les scripts.