Euh... c'est quoi, une Flipmap ?
Je vais plutôt dire une pièce
Flipmap ce sera peut-être plus clair.
Une pièce
Flipmap, donc, est une pièce originale, qui a subi une ou plusieurs modifications sous l'effet d'une action voulue. En clair c'est une copie de pièce mais qui se trouve transformée, principalement par l'action d'un
trigger.
Nous allons donc modifier dans un premier temps la pièce originale choisie, qui se trouve être celle où l'on a fait le
Monkeyswing.
Mettez-vous en non texturage et montez les carrés marqués en rouge en mur (bouton vert
Wall), c'est tout. Texturez au besoin.
Et pourquoi ?
Eh bien je vais vous le dire

: pour que
Lara ne puisse pas aller sur le carré marqué d'un point bleu, car un peu plus loin dans le tutoriel nous mettrons un levier sur ce carré.
Maintenant, cette pièce originale on va la mettre en
Flipmap.
Cliquez sur le bouton
F dans la
RoomEditButtons, l'
EditorWindowPanel devient noir. Dans la case à côté, mettez 1 et validez en appuyant sur
Entrée.
Maintenant nous allons transformer cette pièce.
Les 6 carreaux que vous aviez montés en mur (
Wall), redescendez-les comme ils étaient en cliquant sur le bouton bleu appelé
Floor(plancher), et corrigez-les au besoin en remontant le plafond. Le carré marqué d'un point bleu est maintenant accessible.
Il ne nous reste plus qu'à texturer à nouveau le portail avec la pièce d'eau, car celui-ci a perdu ses textures d'eau lors du
flip.
Je répète brièvement la manœuvre.
- Mettez-vous en 3D, Face Edit, Draw Doors, Transparent et Double Sided.
- Sélectionnez le portail et cliquez sur Toggle Opacity 2, le portail se colore en rouge.
- Appliquez vos textures d'eau sur tout le portail.
Lorsque dans le jeu, vous arriverez à cette pièce, vous n'aurez pas accès à ce carré (marqué d'un point bleu), il faudra déclencher la
flipmap. Ce que nous allons programmer de suite.
Nous allons placer le
trigger sur le bloc qui se trouve de l'autre côté de la piscine ; vous savez, celui que vous pouvez atteindre en empruntant le
monkeyswing.
Revenez dans la pièce originale, en appuyant sur
Alt+F. Vous pouvez d'ailleurs vérifier votre
Flipmap en appuyant plusieurs fois sur ces touches.
Faites un clic droit sur ce carré et cliquez dans la petite fenêtre de trigger (à côté du bouton rose).
Cliquez dans la fenêtre déroulante nommée
Trigger et sélectionnez
Flipmap ; ensuite, marquez
1 dans
object to trigger, et validez en cliquant sur
ok, cliquez sur le bouton rose.
Voilà : quand
Lara arrivera sur ce bloc, la
Flipmap se déclenchera.
Pour l'instant, pas grand intérêt, cette
Flipmap, mais un peu plus loin nous placerons un levier qui ouvrira une porte etc. etc.
Vous pouvez aller vérifier dans le jeu.