Je ne vais pas vous parler du
trigger simple, vous en avez déjà placé plusieurs pour la pose des
FLAME_EMITTER ou des
ennemis par exemple. Je ne vous parlerai pas ici du
trigger Finish, mais dans le chapître sur les
Lara_Start_Pos.
Nous allons voir le
trigger Switch et vous verrez qu'il est déjà beaucoup plus intéressant.
Nous allons dans un premier temps poser 3 portes dans la première pièce que vous avez faite.
Dans la liste d'objets, recherchez et sélectionnez la
DOOR_TYPE4, placez-en une à chacune des ouvertures de cette pièce (voir screen).
Attention au sens de cette porte, car il y a un bloc de collision de la porte : si elle est placée dans le mauvais sens,
Lara se cognera contre ce bloc et ce n'est pas très joli.
Pour bien la placer, repérez ce bloc, mais non, vous ne pouvez pas, il est invisible

, mais si vous pouvez

, ce bloc invisible est toujours dirigé vers le sud lorsque vous placez votre porte, donc pivotez votre porte avec le bouton
Rotate Object et placez-la dans l'ouverture (
Ctrl + flèches directionnelles).
Bon : vous avez positionné vos 3 portes, nous allons maintenant ouvrir celle qui est côté ouest.
Allez dans la pièce au-dessus et posez un
LEVER_SWITCH au-milieu de la croix (voir screen).
Sélectionnez-le et faites un clic droit sur le carré sur lequel il se trouve ; cliquez dans la petite fenêtre à côté du bouton rose ; dans la fenêtre qui s'ouvre (
STT), cherchez
Switch dans le champ
Type et validez par
ok ; cliquez sur le
bouton rose.
Il vous suffit maintenant de sélectionner la porte ouest et de la
trigger simplement sur le carré du levier (sélection de la porte, clic droit sur le carré du levier et clic sur le bouton rose).
Voilà, dans le jeu il vous faudra grimper là-haut et manœuvrer le levier pour ouvrir la porte.
Dans votre fenêtre de
trigger, vous avez dû voir le champ
Timer.
- Si vous mettez une valeur positive dans ce champ (par exemple 8), la porte ne s'ouvrira que pendant 8 secondes et se refermera.
- Si vous mettez une valeur négative (par exemple -8), la porte ne s'ouvrira qu'au bout de 8 secondes.
Le trigger Switch est un trigger spécial.
Vous ne pouvez mettre qu'un trigger spécial sur le même carré.
Puisqu'on en est aux
trigger Switch, nous allons en placer un sur le carré du
trigger Flipmap dans la pièce
Flipmap.
Placez un
LEVER_SWITCH sur ce carré (voir screen), disposez-le en diagonale sinon vous ne pourrez pas le manœuvrer, sélectionnez-le, faites un clic droit sur ce carré, ouvrez la fenêtre des
trigger, sélectionnez
Switch dans le champ
Type, cliquez sur
ok et sur le bouton rose.
Vous vous rappelez qu'on avait mis un
trigger simple sur ce carré pour la
flipmap ? Eh bien le fait de placer un
trigger switch, celui-ci devient le
patron du carré et il faudra manœuvrer le levier pour déclencher la
flipmap.
En bas à droite du screen, dans le renfoncement où Lara n'a pas accès, placez également un
LEVER_SWITCH qui nous servira pour ouvrir la
DOOR_TYPE4 qui se trouve dans le couloir, nous permettant de revenir à notre première pièce.
C'est un cas particulier: en effet comme ce levier sera manœuvré dans la pièce
flippée, il va falloir
trigger le
LEVER_SWITCH et la
DOOR_TYPE4 dans la pièce
flippée.
Sélectionnez le levier, appuyez sur
Alt+F pour vous trouver dans la pièce
flippée (
Editor Window Panel devient noir), faites un clic droit sur le carré du levier (vous ne le voyez pas, mais il sera bien là dans le jeu, ne vous en faites pas

), ouvrez la fenêtre des
trigger, sélectionnez
Switch dans le champ
Type, validez avec
ok et cliquez sur le bouton rose.
Vous n'avez plus qu'à sélectionner la
DOOR_TYPE4 et de la
trigger simplement sur le carré de ce
trigger switch (dans la pièce
flippée, bien sûr).